Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:36
2108
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|625|626|627|628|629|630|631|632|633|634|635|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
У людей бабла просто нет, и вливаться особо не хотят. После рунета, когда дали на халяву фул, они все на турнире стояли с крафченными мечами по 5х8.
для ryuraa:
зачем на все? мне все не интересны, только в ест ривере %)
для KoNniK:
Если онлайн перейдёт на стабильно низкий, то как известно, халявы у нас не будет - поудаляют предприятия или рабочие места на них, что бы не было лёгкого золота. Но скорее всего его и так не будет если мало кто будет воевать из-за лишнего опыта, - в итоге некуда будет сбыть арты и ресурсы с предприятий, и некуда устроится будет кроме как на 160-170, и то врят ли их хватит на всех.
для Angel_vd:
кроме как на 160-170, а я и так на них работаю :D
для saltot:
уже с третьего уровня сталкивается в турнирах с перекачами (с хитрованами у которых второй или третий, а то и четвертый перс, а так же с допами хаев) которые его выше по умке на 1-2 и статами превосходят. ахинея, на 3-6 уровни мульты по партнерке, а основы выше 10 причем
И сейчас (днём) 9k против обычных 13+ о многом говорит, и это ещё не предел если не одумаются. 13+ это когда это так днём было до порезки я в 12 часов дня вообще 8к наблюдал...
Параноики , все правильно у вас 12 в России , а Украина еще спит в 10 утра , онлайн не упадет .
для Fiery_Phoenix:
Параноики , все правильно у вас 12 в России , а Украина еще спит в 10 утра , онлайн не упадет .
Россия еще и на работу вышла первый день %)
Но скорее всего его и так не будет если мало кто будет воевать из-за лишнего опыта, - в итоге некуда будет сбыть арты и ресурсы с предприятий, и некуда устроится будет кроме как на 160-170, и то врят ли их хватит на всех.
Кланы всё равно будут воевать.
У людей бабла просто нет, и вливаться особо не хотят. После рунета, когда дали на халяву фул, они все на турнире стояли с крафченными мечами по 5х8. Щас даже в простой гт на 12 надо одевать подарочные арты, потому что 30 процентов будет в них. И как простой игрок о котором печется админ сможет там играть?
для KoNniK:
Россия - во второй.
Если онлайн перейдёт на стабильно низкий,
Это обещают минимум два раза в год:) Примерно с такой же регулярностью,как и то,что ГВД скоро умрет:)
для Интеллигентка:
они попросту интересны были интересны, а сейчас они нафиг не нужны(ибо умелка без гильдии это убийство персонажа для ПвП по новым правилам) кроме хаев никому, и если и пойдут то в мин АО. А ивенты у нас раз в год, тут либо от ивента к ивенту, либо наобород, в итоге ещй больше убили Пвп.
В качестве эпиграфа (из кинофильма Брат-2, реж. А. Балабанов):
“...Вот скажи мне, американец, в чём сила? Разве в деньгах? Вот и брат говорит, что в деньгах. У тебя много денег, и чего? Я вот думаю, что сила в правде. У кого правда — тот и сильней...”

Выскажусь ещё раз. Мне представляется совершенно ясным, что “апдейт 06.01.13” затронул интересы игроков из числа сторонников концепции “развития персонажа”, отличающихся от другой группы, играющих по принципу “игра ради фана” (назовём их так). Отличие “стратегов” заключается в акценте на рациональное (бережное, экономное) получение параметров, которое в конечном итоге даёт небольшое преимущество в PvP- и PvE-боях для игроков одного и того же уровня. Происходящее горячее форумное обсуждение, по-видимому, важно, т.к. сторонники “развития персонажа” это - статистически значимая (т.е. влияющая на общий ход развития игрового проекта), преданная игре активная группа игроков, а не пресловутое 1.5%-ое меньшинство.

В общем, наличие каких-либо преимуществ - это на первый взгляд выглядит даже как нарушение базовых принципов концепции игры ГВД, декларирующей в духе лучших спортивных традиций идею “fair play” (честная игра), поскольку получается, что нет абсолютного равенства между игроками одного уровня. Однако следует подчеркнуть, что речь идёт лишь о незначительных преимуществах игроков по игровым параметрам, естественным образом возникающих в процессе развития персонажа. Очевидно, создатели игры пошли в этом чуть дальше, видя в этом стимул в игре для определённой группы игроков. Это точно также как в спорте, как мы знаем, не является нарушением правил честной игры, использование уникальных, методик тренировки и восстановления, конкуренция между спортивными и тренерскими школами. Так и здесь, кто-то лучше прокачал ГР, кто-то ГО, кто-то ГВ. Разумеется, абсолютное равенство между игроками вообще недостижимо из-за различий в их игровых способностях, данных им от рождения и разного игрового опыта. Речь здесь может идти только о равенстве возможностей в игре.
для Теллус:
мде точна, чет я забыл что со вчерашнего дня тут сижу (
для KoNniK:
Ну вот , а тут уже кричат онлайн упал из-за порезки , какой был такой и останется .
для Интеллигентка:
То есть, ивенты вообще не нужны? Так как выгоды особой не приносят? И плевать, что людям они попросту интересны? умный в ивент не пойдет. Тот который "ради фана" пойдет, а потом сопли по всему форум: "меня перекачи достали". В любом случае, я как не понимал фан от мободроча, так и не понимаю.
13+ это когда это так днём было до порезки я в 12 часов дня вообще 8к наблюдал... давным давно, когда небо было синее, онлайн был в районе 16-17к. потом реформы немного скушали он-лайна, админ ввел бонусы за рефералов. Потом еще несколько реформ, которые тоже немножко скушали он-лайна. И админ объеденил сервера. Как выкручиваться дальше будем-не знаю.
Щас даже в простой гт на 12 надо одевать подарочные арты, потому что 30 процентов будет в них. И как простой игрок о котором печется админ сможет там играть?
апайтесь на 14 уровень проблема исчезнет сама собой
к посту 12593:
Однако в спорте принципы “fair play” категорически запрещают использование допинга, нарушение правил спортивных соревнований (нельзя срезать круги, делать подножки, подкупать судей и т.п.). То, что произошло с персонажами некоторых игроков из числа сторонников концепции “развития персонажа” сродни всему этому. Их преимущества по такому параметру как игровое умение (умка) уже никак не являлись “незначительными” и зачастую оказывались решающими в PvP- и PvE-боях. В первом случае это сказывается на итогах турниров, во втором – на топах ивентов и рекордах охот. К тому же не секрет, что ряд игроков в погоне за умелкой пошли на использование багов в ТНВ, в засадах ГВ и проч. В погоне за вожделенными параметрами определённую роль могли играть те же деньги, которые, например, тратились на крафт (что выглядит как своего рода “покупка” умений).

По-видимому, на ранних порах развития проекта всё это не было так заметно и не играло большой роли, однако в последнее время стало серьёзной проблемой, о чём неоднократно писалось на форуме ГВД и звучало в интервью с администрацией. И вот решение “апдейт 06.01.13” принято. На мой взгляд, решение - абсолютно адекватное. В отношение механизма регуляции перекаченности персонажей, осуществление процедуры через саморегуляцию - просто гениальное. Критерий перекаченности теперь - не вопрос бесплодных дискуссий или лоббистских нажимов, а строгий математический анализ динамики распределений активных игроков по игровым параметрам, по сути – задача определения среднего и величины стандартного отклонения или некой близкой по смыслу величины (“коэффициента 1.6”).

Не думаю, что принятое решение далось администрации легко, и среди людей ответственных за принятие таких решений - сплошь одни “ястребы”. Полагаю, что руководители проекта из числа сторонников “Апдейта” в основе своей стремились прежде всего к прагматичным, рациональным действиям и не имели горячего желания обижать сторонников концепции “развития персонажа”, хотя, наверное, и прогнозировали возможную негативную эмоциональную реакцию игроков, получающих фан от “стратегии развития”. Жаль, что нововведения пришлись на канун празднования Рождества Христова. Может быть, следовало бы предварительно провести специальное широкое обсуждение (провести своего рода пиар-акцию). В конце концов, организаторы игры - не роботы, а просто люди. Если кто может взять на себя смелость сказать, что никогда ни в чём не ошибался – прячьте голову от града камней и тапок.
что 30 процентов будет в них.
30 % хитрозадых как бэ намекает)))
для Tmd:
а сейчас они нафиг не нужны
Ну вот зачем делать такие заявления? Новость была 6 числа, а 7-9 в охоту трудно было попасть из-за обилия "охотников за ключами".
<<|<|625|626|627|628|629|630|631|632|633|634|635|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM