Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:22
2467
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|616|617|618|619|620|621|622|623|624|625|626|>|>>

АвторПерки. Некроманты
И еще вопрос:
в реале в конце боя остаются скелы. К примеру из 75 осталось 42. Как тогда считается, что остались резервные и вычет не идет или остался стандарт и высчитывается потеря ???
для Respectable1
для меня лично загадка для чего он вообще нужен этот резерв... или админы хотели прямого 100% набора из резерва но он сильно увеличивался (имба явно), или выборку скелов в зависимости от типа боя. Но сейчас, ИМХО конечно, резервной армии скелов у некров больше чем население Земли, вот только мы их чет копим и копим...

40 (из резерва) * 0,25 = 10 - потеря.

Нет, еще умножается на резерв/общее число. То есть 40*0,25*(40/75)
Нет, еще умножается на резерв/общее число. То есть 40*0,25*(40/75)

Сори не так. 75*0,25*(40/75).

в реале в конце боя остаются скелы. К примеру из 75 осталось 42. Как тогда считается, что остались резервные и вычет не идет или остался стандарт и высчитывается потеря ???

(75-42)*0,25*(40/75)
Разве? Вроде если после боя остается хоть один скелолук,то из резеерва нифига незабирают для обновки армии.Или после выигрышного боя,резерв вроде нетрогается.Только если проиграл бой,тогда скелы добираются с резерва.Могу ошибаться,но когда их выше 6к в резерве,то до 3.14зды сколько их набирается после боя...
Спасибо ребята за ответы, а я только после бойни вернулся - не знал что с...и пи пи пи пи маги могут со 100% попаданием сносить привов. Три раза подряд с первого выстрела сносил, капец, никогда так позорно не проигрывал бой, хоть бы кто сказал(((
для Respectable1:
магия всегда 100% попадает по призу
Три раза подряд с первого выстрела сносил, капец, никогда так позорно не проигрывал бой, хоть бы кто сказал(((
Тебе еще в самом начале игры привратник, не помню как там его советовал изучить существ и умения))
для DeathBrain:
магия всегда 100% попадает по призу

Любая??? Т.е. если даже ТЭ шипами грохнет то попадет с первого???
магия всегда 100% попадает по призу
Не любая. Только та, что наносит магоурон, а та, что бьет физом мажет.
Др. словами на моем лвл против знающих магов лучше не переть... обидно как то - с магами тяжело, с демонами тоже, к СЭ еще успеть доползти надо, разве что можем тягаться с ТЭ, рыцами и варами... мде
для Respectable1:
в полном госфуле на твоем уровне некр проигрывает тока магу. Остальных рвет как тузик тряпку :-)
Я на МТ участвовал на 5-ом БУ, и проиграл только двум магам. Правда давно это было (ностальгия аж берет :-))
для RStark:
в полном госфуле

Извини за "нубизм", госфул - это разодет артами как новогодняя елка?
для Respectable1:
гос фул твоег уровня, ГФБК (гос фул без крафта). Это одежда в которой пускают на турниры обычно.
На время турнира у меня не было своих артов, я брал кредит из банка, и на это золото арендовал арты. Каждую копеечку считал :-)
для MB_R:
Но сейчас, ИМХО конечно, резервной армии скелов у некров больше чем население Земли, вот только мы их чет копим и копим...
))) миллиарда ,наверное,не наберётся даже )))
для RStark:
спасибо за терпимость.
У меня еще один вопрос:
иногда просматриваю персов некров высших уровней, интересно что одевают, какой состав армии делают и т.д. Но никак не могу допереть - фишка некра в "подъеме", пусть даже с уменьшение здоровья, но почему то все персы лвл 10-15 имеют манну не больше 40, да еще и с инициативой низкой. Почему так??? Наше основное преимущество не подкрепляют...
для Respectable1:
уже после восьмого уровня некр-подниматель (ресатель другими словами) уступает по боевым качествам батлнекру (тот, который берет в перках стойкость и тем самым повышает хп скелетов в полтора раза).
Армии на мидл и хаях становятся такими демагерными у всех фракции, что от поднятия польза небольшая - потому что не успеваешь заменить свои убитый стек поднятым, как это можно делать до восьмого уровня..

Поэтому некрам приходится отказываться от сильного подъема мертвых в дальнейшем. Почти все играют "боевыми" некрами.
для Respectable1:
А тут завязано на умелке/экспе всё.Некру невыгодно в большинстве случаев ресать войска,если явно виден проигрыш.Это будет бонус для противника -к прибавке экспы/умелки.Поэтому играют в основном баттлами в пвп,имея мизер маны ,на тактический рес,типа единичек ,которые добрались до стрелков.проще взять ДС за 5 очей и получать ману засчет скелетов.
У меня еще один вопрос:
иногда просматриваю персов некров высших уровней, интересно что одевают, какой состав армии делают и т.д. Но никак не могу допереть - фишка некра в "подъеме", пусть даже с уменьшение здоровья, но почему то все персы лвл 10-15 имеют манну не больше 40, да еще и с инициативой низкой. Почему так??? Наше основное преимущество не подкрепляют...


Батл-некр нынче самый оптимальный билд во всех отношениях. На втором месте - имхо травитель, но в дуэли, особенно с братцем-некром травитель превращается в магкую игрушку, набитую пухом. До 10 уровня природника еще можно юзать в гильдиях, потом, имхо отпадает вариант.

ЗЫ интересно что одевают
Не одевают, а надевают.
для RStark:
для CEH9I:
ну тогда вообще пропадает смысл играть за некров. какой бы ни был батлнекр он все равно уступит батлрыцарю. Ерунда получается... что то братцы вы тут упустили, не может некр вот так взять и отказаться от подъема.
<<|<|616|617|618|619|620|621|622|623|624|625|626|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM