Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:26
3506
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6220|6221|6222|6223|6224|6225|6226|6227|6228|6229|6230|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
А чем это отличается от того что ты толкал расколбасом?

Наверное тем, что можно позволить БГ и Эльфиусу до бесконечности друг друга пинать.

Без вмешательства со стороны.
можно позволить БГ и Эльфиусу до бесконечности друг друга пинать
вау...на это разрешение извне оказывается надо
круть
Это как бы предложение твоего бывшего союзника.
воины, захваты, перезахваты, доминирование -это уже никому не интересно. хотя по идее должен писать обратное)
Мне нравится ход мыслей форумчан. Я тоже присоединюсь к дискуссии. Мне кажется для начала надо определить вообще рамки изменений на которые могут пойти админы.А именно:

Постулаты админов по механике КВ.

1.КВ или жёстко убыточны или в мизерном плюсе. Тут без комментариев.

2.Значимость боёв "потеплее"(особенно сетокрафт) много больше средних обвесов. Делается понятно ради той же выкачки бабла и выражается в сопряжённом новом ресурсе БС.

3.Атаковать сектора много проще чем защищать. Понятно сделано ради возможности усложнить жизнь любого БК при минимуме сил атакующей стороны.

Эти постулаты читай аксиомы позволяющие доить игроков в этом формате КВ и расчитывать на выход за рамки этих постулатов поэтому не стоит.
для Crag_Hack:
союзников бывших не бывает
для Визари:
ага мне тож сказали что у вас толком союза небыло.
для LrKrennon:
советую поучаствовать в КВ. прежде чем присоединяться к дискуссии и тем более делать выводы определления рамок изменений на которые могут пойти админы. А то это немного смешно.
1.КВ или жёстко убыточны или в мизерном плюсе. Тут без комментариев.

Где ты видел прибыльные войны все правильно.

Только механика доллжна провоцировать обязаловку на КБО ПВП а не подставы с пустышками.

3.Атаковать сектора много проще чем защищать. Понятно сделано ради возможности усложнить жизнь любого БК при минимуме сил атакующей стороны.

Вот эта часть как раз и самая краеуголная. Пустышки (слищики) + шпионаж.

2.Значимость боёв "потеплее"(особенно сетокрафт) много больше средних обвесов. Делается понятно ради той же выкачки бабла и выражается в сопряжённом новом ресурсе БС.


ничего не поделаешь. Хотя сетам можно было бы почикать стоимости ремонта.

Ну и модифицировать ГТ, чтобы падали сеты с прочкой 1/2, если сетна оппоненте.
для LrKrennon:
в мизерном плюсе
не знаю ни одного варианта, при котором КВ выполняло бы это условие
Далее предлагаю определить уже точно отжившие своё элементы КВ.

Тотальная война закончилась. Вечная возня пофиг ради чего ненужна никому. Особенно если это сопряженно с большими временными и финансовым затратами.

1. Необходимо программно ограничивать время проведения войны между кланами с их собственного взаимного соглашения.Скажем, договорились воевать неделю и через 2 недели новое соглашение о ходе войны. Во время перемирия каждый сидит кто что захватил. Также программно на время перемирия они недоступны без собственного разрешения для новой борьба с другими кланами.

2. Время(суточное) КВ устанавливается в договоре между кланами или программно в наилучшие периоды активности игрового сообщества(читай вечер по Москве например).

3. Никакого гнобления мобами. Незаполненные заявки это крайне жёсткий штраф этому воюющему клану.

4. Используемая экипировка. Или по соглашению или не ниже какого то уровня от ОА оппонентов в заявке.
не знаю ни одного варианта, при котором КВ выполняло бы это условие

ну если это речь идет о зачистке противника на пару голов ниже, то доход быстро появится.

Вот Коты и ДМ поучаствовали в КВ и не жалуются на дикие убытки.
для Crag_Hack:
Вот Коты и ДМ поучаствовали в КВ и не жалуются на дикие убытки.

Когда это они участвовали?
для блонд2:

в мизерном плюсе
не знаю ни одного варианта, при котором КВ выполняло бы это условие


Это когда напуганный противник не успевает нанести значимого урона Вашей казне) Вообщем интервал от финансовой бездны до жалких крох при удачном стечении обстоятельств.
Вечная возня пофиг ради чего ненужна никому. Особенно если это сопряженно с большими временными и финансовым затратами.

И это говорит боец Эльфиуса???

2. Время(суточное) КВ устанавливается в договоре между кланами или программно в наилучшие периоды активности игрового сообщества(читай вечер по Москве например).

Достаточно уменьшить количество перехватов.

1. Необходимо программно ограничивать время проведения войны между кланами с их собственного взаимного соглашения.Скажем, договорились воевать неделю и через 2 недели новое соглашение о ходе войны. Во время перемирия каждый сидит кто что захватил. Также программно на время перемирия они недоступны без собственного разрешения для новой борьба с другими кланами.


Программно прописать войну между альянсами в которую никто не лезет???

Трансверы людей и крафта это обойдут.
1. Необходимо программно ограничивать время проведения войны между кланами с их собственного взаимного соглашения.Скажем, договорились воевать неделю и через 2 недели новое соглашение о ходе войны. Во время перемирия каждый сидит кто что захватил. Также программно на время перемирия они недоступны без собственного разрешения для новой борьба с другими кланами.
союзником напал на себя = вечное перемирие. крах плана.

2. Время(суточное) КВ устанавливается в договоре между кланами или программно в наилучшие периоды активности игрового сообщества(читай вечер по Москве например).уже не имеет смысла, после пункта 1. НО.
Если кланы не идут на договор?))))

3. Никакого гнобления мобами. Незаполненные заявки это крайне жёсткий штраф этому воюющему клану.
Бред, перехваты, потом ещё штраф. А если защитники кроют теми, кого нет у атакующего? смешно.

4. Используемая экипировка. Или по соглашению или не ниже какого то уровня от ОА оппонентов в заявке.
Спасёт от пустышек? - нет, просто не зайдут.

Поэтому пишу.
прежде чем присоединяться к дискуссии и тем более делать выводы определления рамок изменений на которые могут пойти админы. А то это немного смешно.
И это говорит боец Эльфиуса???

Я уже Выше обозначил постулаты админов по механике КВ. КВ слишком затратны и поэтому немогут быть непрерывными. Даже Эльфиус с ротациями составов на такое не способен. Да и просто всё постоянное надоедает. Каким бы оно замечательным бы не было. Да и просто отдыхать надо что бы от игры не тошнило)

Программно прописать войну между альянсами в которую никто не лезет???

По меньшей мере создать такие условия, что бы игра не опиралась на интересы элиты игры, но и была доступна именно массам.
союзником напал на себя = вечное перемирие. крах плана.


Заказать войнушку должно стоить больших бабок и БС.
Очень легко можно немного подправить ситуацию - сделать перехваты сложней.
Чтобы перехватывалось в фулле + 3-4 крафта. 5*10
Когда уже империя отдаст руди вудные пердприятия:( хочется с 7777 заварушки)
<<|<|6220|6221|6222|6223|6224|6225|6226|6227|6228|6229|6230|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM