Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:35
4367
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>

Автор[News] Великое состязание
Текущий счет:

Отряд Грифона26,659
Отряд Мантикоры26,197
Если отрыв более 500 то вновь вступающих героев за проигрывающую сторону в 2 раза больше чем за победителей
зачем админу такую ерунду придумывать?

имхо делилось поровну. игроки берутся в оба лагеря случайным образом из одного набора, так что силы примерно равны.

и результат кстати наглядно это показывает:
сейчас
Грифоны 26,670
Отряд Мантикоры26,205

погрешность (26670/26205-1)*100%=1,8%

кстати, последние несколько дней ни одного бота напротив не было
Текущий счет:

Отряд Грифона26,659
Отряд Мантикоры26,197


Если вы хотя бы вскользь проходили такую прекрасную науку как теория вероятности вы знаете что:

1) подбросив монету 10 раз в минимум 6 случаях выпадет или арел или решка. 5 на 5 это редкость. Из 100 раз в 60 случаях может в 57 выпадет что то одно... но никогда не будет 50 на 50.

Я утверждаю что без адме такого адме тут не обошлость потому что 26600 против 26300 это почти ровно!!!! почти подбросьте 55000 раз монетку и вы убедитесь что 30 000 раз выподет что то одно.

Монтикоры лидировали почти весь турнир с минимальным отрывом. Теперь лидируют грифоны. Я уверен что если считали не по-чуровски рез бы разнился в 1000 боев минимум. Опять же тупые бобры есть и в той и в другой команде в равной степени... так что к вопросу орел или решка читаем первый обзац.
Если вы хотя бы вскользь проходили такую прекрасную науку как грамматика, то нет слова - арел, есть ареал и есть орел.
Но видимо вы также и теорию вероятности знаете.

Вот вам для начала:

Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 9 «решек» подряд. Если монета «нормальная», то для многих людей кажется очевидным, что при следующем броске вероятность выпадения орла будет больше: сложно поверить, что «решка» может выпасть десятый раз подряд. Тем не менее, такой вывод является ошибочным.

Вероятность выпадения следующего орла или решки по-прежнему остаётся 1/2.
для BlackBoomer:
походу ты действительно вскользь проходил тервер)

результат может быть ЛЮБЫМ

но при большом числе событий он стремится к наивероятнейшему числу (в данном случае это половина от общего количества боев).

В общем посчитал с помощью одного сервиса:
если принять вероятность 1 победы за 50%
количество общее всех боев 50000

то
1. вероятность того, что событие наступит не менее 24750 и не более 25250 раз равна 97,5%

2. наивероятнейшее число k0 = 25000

3. Вероятность того, что в n независимых испытаний, в каждом из которых вероятность появления события равна p=0,5, абсолютная величина отклонения относительной частоты появления события от вероятности появления события не превысит положительного числа e=0,01 равна 99,998%
для Alkon007:
Молодец, садись 5!)
да не, мантикоры лидировали с отрывами 100-400, а в последний день сразу проигрывают 500, не верю
для Рейнджер777:
так этож прога посчитала, я здесь не при делах)
Люблю выпуски Героев тервера и статистики)
для red-ant:
А можешь рассказать, как распределялись игроки в отряды и от чего зависело попадание в бой к мобам? Как-то ночью кидало к мобам, когда был противник того же уровня и тоже сражался с мобами %)
да не, мантикоры лидировали с отрывами 100-400, а в последний день сразу проигрывают 500, не верю
Угу, будь-то бы у мантикор был отрыв в 400 настоящий)) Все это шоу))
30-45.

Очень тяжелые бои. Интересно, спасибо - надо дальше развивать эту линию: пвп события, увлекают даже в таком непритязательном исполнении.
для Alkon007:
тогда тройка!)
за честность.

а вообще попахивает тем, что с самого начала все эти скачки мантикор-грифов были программно прописаны для разогрева интереса обеих сторон.
Лично мне как то все равно - дух соперничества был и это самое главное
как распределялись игроки в отряды
А зачем придумывать себе сложности? Просто по очереди. Нажал я - попал в мантикоры, следом нажала ты - попала в грифоны
Нас опять обманули :(
расходимся, господа.
А зачем придумывать себе сложности? Просто по очереди. Нажал я - попал в мантикоры, следом нажала ты - попала в грифоны
только по левелам надо было еще как то уравнивать

то есть наверно было 21-3=18 корзин для каждого уровня
для Сфинкс:
а на кой ты балаболишь необоснованно?
для Мэйлин:
Мобов кидает, когда не хватило игроков напротив.
Как-то ночью кидало к мобам, когда был противник того же уровня и тоже сражался с мобами %)
Надо смотреть бои.
увлекают даже в таком непритязательном исполнении.

Просто как идея усложнения.

1. Распределение на лагеря должно быть не по игрокам, а по кланам. Алгоритм распределения по топу на первый/второй
2. Бои КБО
3. Частота реже - 3 раза в сутки.
4. Стыковка внутри корзин по рейтингу успешности.
Грифы победили, Грац!!!
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM