Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:16
4507
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6275|6276|6277|6278|6279|6280|6281|6282|6283|6284|6285|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
реал существует) фантастика)
для _____JOKER_____:
у каждого свой фан в этой игре
кому то меряться - фан :)
для deGiss:
я понимаю когда уровни прыгают, фасуют фраками) но то что тут выбрали просто как заводские басни и разговоры) мол у нас в бригаде такие условия, у вас такие, проходит начальник цеха и с высока на всех смотрит и смеется) короче растите господа)
для Биня:
Вся история ГВД отчетливо говорит о том, что тут рулит только один момент. А именно время, потраченное на процесс.
Любая гильдия качается годами, даже бабло и то копится благодаря тысячам тырков


я не коплю бабло тырками .. и вообще забил на игру когда только они остались.
КВ - пока единственно разнообразие - но увы оно не для всех.
народ скорее на излете чем реально что то ждет.
Смурфодроч тоже вроде как многих достал.
Кланы тратят последнее бабло и врядли будут пополнять уже реалом.
Т.к. даже если есть 5 чел реальщиков в клане - они не могут содержать бои в раросетах 21 -42 бойцов.

Я думаю все играют до последней голды или последнего бс чтоб со спокойной душой сказать игре бай бай :)
для scorpiovampir:
Возможно ты прав.
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // эта инфа для ПЗ, а не для ОиФ]
я так примерно и думал.
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // оффтоп]
Бытовало мнение, что через пару месяцев после начала кв, оно приестся и хаи забьют на гвд
вас не напрягает что в игре, база большинства онлайн игры - предприятия дающие доход, как то особо не нужны. Значит за них толкмо нет конкуренции, а это вопросы к онлайну
ваще пофиг на эти заводики.. без них было лучше :) ну не хочу я воевать 24/7... раньше можно было быть в БК и не воевать всегда) война на месяцок - потом отдых.. Ща же каждый день эти смурфы :)

Оставить защиты добровольными, формировать заявки раз в час/полчаса.. к примеру)

ну сделать привязку к заводикам на кол-во этих самых нападений в сутки. Оставить только допки, для КВ.. ну и все) раньше постоянный смурф был, чтобы игроки не могли держать бесконечное кол-во заводов. теперь есть Орда :)) шучу)
КВ впринципе регулирует этот вопрос. Не понимаю.. почему игру нельзя сделать именно комфортной для всех? :) Я лично не прочь один денек в гтшке зависнуть, другой - пойти смурфа погонять)

Не, ну мб тут есть какие-то минусы - подскажите. Буду думать как и их учесть)
КВ впринципе регулирует этот вопрос.

Ниче КВ не регулирует

1) Позволяет убрать с дороги более слабый клан.

2) Позволяет уничтожать кланы, выкашивая актив и финансы.
Ну ща уже все поделено. Каждый кто хотел собрал районы, кварталы и т.д. Остались локальные конфликты.
Просто убрав обязательный смурфодрочь рискуем получить кланы с 30+ заводиками, но есть кривые КВ, которые не позволят клану их иметь.

Ну ок.. я эгоист.. мне пофиг на заводики.. :)
Каждый кто хотел собрал районы, кварталы и т.д. Остались локальные конфликты.

Да Ладно. Орден Единых и Братство Стали явно могут претендовать на большее.

Просто никто не хотел взаимоуничтожаться с теми, кто Огреб себе район, из-за 1-2 каврталов там или вынес гораздо более слабые кланы.

Из-за кривой механики.

Но время идет, а механика на месте.
Ну а как должно быть? по идее сильный бьет слабого - все так и просили КВ :)

я ваще не верил в КВ в сетах и боялся.. а их взяли и ввели :) вот таки дела.
по идее сильный бьет слабого - все так и просили КВ :)

Без приемущества у дефера тут будет просто резня.

Орда просто сделала то, что скоро сделают еще несколько кланов.
Ну да. Согласен. Слабый в данном случае также может конкретно потрепать сильного. Это типа поменять.. но мы относимся к ряду более слабых бк(скорее в финансовом плане).. поэтому фиг знает что тут нужно поменять..

убрать бы обязательного смурфа..)
Зачем убирать Сурвилурга, если так и запланировано админом.

Есть кланы сильные(актив+деньги) держат 12-16 секторов
есть кланы менее сильные(70%актив+деньги) держат 8 секторов
есть кланы средние (70%актив+50%денег) Держат 4-8 сектора
есть кланы слабые (50%актив+30%денег) держат 2-4 сектора

ну и развиваться кланам ниже уровня слабых, при нынешнем и предыдущем движке нет возможности.

При нынешнем Движке очень слабы по отношению ПВП 1,2,3 группы кланов.

Вот если Админ привяжет имеющиеся сектора к количеству возможных атак на недруга/недругов, и эти КВ будут 2vs2; 1vs2, а не стадо против 1 из другого стада и наоборот, то появится четкость и реально "кто сильнее и богаче".

П.С. Да будет срач в Этой теме. с. ))) Ну как же без этого, а забыл блонда в бане же )))..
убрать бы обязательного смурфа..)
как вариант можно сделать не защиту,а зачистку от смурфов.
Идея не нова - каждый час смурфы захватывают n%, как только собралась тройка идет зачистка - победили выкинули на х%, проиграли еще потеряли n/2%. Чем больше предприятий тем больше процент потери за час. ПВП составляющую оставить аналогичной доп атакам - заказал и в ближайшие 12 часов будет атака (без предварительного перехвата), клану на предприятие которого идет нападение отправляется вызов (всем игрокам клана высвечивается таймер с обратным отчетом на ваше предприятие идет нападение). Упавший сектор разыгрывается путем выбивания смурфов со 100%, после выбивания идет подсчет кто и сколько выбил%, клан выбивший больший % получает контроль.
На 1 предприятие не может быть более 1 атаки одновременно.
За час до ПвП боев вводится "туман войны" - закрывается информация о всех игроках противоборствующих кланов.
Таким образом:
1) мы не привязаны к компу в ожидании дефов - появилась свободная минута пошли на зачистку;
2) клан-защитник имеет возможность подготовиться к защите;
3) исключаем возможность подъёма предприятия за пару побед.

но только это все мечты, и никто не будет переделывать то что навоялм
+125599
написал и подумал что при такой механике БС у кланов с большим количеством предприятий будет расти больше чем у тех у кого предприятий меньше. Убрать БС к известной бабушке. Кланстаты работают с момента постройки соответствующих зданий.
<<|<|6275|6276|6277|6278|6279|6280|6281|6282|6283|6284|6285|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM