Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:44
1392
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
Магофобы лают, а караван идет! И в нужном направлении идет, прошу заметить!

Дискриминация манозависимых билдов должна, просто обязана, быть устранена!
помнится в 3 ГМиМ был навык мистицизма, можно добавить его привязать к умению фракции магов и некромантов.
п.с те вас в 3 небыло, так что сори...
Соглашусь с ТС.
В длительном восстановлении манны нет никакого смысла.
смысл есть, но только для ТЕ. (кто мешает магам востанавливать манну в боях??), для темже самых магов просто неудобно меня скилы и ждать кучу времени в охотах и ГН.
смысл есть,

Тут присутствуют две ипостаси этого механизма восстановления манны - влияние непосредственно на поле боя, и влияние на стратегию развития персонажа.
Атакеры рассматривают только первую ипостась. Но врядли маг пойдет в серьезный бой не восстановив манну полностью - поэтому непосредственно на бой данный механизм почти не влияет.
Так что остается влияние только на стратегию развития перса. Здесь уже есть дороговизна магартов в достаточной мере определяющая развитие перса-мага. И в этой сфере длительность восстановления маны не несет смысла поскольку ее единственный результат заключен в сокращении боев перса-мага. Если бы магам за их редкие бои давали иное соотношение умелки-опыта, то это ограничение имело бы смысл.
1262
помнится в 3 ГМиМ был навык мистицизма, можно добавить его привязать к умению фракции магов и некромантов
раз речь пошла о HoMM3, то там в плане восстановления магия была в более выгодном положени, чем армия. ману там можно было восстановить абсолютно нахаляву в колодцах или в замке. тут же почему-то наоборот.
+1266
точнее не магия, а мана
помнится у магов, есть скил позволяющий регить манну самым простым решение будет позволить данному скилу увеличить скорость регенерации манны предположим на 50 % но только магам.
не точто бы я тефоб, просто так считаю будет логичнее у магов всетаки нет боевых навыков, или же как писал в посте 1262.
параметр "магия" имеет преимущество неослабляемости действия с уменьшением маны, тогда, как "параметр" армия теряет силу урона с уменьшением войск. Обратная сторона медали - более дорогие магоарты и более длительный рес маны по сравнению с ресом армии. Всё правильно и справедливо.
Вот тут я с вами не соглашусь: "параметр" армия имеет большое преимущество над параметром "магия" в начале боя, когда совокупный дамаг армии намного превышает дамаг "магии". В середине боя они сопоставимы, а в конце уже больше у "магии". То есть тут мы имеем простую формулу) совокупный дамаг "армии" сопоставим дамагу "магия". Но плюс еще остается -
более дорогие магоарты и более длительный рес маны по сравнению с ресом армии. Что является неправильным и несправедливым.
Вот уже второй человек пишет про противоборство треугольника урона(атакер) и прямоугольника(маг). Если одна идея появилась у двух разных людей, что-то это да значит )
для ЗахарТреми2:
Урона больше всех? Это ты откуда взял? Сравни урон эльфа-лука с уроном например мага. (на 8-м лвл эльфы-луки наносят с поломанной стрелой 120 урона за выстрел а маг 160) Про урон мне не рассказывай. Урон у нас ниже среднего, как и у некров. И обе фраки - с упором на магию.
Увеличенный урон у нас только на охоте. И то это бонус умки. Маг с умкой = 0 Бесполезен в охоте и ГН.
у магов всетаки нет боевых навыков
Упаси Суртаз! *представил себе бырбомага с ИН+ВО и тихо сполз по стенке*
*представил себе бырбомага с ИН+ВО*
*И мечтательно прикрыл глаза*

А вообще г-да магофобы, давайте баланс в боях не будем затрагивать.
Одмен говорит, что он есть, так что не нойте тут... Или вы не согласны с политикой администрации игры?! Измена родине... Вы политические преступники!

для Alex3330:
Вы бы с Треми пример брали. Он честно высказал свою позицию, чего и Вам желаю.
Признайтесь, Ваши доводы ничто, и всё сводится к простой ненависти к магам.
для Игнациус:
Магофобы лают, а караван идет! И в нужном направлении идет, прошу заметить!
лаешь тут только ты.даже не лаешь-скулишь,как собачонка,выпрашивающая халявный кусочек.
а тема после первого поста "дошла" и стала флудобредом.непонятно,почему смотрители не закрывают этот идиотизм (предвзятые,скорее всего,как обычно).
на этом прощаюсь с вами ещё на некоторое время-наскучили,приду,когда захочется поглумиться над глупостью разжиревших магов.
для ЗахарТреми2:
приду,когда захочется поглумиться над глупостью разжиревших магов
аналогично... только магофобов)
+

Но, что касаемо баланса - его нет)
раз речь пошла о HoMM3, то там в плане восстановления магия была в более выгодном положени, чем армия. ману там можно было восстановить абсолютно нахаляву в колодцах или в замке. тут же почему-то наоборот.
все верно. вот только один крохотный нюанс - армия в любых HMM может возрастать до бесконечности, в отличие от ГВД;) Пусть кастриты ресают ману мгновенно в замках и колодцах, а мы, так и быть армией унлимитед обойдемся;)
для CAHECHER:
посты читать умеете? я четко и ясно объяснил свою позицию и ее мотивацию. А Ваши домыслы мне безразличны.
для Игнациус:
Посты читать не умеете? Неужели если человек против бредоидей, лицемерия, и нанывания плюшек - он магофоб? В таком контексте я готов стать магофобом, раз Вы так жаждете меня им видеть:)
для всех:
параметр "магия" имеет преимущество неослабляемости действия с уменьшением маны, тогда, как "параметр" армия теряет силу урона с уменьшением войск. Обратная сторона медали - более дорогие магоарты и более длительный рес маны по сравнению с ресом армии. Всё правильно и справедливо.
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM