Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:26
2357
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|626|627|628|629|630|631|632|633|634|635|636|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
к посту 12598 (окончание)
Трезво оценивая последствия обсуждаемого апдейта, нельзя не заметить, что никакого жёсткого “раскулачивания” игроков “стратегии развития персонажа” на самом деле не произошло. Все их наработанные игровые преимущества любезно сохранены в полном объёме. Теперь нет только одного – способности эти преимущества бесконтрольно увеличивать, и длительно сохранять их при активной игровой жизни. В остальном же концепция “развития персонажа” ничего не потеряла. Планировать развитие персонажа также возможно и после “Апдейта 06.01.13”.

Не могу пройти мимо реплик типа “нас гонят на убой к прокаченным хаям”. Могу только сказать, что совершенно нелепо представлять себе развитие игрового проекта ГВД без поуровневого восхождения. Если для сторонников “стратегии развития персонажа” (к которым отношу и себя) зависание на уровне – это фан, и возможность пожинать плоды прокачки, то для игры в целом отсутствие переходов игроков с уровня на уровень – фактическая смерть игры. Здесь ускоренное движение перекачей (равно как и любых других игроков) на высокие уровни отвечает общеигровым интересам. Сравнение с переходом от детского трёхколесного велосипеда к автомобилю Фольксваген – уместно Разумеется, по затратам времени и ресурсным (в том числе и денежным) затратам всё будет также, но как говориться “c'est la vie” - такова жизнь.

Подытоживая и отвечая на вопрос эпиграфа скажу – правда в принципах “fair play” (т.е. у разработчиков “Апдейта 06.01.13”). Принятый “Апдейт 06.01.13” сохраняет репутацию игры ГВД, как игрового пространства равных возможностей. Также как и прежде не багоюз и не деньги будут влиять на итог сражения в нашей любимой игре, а в большей степени - тактическое умение игрока.
для Глюрыч:
Речь здесь может идти только о равенстве возможностей в игре.
вам их и дали, возможности теперь у всех одинаковые в рамках коридора, а не зависят от того, когда ты зарегистрировался, и играл/ не играл.
А что плохого проекту сделали те, кто покупал ПГВ за реал и качался с минимальным крафтом?
"Ты виноват уж тем, что хочется мне кушать"
Крылов. «Волк и Ягненок» ( 1808)
А логика нонче такова:
Апы на мидлах покупать на 1-2 турнира, дальше "добро пожаловать на следующий уровень".
При покупке ПГВ полёт вверх становиться стремительней.
Ах, не нету голда на постройку замка? Неси реал.
Нету или не хочешь расставаться со своими кровными за пиксели в игре с непредсказуемыми правилами? добро пожаловать в ряды вновь начинающих игру либо нажавших красный крестик.
Реальность:
Перекачи погрузятся в анабиоз до следующих турниров.
Недокачи-рулетчики-безденежные будут по прежнему жить по принципу:
"Нет денег - заведу нового перса".
Пустяки, дело житейское.
Любому онлайн проекту для развития нужен приток свежих игроков
Любому проекту нужен приток бабла.
С вводом апдейта смысла в покупке ранних апов и ПГВ не вижу.
Для цифродроча они нужны, для полёта по уровням - нет.
Придут новые игроки? Ха-ха 3 раза. Глянем, если останемся, через несколько месяцев.
Отдать кучу бабла чтобы тебя нагинали дураков нет или есть?
для KoNniK:
Ну вот , а тут уже кричат онлайн упал из-за порезки , какой был такой и останется .
Больше интересует вопрос количества боев, потому что все кодотыркают. У меня с 1 по 6 было 250 боев. А после 6 примерно 50, и то ради ключей.
а вы заметили, что теперь при вводе кода на работу раскладка автоматически с русского на английский переводится?
для Gobsec:
потом сопли по всему форум: "меня перекачи достали"
Вы ничего не путаете? Сопли (коль вы о них заговорили, хотя я предпочитаю избегать этого сравнения) после новости распустили именно перекачи. Ну а остальные просто предположили, что админ в заботе о них чуточку подравнял игроков )
для Глюрыч: хорошо сказал.

Ударили по завсегдатаям. По больному.
Щас даже в простой гт на 12 надо одевать подарочные арты, потому что 30 процентов будет в них.
Подарочные исключительно для турниров.К чему их использовать без толку?
а 7-9 в охоту трудно было попасть из-за обилия "охотников за ключами".
Да вот хз, хз. Я после апдейта только 2 ключика собрал, когда штраф снимал.
За ключами наверное охотились те самые "лесники"
для Глюрыч: хорошо сказал.
Онлайн может и подняться из за новости, т.к. люде чего то ждут, пока окончательно не потеряли надежду.

Но поток брюлей 100% резко упадет, а это гораздо важней для развития проекта.
для Глюрыч:
Разрешите ссылаться не любезно предоставленную статью в других разговорах/спорах/обсуждениях? Естественно, со всеми копирайтами. Очень уж импонирует стиль и толковость изложения.
Больше интересует вопрос количества боев, потому что все кодотыркают. У меня с 1 по 6 было 250 боев. А после 6 примерно 50, и то ради ключей. А у меня сколько до порезки было боёв столько и после порезки осталось...
Здесь ускоренное движение перекачей (равно как и любых других игроков) на высокие уровни отвечает общеигровым интересам.
Было бы что -то интересное на этих высоких уровнях....
Любому проекту нужен приток бабла.
Бабло добровольно даётся за то, что приятно платящему.
Платить за тыкание мордой в истину "ты тут никто, что захотим, то с тобой и сделаем" охоты нет.
для Интеллигентка:
Охота это гильдия, плюс там был гарантированный приз, а в ивенте далеко не всё так.
для Интеллигентка:
Вы ничего не путаете? и кто же наныл "улучшец"?
для Глюрыч: хорошо сказал. хорошо только местами не верно, а местами в корне неверно.
интересно, а что теперь с ивентами будет? как народ привлекать, не понятно
Но поток брюлей 100% резко упадет
Пойду почку продам:) Думаю окупит сотню донатеров не шибко крутых)
все молчат , буковки осиливают Глюрыча %)

Все в принципе верно, кроме одного, формула слишком проста, топорна даже скажу, ибо опираецца на те же грабли, которые пытаецца убрать с дороги. Она упираецца только на 2 параметра, которые и участвуют в известном всем нам (а кое кем и почитаемом как божества гвд)соотношении "экспоумка" - экспа (боевой уровень) и умка, забыв, что не только эти два параметра определяют стратегию развития боевого потенциала персонажа.
Проще говоря, гильдии в формулу усреднения забыли внести.
<<|<|626|627|628|629|630|631|632|633|634|635|636|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM