Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:24
4012
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>

АвторОткрытое письмо от глав БК администрации HWM
для System_S:
всего-то навсего народу интересно, когда и как в БК вдохнут жизнь. Понятно, что на это неинтересно давать ответы, "это же рабоооотать надо" (с) BB.
для wmka:
В этом случае рары и крафт будет доступен только кланам, занимающим территорию

Предприятия уже довольно давно собираются отдать в частные руки. А ваше замечание как раз повторяет моё ;) Парадокс налицо.

для Пирографист:
Ну мне например ничего не ясно по кв

Но какую-то информацию мы всё равно имеем.
Нам сообщали о мобах, сообщали о замках и др.постройках, упоминали о частичной компенсации затрат для победивших, о выборе защитниками времени, когда на можно напасть и др. Кроме того, мы все умеем наблюдать и оценивать, в каком направлении работает администрация, глядя на нововведения в каждой из последующих войн.
всего-то навсего народу интересно, когда и как в БК вдохнут жизнь.
Дык, всем интересно. И мне, в том числе. Просто я понимаю, что ответов не будет. Почему, я уже писал где-то в начале этой темы. )
для Пирографист:
А то, что сроки Как только, так сразу - это полная чушь а не ответ создателей лучшего интернет-проекта 2009-2010 годов

не лучшего, а народного(!). не путайте.
если учесть, что у нас в России всё делается по такому принципу, то свое звание проект оправдывает :)
2 BadGun159:

Предприятия уже довольно давно собираются отдать в частные руки. А ваше замечание как раз повторяет моё ;) Парадокс налицо.

Лично я считаю, что это основная проблема КВ и приватизации предприятий. Администрация пока не может найти решение, при котором ввод реала увеличится или хотя бы не уменьшится.
для wmka:
Администрация пока не может найти решение, при котором ввод реала увеличится или хотя бы не уменьшится.

КВ способно увеличить количество боёв в сутки с прямой привязкой эффекта к ОА (т.е. к затратам). Если одна из сторон окупит затраты на арты на 50-75% в случае победы (для большего эффекта лучше, чтобы выручка была выше себестоимости боёв в ГФБК. Это станет решающим толчком к массовости таких боёв), то вторая сторона обязательно понесёт убытки, при том убытки, превосходящие прибыть первых. Таким образом, золото неизбежно будет покидать проект, при том быстрее, чем через рулетку.
(примечание: если бои не станут окупаться в случае победы, то КВ обречены на затухание, как постепенно затухает ГТ, до какого-то минимума. Т.е. чтобы вывести деньги, нужно больше этих денег выдать)
Дык, всем интересно. И мне, в том числе. Просто я понимаю, что ответов не будет. Почему, я уже писал где-то в начале этой темы. )
Ну да. Но это не значит, что проблема нас не беспокоит и мы перестанем апать эту тему.
Если одна из сторон окупит затраты на арты на 50-75% в случае победы (для большего эффекта лучше, чтобы выручка была выше себестоимости боёв в ГФБК. Это станет решающим толчком к массовости таких боёв), то вторая сторона обязательно понесёт убытки, при том убытки, превосходящие прибыть первых. Таким образом, золото неизбежно будет покидать проект, при том быстрее, чем через рулетку.

Это только первое время. У клана, захватившего территорию, будет постоянный приток денег. Сначала топкланы захватят всю территорию, потом они уже свободные деньги кинут на гонку вооружений, скупят все рары, подымут цены на элементы. Между ними установиться паритет, а молодым кланам даже ловить нечего будет. Соответственно топ кланы будут скупать рары и крафтить уже за игровое золото, не вводя реал. А рядовому игроку реал вводить не будет смысла, так как рары и крафт ему будет не доступен. Итог: уменьшения притока реала.
Просто я понимаю, что ответов не будет
ответик будет,правда в несколько иной форме,а иначе бы темку уже давно снесли

а так
ждите ответа,Вам обязательно ответят:)
Ну да. Но это не значит, что проблема нас не беспокоит и мы перестанем апать эту тему.

Ну да, помню. Как там...

"Кто сказал, что бесполезно
Биться головой об стену
Хлоп - на лоб глаза полезли,
Лоб становится кременным.

Зерна отольются в пули,
Пули отольются в гири.
Таким ударным инструментом
Мы пробьем все стены в мире."

Бутус, конечно, верно поёт. Но это верно для гороховых зёрен, а не для манной каши. )
для wmka:
Вот как раз о способах борьбы с неизбежным паритетом и следовало бы спросить у админа. Но паритета не между кланами, а между альянсами кланов (2-3, не больше)

А бороться с ним можно постоянно подключая внешнего врага, неизбежно переделывающего зоны влияния, и внутреннего, такого как массы внеклановых бойцов, жаждущих нагадить "коварным" кланам.
Или же возможен третий вариант, о котором было бы здорого услышать от создателей.

В любом случае, ценность КВ не в постоянных плюшках для БК, а в постоянной борьбе за хотя бы короткое время контроля территории (вплоть до нескольких часов). Напал, отобрал, защитился, защитился, не защитился, снова напал и т.д. А достигается это уже озвученными методами, если ими не злоупотреблять, конечно же.
для System_S:
Эм... а я один думал, что "Хлоп" - это песня с немаленькой долей сарказма?)

И да, даже с условием понимания того, что тема эта по сути является бесполезной - она все равно полезнее тысячи опросов, тонн нытья и прочей большей части ОиФ:)
для Art_Beerof:
Эм... а я один думал, что "Хлоп" - это песня с немаленькой долей сарказма?)
И? )

И да, даже с условием понимания того, что тема эта по сути является бесполезной - она все равно полезнее тысячи опросов, тонн нытья и прочей большей части ОиФ:)
Я бы не стал сравнивать две бесполезности. Как одно бесполезное может быть полезнее другого бесполезного? Они оба одинаково бесполезны. )
для System_S:
Я бы не стал сравнивать две бесполезности. Как одно бесполезное может быть полезнее другого бесполезного? Они оба одинаково бесполезны. )
Ну в этой теме хотя бы первый пост написан грамотным русским языком. Для нашего форума это большое достижение)
Полезнее же читать то, что написано правильно хотя бы с точки зрения орфографии, не так ли?)
В любом случае, ценность КВ не в постоянных плюшках для БК, а в постоянной борьбе за хотя бы короткое время контроля территории (вплоть до нескольких часов). Напал, отобрал, защитился, защитился, не защитился, снова напал и т.д. А достигается это уже озвученными методами, если ими не злоупотреблять, конечно же.

Мне кажется, что если не будет финансовых плюшек, то кланы не будут убивать фул/крафт/сет за то, что некоторое время их значок повисит на карте.
для wmka:
Фин.плюшка - инструмент для увеличения активности, но не самоцель КВ.
Полезнее же читать то, что написано правильно хотя бы с точки зрения орфографии, не так ли?)
Ну, если только с точки зрения орфографии... Возможно именно по этой причине тема до сих пор жива. Смотрители повышают культуру правильного письма у игроков ГВД. ))
СОЮЗЫ

В плане союзов можно сделать ограничение, на союзника.
Каждый клан по мере боев, получает баллы от которых зависит статус клана.
Допустим максимально сильный клан имеет статус под цифрой 10, а союзник пока имеет статус 6. сумма союза дает 16 что допускается империей в случает если союз имеет более 20 очков статуса то союз теряет самого слабого союзника! Таким образом не будет сверх союзов.

Доход от захваченных предприятий

Можно тупо прописать 1000 золота с предприятия клану за каждый день контроля. В общем от такой суммы.Интерес воевать и захвачивать будет, но и не будет сверх прибылей и т д. Доход можно отдавать клану или же делить на всех участников, каждое предприятие захваченное можно настроить режим отдачи прибыли.
Тема весьма интересна и занимательна.
Хотелось бы,чтобы Админы вынесли на рассмотрение Игроков свой взгляд на проблему реализации КВ. С обсуждением в ОиФ желательно. Хотя бы план какой-нибудь.
О сроках не спрашиваю:).
ждите ответа,Вам обязательно ответят:)
Стучите и вам откроют. (с)
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM