Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:22
2742
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6259|6260|6261|6262|6263|6264|6265|6266|6267|6268|6269|>|>>

АвторПерки. Маги
для Ever_Qwest:научить бы визирей еще и на себя кастовать
у НПСа 9 драков 11 баньщиц и фракционное умение не подразумевающее резерва скелетов и ничего.
Епт, ну снимете малохпшных гремов и магниток, да наберете кола, рашку и еще пару магов, а то и глядишь визирей.
и без тебя понятно, набрал ради интереса, тем более это не финальный лимит мяса.
Собственно, у меня первые ощущения двойственные, но скорее всё печально.
Из плюсов:
- увеличение и атаки, и инициативы, причем, несимволическое. Но всегда хочется больше, конечно. Отсюда
- вероятность применения гибридных артов и их развития. До сих пор они по большому счету были просто для галочки.
- умение гремов.

Из минусов:
- ползунки пока не видно, но предоставленный на турнир набор не радует. Непонятно, где якорь. Полторы сотни гремов (15-й) — не три сотни скелов, магов и гарг (ну, этих ожидаемо) — понты. Полсотни големов — это не латы или мишки. Ракши тоже далеко не фуллстек гидр или дубов. При этом игра подразумевается не от дефа — для хаоса мяса мало, для атакера не хватает ини и скорости: рашеры как и раньше будут шустрее.
- маги с одной школой магии — это смех и грех. Причем, с той же школой, что и была основной у собственно магов. Ладно, пусть природа и имбой была бы (что не факт). Давать тьму — издевательство. Свет был бы интересен с сотней големов, при этом умение фракции оказывается ни о чем, как гремы и гарги.
- учитывая умение гремов и свойство гарг, интересно было бы играть кем-то вроде демона: с огненной аурой кошей и/или адским пламенем. Или гнома с огнестенками и уязвимостью к огню. В данном же наборе единственный магический урон могут наносить титаны (даже архи потеряли шарик), т.е. гарги не при чем. В итоге два свойства заточены на урон героя, а, судя по всему, с чарой будут проблемы (напомню, гномы-хаоситы особо не прижились, хе-хе).
- при таком количестве гарг их лучшие боевые характеристики по сравнению с обычными гаргами (и старая ярость) оказываются не в тему. Чего и следовало ожидать из общего подхода к альтам.
- в лесу будет то же самое, что и раньше, если не хуже. Одноразовые гарги, гремы могут тормозить медленную пехоту, но джинны могли медлить. Минус чара. На иветах, может, будет лучше, но сомневаюсь. Уберстека я не вижу.
- не очень понятно, кем придется жертвовать для набора максимума якоря и возможности делить стеки на хаях. СД не берут собак, у НПС вариабельны призы. Выкидывать магов будем, големов? При этом гарг тоже нужно немного...
-...и насколько удастся их использовать — малопонятно.



Из баг, фич, приколов, непонятностей:
- двойное изменение умение гремов еще до ввода альта. Футакимибыть.
- джинны не кастуют на себя удачу.
- пишут, что аура гарги не усиливает ледяные заклы. При этом писали, что усиливает землю. Не проверял.

С гибридными артами тоже придется чем-то жертвовать на хаях (где билд и должен быть играбельным). Пробивом и скоростью каста или бонусами к атаке и защите. В общем, боюсь, вместо возможность бить и магией, и юнитами мы получили недомага-недоатакера. Максимум, возможно, будет на лоу, с появлением апа гремов (гарг?), но если и так, толку-то?

для Геральт:
Эх, понимаю тебя((
Некоторые немаги, обучающие магов правильно играть будущим альтом, очень сильно напрягают %)
у НПСа 9 драков 11 баньщиц
Я в курсе про плюсы НПСа и ситуацию своего альта в целом.
А ты в курсе про плюсы альт мага?
Потеря в 600-700 хп вполне оправдана.
А ты в курсе про плюсы альт мага?
Потеря в 600-700 хп вполне оправдана.


при полном отсутствии дефа и миников??? включи адекватное восприятие мира...
ага! некры с магами уже меряются )) вы главное дт побольше убивайте в 2*2)))
для Invertor:
Тащемта, все можно было уместить в 7 слов:
Боясь дать слишком много - дали слишком мало.

Принцип "не навреди" еще никого до добра не довел.
Судя по боям в КБО маги-хаоситы живут не более 1 хода. И это с миниками на деф. А сколько проживет альтмаг?)
чары есть, это раз
блин, дождитесь вы мяса. никому еще не ввели столько же, сколько давали на тнв
КБО у нас что, показатель баланса?
при полном отсутствии дефа и миников?
Ну книжку уже не потыкать сидя в обороне, эт да.
Но я в упор не вижу, зачем с такими статами сидеть в обороне?
Теперь книжка стала вспомогательной, а урон чисто от армии.

Смотрим сюда:
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/3/b/1/filter/1/dim/1
Маг - дно.
Хуже него резы у ВШ, который на МТ вполне не плохо рулит.
Маг эти похвастаться не может, что не соперник, то по репе получает.
Посмотрим, много ли нарубит Дестроер.
Благо, не долго осталось ждать.
для Геральт:
Нет, не показатель. Но я посмотрю как даже в фуле такая армия выдержит гномов с бякой. Или СЭ с тактикой. И ТЭ атакер с первого хода снесет 3 стека.
для Ed_War:
И я о том же.
Пост 55 на прошлой странице.
Классический то маг по мясистости плетется где то в конце. Меньше мяса только у КД и еще у кого то.
Я когда классическим бырбом захотел поиграть на 15, то увидел, что у меня в наборе есть аж 22 джина, и... и... И всё (
А уж тут...
А джины кстати по всем своим статам существа 4 уровня.
- джинны не кастуют на себя удачу.
как это? а нафига тогда эта абилка с лаком нужна?
джины- единственный вменяемый стек
а нафига тогда эта абилка с лаком нужна?
Ну так-то могут кастонуть неудачу на вражеский юнит
для Геральт:
Если я напишу подробно, может хоть одним человеком меньше напишет бред)

Не, ну попытка сделать гремов удобоваримее была, но музыка день играла. И то уже крики, что абилка читерная %)
Я вот не понимаю логики выбора адмэ из "маги дно — дадим им оттянуться, потом порежем" и "маги дно, пусть радуются, что их подняли на два процента" второго варианта. Вот реально, приток реала после введения ДТ, РС, НПС и альтваров показывает, что выгоднее неинтересную фигню вводить?


чары есть, это раз
Если она будет, скажем, по 10-12, то толку?
Я, кстати, не писал, что её нет, писал, что с ней будут проблемы, видимо.
дождитесь вы мяса. никому еще не ввели столько же, сколько давали на тнв
Первую прикидку сделать можно.

И да, есть такая штука, как интерес, или стиль игры. ДТ резали, но у него много прикольных РАЗНЫХ абилок осталось. У варов новые абилки позволяет набрать кровь, плюс кличи/молнии у одних и тьма у других (раньше вообще магии не было). НПС не на таком уж дне, но тупо быстро поднимать убиваемые стеки мне абсолютно неинтересно.

для Binder:
включи адекватное восприятие мира...
Реально считаешь, что с ним имеет смысл общаться?
Потеря в 600-700 хп вполне оправдана.
на вскидку предполагаю что у альтмага суммарное хп будет как у демона, если не меньше
а у демонов ведь вполне отличные юниты +гейт
ну так чем оправдать жуткую тонкость можно?
Наверное, после очередного минибаланса, альтмагам увеличат армию в раза 2. Ато плюсов нет вообще.
Из минусов:
Мяса конечно мало. Но основной минус для меня то что магов, такой фракционной способностью, окончательно загнали в хаос (хоть и гибридный)
Если в классического мага, загоняли в хаос отсутствием веток в колесе, то тут еще похлеще.
А так надеяться попрощаться с хаосом. И что админ будет реализовать свою первую идею, где писал, что сделать боевого мага, или мага света и тьмы.
<<|<|6259|6260|6261|6262|6263|6264|6265|6266|6267|6268|6269|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM