Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Народ, тут прошел слух, что в Вайтране есть скрытая стена с гавком. Никто не сталкивался? | для PKFreeze:
что то похожее есть под небесной кузницей, надо будет погуглить | Ребята, я только начал играть, скажите, мне кажется или в русской версии одного и того же перса иногда озвучивают несколько человек? Такое чувство что там, в одном моменте голос того паренька, с которым ГГ убегает от дракона, резко так меняется, будто сменили озвучивающего. | для Smeago1:
местами есть такое | угу За Имперцев играть плохо попробую на ново за бурю! | Лучше маленькое подземелье без маркера цели (привет, Морровинд)
это факт( в морре крайне доставляло часа 2 искать каку-нить пещеру между альдруном и кальдерой) А потом еще столько же - в этой пещере искомую вещь. Маркеры должны быть только ручными! Теи более в эпоху тотального интернету, где людям нравиться и писать и читать подсказки)
Но как там наш фурсенкО учит - человек-творец нам не нужен - только потреблятеть. Даж в игрушках так и прет( | "В: Скурим" играть не собираюсь, т.к. все новые игры сейчас - уг! | кто так обзывается - сам так и называется |
"В: Скурим" играть не собираюсь, т.к. все новые игры сейчас - уг!
а где у нас прокурор? в 6й палате, где наполеон сидит
это факт( в морре крайне доставляло часа 2 искать каку-нить пещеру между альдруном и кальдерой) А потом еще столько же - в этой пещере искомую вещь. Маркеры должны быть только ручными! Теи более в эпоху тотального интернету, где людям нравиться и писать и читать подсказки)
их же отрубить можно, не понимаю таких воплей) кому лень искать - тот по маркеру идет, кому не лень - ищет. мне не лень, но иногда задалбывает. очень не хватает вопросов о людях из Морры - "имярек?" - "имярек живет в хижине, справа за углом"
обидно) | очень не хватает вопросов о людях из Морры - "имярек?" - "имярек живет в хижине, справа за углом"
обидно)
ну о том и речь. сделать маркер проще же, чем кучу диалогов с кучей левых неписей. Но вот не лучше. Ксати и населенность городов стремительно падает во всех рпг отчасти оттого же, ибо лишние и нефункциональные. | Как лучше путь Имперца или играть за бурю? | подскажите как или где стать вампиром и где найти крики морозного и ледяного дыхания? | Что лучше качать норду? | для LordDensson:
Как лучше путь Имперца или играть за бурю?
Ну с самого начала игры же подсказка есть - имперцы что с тобой сделать собирались?.. На каком основании?.. Вот и подумай, надо ли идти за них или против ;) | Маркеры должны быть только ручными!
О чем разговор? Отключи, в ини файле есть такая настройка
очень не хватает вопросов о людях из Морры - "имярек?" - "имярек живет в хижине, справа за углом"
В Морре почти не было озвучки, поэтому там можно было сделать мегабайты текста и дать его "говорить" любому НПС-у. Голосов то у них нет.
И так половина игры по объёму это записанные разговоры.
А вот мне Морра как раз и не нравилась тем, что там надо было часа 2 искать каку-нить пещеру между альдруном и кальдерой. Это было ещё простительно в Готике, где пространства не такие больше. А в Морре к тому же и скорость в начале была черепашьей, если не взять знак коня | А вот мне Морра как раз и не нравилась тем...
Ну так интернеты зачем?)
А разрабы прост идут по более простому пути.
Если раньше сценарист и дизайнер мира должны были работать очень сплоченно, то чичас:
-Та-а-ак, а этот квест, значицца, нас приведет в пещеру... Вася! Забабахай там пещеру в уровня 3 к востоку от Вайтрана. Потом скажу, что в последнюю комнату засунуть.
-А маркер ставить?
-Что за глупый вопрос?
-Ок, босс. | для Balmung:
ахаха, рассмешил XD | Ну так интернеты зачем?
Я когда играл в Морру, у меня ещё не было интернетов. И любая такая маленькая проблема была очень большой. Да и ещё ж надо учитывать, что в Морре никто никуда не ходил, а всех можно было найти всегда на одних и тех же местах
Я уже ранее предлагал альтернативу. Ставить не маркеры, а просто примерно обозначать на карте куда идти. Если надо с кем-то поговорить, указывать где он живёт или часто всего бывает. Если кого-то надо убить, указывать район, где его типа видели. Если надо найти вещь в пещере, то указывать положение только самой пещеры, а где лежит сама вещь надо узнать в ходе квеста. И так же на карте города подписывать что где, где кузница, где торговец, где наёмник, где ещё что. А то щас подписываются только входы в дома, да и то часто не понятно, что там на самом деле находится.
А ещё было бы круто в дневнике группировать квесты по месту, чтобы придя в очередной город не вспоминать к кому тут надо по какому квесту зайти. Но этого уже конечно ждать от разработчиков, которые не сделали даже сортировку вещей в инвентаре по весу и цене, бесполезно |
Я когда играл в Морру, у меня ещё не было интернетов. И любая такая маленькая проблема была очень большой.
а у меня был диал-ап 37коп/минуту по ночам. Вылезешь, наяндексишь десяток окошек с советами, отрубаешься и читаешь-читаешь. Если что полезное найдется по проблеме - потом такое воодушевление весь день следущий, пока предвкушаешь)
эх, молодость...
А вот нарочно самому себя ограничивать в возможностях - совсем некомильфо. | После некоторых размышлений дошло, что квесты в Скайриме поплохели по сравнению с Обливионом. Преподносятся они по прежнему интересно, но по сути практически все из них в разных комбинациях эксплуатируют одни и те же избитые шаблоны:
1. Поговори с персонажем А (возможно воспользуйся убеждением)
2. Пойди в локацию А, принеси оттуда предмет Б
3. Пойди в локацию А, убей там объект Б
4. Найди где хочешь и принеси N штук предметов А
Есть и некоторые вариации: избить кого-то, решить тупую головоломку, провести кого-то куда-то, для воров ещё может что-то украсть.
Но это практически и всё. Почти все квесты состоят из комбинаций этих шаблонов. Даже квесты даэдра.
В Обливионе оригинальных заданий было больше. А тут я, хоть и прошёл почти половину игры, таких и не вспомню |
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>К списку тем
|