Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:21
1673
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|617|618|619|620|621|622|623|624|625|626|627|>|>>

АвторПерки. Варвары
ввел себе 3 ссылки на видео о Орде (ютуб). У меня они отображаются сверху, а кто то еще их видеть может? Только ты видишь остальные нет - лучше кинь их в персональную инфу. Хотя это РВС (((
В хлам степняков) Мне в 5х они не понравились) Не варвары а чушка какая-то) Лучше бы оригинальных подтянули)
Ага. Непродуманная раса какая-то. Особенно при осаде замков. Ни летунов нормальных, ни магии серьезной.
Хотя это РВС ((( чего?)

Ага. Непродуманная раса какая-то. Особенно при осаде замков. Ни летунов нормальных, ни магии серьезной. подумаешь их кровь поглощает до 80% всего получаемого урона + в дуэли они вкачиваются в разрушение того класса магии каким пользуется вражеский герой. А ну ярость крови она набирает оочень быстро (центральный талант + огонь ярости + упоение битвой + постройка в замке + память нашей крови.
Итого при правильной прокачке со старта имеет свыше тысячи ярости.
теперь о беспонтовости войска:
1. гоблины - единственный юнит, являющийся откровеннымминусом в битве.
2. Кентавры - быстро умирающий, но весьма сильный стрелок
3. воины защитники обеспечивают живучесть кентаврам (защет насмешки) и из за своего ХП и брони идут вперед и крушат врага с легкостью.
4. дочери земли - шаманы кидаем ускорение, замедление при ударе накладываем дэбафф высокая ини (растет при уровнях крови) хороший урон/хп, враг под замедлением не сопротивляется атаке.
5. убийцы - монстры которые рвут все до чего дотягиваются ( а защет ярости добегают за 1н ход) 2й удар, храбрость, ужасающая аура увидел добежал разрубил на куски
6. паокаи - массовый удар по близкостоящим целям + пожирание трупов делает этого юнита довольно живучим (единственный минус отсутствие крови)
7. не прирученные циклопы - вот это Цыклопы какими они должны быть на самом деле. Жрущие о делу и без дела гоблинов (исцеляет здоровье) способные метнуть гоблина во врага (стрелок как ассасин), вооруженные огромной шипастой дубиной и обладающие такой колоссальной мощью, что способно разнести ворота вражеского замка за несколько ударов. Ах да еще и ужасающая аура и атака страхом (3й уровень крови) и самый мелкий бонус - атака на 4 (вроде) клетки вокруг цели. Они способный разламывать вражесские построения как гнилой орех (или сносить собственные войска попавшиеся под руку). При игре в дуэли (например ТЭ. напоминаю, что основной прирост статов у них колдовство) герой раскачивает себе искусное подавление хаоса - вражеский герой при кастах дальше отбрасывается по шкале, тратит больше маны, его заклинания ослабляются.

Да им не хватает утонченности игры как у некромантов, но вот быстрые и динамичные сражения при игре за эту фракцию обеспечены.
п.с. я перечислял войска (и их альт апы) по своему любимому билду.
п.с.2 много ошибок, но писал второпях - сори.
п.с.3 админы отобрали у нас магию (хотя в 3х варвар брал тактику и воздух или землю и если рухи ходили 1мы (скорость11) то герой кидал ускорение/замедление и войско зеленокожих просто изничтожало врага. А у нас войско содрано из 3х, герои и их гашение магии из 4х. Только вот один минус в 4х героях варвары (Сила как они там называются) являются фракцией мальчиков для избиения магами (забывчивость,берсерк,фантом), некров (рука смерти, поднятие вампиров, масс замедление/печаль, чума), хаос (вообще игра в тир молниями, а уж про дезинтеграцию вообще молчу), эльфы (пока варвары доходили друид клепал волшебных драконов/фениксов, масс удача и первый удар) ну и наконец консервы (целый толпут масс баффов начиная от полной неуязвимости и заканчивая такой имбой как мученик).

Вот так вот зеленокожие братцы (но не кролики). Ни резиста толкового,ни магии. Админы обещали что то там когда то там переделать. Ну будем посмотреть.
Великолепная Орда
http://www.youtube.com/watch?v=5xrQ2LeNE4A
В гостях у Тралла
http://www.youtube.com/watch?v=sIAtgBnDuq4
Сила шаманов
http://www.youtube.com/watch?v=lEG4UUvomS8&feature=related

Все ссылки на ютуб - вирусов и прочей пакости нет. Посвящается всем фанатам игры World of Warcraft и в частности Орды
Только вот один минус в 4х героях варвары (Сила как они там называются) являются фракцией мальчиков для избиения магами (забывчивость,берсерк,фантом), некров (рука смерти, поднятие вампиров, масс замедление/печаль, чума), хаос (вообще игра в тир молниями, а уж про дезинтеграцию вообще молчу), эльфы (пока варвары доходили друид клепал волшебных драконов/фениксов, масс удача и первый удар) ну и наконец консервы (целый толпут масс баффов начиная от полной неуязвимости и заканчивая такой имбой как мученик).
Только при этом по полю вполне могли бегать терминаторы со 100% резистом, которые всяких ЧД стеками выносили и без ответки)
Только при этом по полю вполне могли бегать терминаторы со 100% резистом, которые всяких ЧД стеками выносили и без ответки) кто кто?) я пропустил имбу у варваров в 4х?)
РВС РВС - реклама внутри сайта. В четвертых Героях Мощь (вары) норм были - немерянно мяса и читоциклопы)
кто кто?) я пропустил имбу у варваров в 4х?)
Ну в некотоых случаях имба, да) По-крайней мере я всегда играл с минимум двумя героями, которых раскачивал исключительно в терминаторов. Если еще и везло на артефакты, то у них армия как правило играла роль отвлекающего мяса)
По-крайней мере я всегда играл с минимум двумя героями,Я тоже) Но хитрил) Один герой был вар-потрошитель, а второй герой был из замка порядка - с навыком благородства (бабло+дополнительный прирост). Если прокачать второго перса (с благородством) до высокого БУ - это чит.
а второй герой был из замка порядка - с навыком благородства (бабло+дополнительный прирост).
это у меня третий был, он в дополнительной армии шлялся и благородство прокачивал, на чем попало.
От благородства в основной армии толку нет, имхо.
армия как правило играла роль отвлекающего мяса) и ты еще сказал, что в 5х орки Непродуманная раса ?) играть от 2х героев остальное побоку? Хочешь назови фракцию и я скажу, как убить героев варваров за нее -) а да и почему собсно 100% резист? Даже эксперт сопротивление + гаситель магии не давали столько.
немерянно мяса и читоциклопы) ключевое слово мясо. а циклопы более менее полезны против всех кроме героя мага (который есть у 3х фракций) 1но заклинание и циклопы ходят пешочком и бьют со штрафом в ближнем бою.
п.с. и вообще там маги имба со своими заклинаниями. помню играл на XL карте встретился с варваром у которого армия примерно в 4-5 раз больше была. Ну я одним героем масс забывчивость ( -стрельба у кентов,циклопов) 2м героем берсерк на чудищь (их было что то там 100+) они так мило с подачи свалили вражеского героя (вышеупомянутого терминатора 31го) правда он сначала их стукнул и убил парочку (что мне еще больше понравилось). Далее выстрел титанов, хобов, создание клона титанов джинами. 2й ход я накладываю масс замедление 1м магом 2м снова кидаю берсерка на чудовищ (минус 600 кентавров) выстрел титанов, хобов, клон титанов джинов (2к берсерков не дошли). опускаю еще 2 хода во время которого чудища добивали остатки варваров (герой был всего 1н) когда берсерка было кидать уже не на кого (осталось около 80 чудищ) и они практически дошли я использовал портал в город - войско без потерь уходит в ближайший замок, а чудища остаются наедине с 40+ фантомов титанов.
От благородства в основной армии толку нет, имхо. Нет...Но тогда его и не покачать нормально. Я качал две ветки - бой и благородство. Чтобы не дох и мог в ближнем бою бится. У варов нормальная армия идет с 3 уровня - гарпии или наемники (я брал гарпий). Кентавры так себе. а берсерки отдельный разговор.
Про магов отдельный разговор - имхо Порядок это имбофрака) Не хватает только мощной атакующей магии.
23


Убийцы делали всю работу,абсолютно всю.Все остальные юниты уг редкостное,кое после слива убийц ничего не может.Все бои берутся чисто ими.
берсерки отдельный разговор. а берсерки это то что с самого начала боя заставляет героя принять решение или он идет с берсами в атаку или он смотрит как они в одиночку ломятся вперед и их быстренько разбирают на дрова. я брал гарпий я брал наемников - норм урон норм скорость бега + первый удар, что обеспечивало высокую живучесть. Я качал две ветки - бой и благородство.я качал (играя за магов) ему благородство (деньги/прирост) + магию порядка(иногда света) был суппортным магом (кинуть замедление, мираж и т.д.)
а да и почему собсно 100% резист? Даже эксперт сопротивление + гаситель магии не давали столько.
грандмастер сопротивления 100% вообще-то)
Убийцы делали всю работу,абсолютно всю.Ничего подобного я как то раз замахался переигрывать сражение с некром - постоянно огромные потери из за его заклинания берсерк. Решил потестить вышел из замка героем содними циклопами - свалил ему армию буквально шутя практичесски без потерь)
Порядок это имбофрака)угу а друиды которые лвла с 20го призывают по 7 фениксов за раз это нормально? это же не затяжная партия а середина игры и пока его грохнешь (пристрелить нельзя - егозакрывают своим юнитом он как очумелый сумонит войско. хуман тоже подарочек помню с другом дрался свалил ему все армию некром остался священник я его бил мин 15 (он на себя навешал все чето было- регенерацю доспехи небесные доспехи благо и т.д.) кончилось тем что я слил.
Некр бафает костяных драконов на прикосновение вампира и они за щет своей атаки страхом идут и изничтожают врага.Хаос докачавшись до дезинтеграции (оно же расщепление) с легкостью сносит любой отряд врага (урон зашкаливающий, особенно если есть суппорт маг качающий усиление кастов ВСЕХ героев в войске на 100%). варварам дали загон (прирост+50%) только для того что бы они хоть что то могли противопоставить (т.е. запхали в принцип завалим мясом)
грандмастер сопротивленияХЗ у меня почему то такого не было вообще в 4х ) Сопротивление повышается артом или это последний уровень прокачки обилки?
Не знаю) Я лобал всеми) Имхо в 4х баланс был) Там каждым можно было играть) И делать разные билды.
<<|<|617|618|619|620|621|622|623|624|625|626|627|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM