Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:51
1600
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6310|6311|6312|6313|6314|6315|6316|6317|6318|6319|6320|>|>>

АвторПерки. Маги
для Геральт:
Ну вот и твое какое дело?

Такое, что я сидел в этой теме, и обсуждал альт. Ибо каждый альт для меня - это разнообразие в игре.

В итоге обсуждение магов переросло в драку, ибо маги начали бояться, что их мину порежат.

для Skoragh:
Вообще не понял, что ты сказал и к чему. Мне нравится новый альт магов, и я как раз таки глобально мыслю, что если мина будет 100% останавливать - это чит. И это никак не связано с тем, что я не играю за магов. Если бы такая штуковина была у альта ТЭ или гномов - я сейчас абсолютно тоже самое говорил бы.
*ныть, естественно))
Остановят лата на 1 ход. Куча существ в таком количестве их замедлит на 10 ходов, проклянет, привяжет корнями, нанесет неплохой удар цепной молнией (под третьей кровью в дефобилде) и т.д. С одинаковой вероятностью заставят пропустить ход/не сморалить 1 и 10 коней.

ну давайте и у нас капканы будут работать со 100% вероятностью, это же фигня, да?
капканы у хаота и батла - разные вещи.
для sanek_92:
Даже не начинай спорить с магами. Сегодня над башней сильная гроза.
для sanek_92:
Тут ты не совсем прав. Гремлины - атакующий стек. А гоблины - вспомогательный. Гремлины нужны, чтобы наносить урон, стопить, усиливать хаос. Да у них много основных функций.
Гоблины нужны, чтобы ими кидаться, есть их, резать на жертву.
Я откажусь от ловушки, если мне прикатят 200 гремов без ущерба в наборе других существ.
для ДиМалекит:
Радоваться срабатыванию мины и не увидеть, что маг в целом уг - это глобальное видение?
Гоблины рождены, чтобы умирать. Ловушка - это приятный бонус. А у гремлинов мина - это вопрос выживания.
Я откажусь от ловушки, если мне прикатят 200 гремов без ущерба в наборе других существ. - так их уже 150 =)
для ДиМалекит:
Короче, достал ныть. ТЭ ныть положено в своих перках - иди и там ной, у нас тут своё нытьё по делу важному...)))
Ещё ничего не дали, а нытиков о имбовости набежало немерено на форум
для Skoragh:
Радоваться срабатыванию мины и не увидеть, что маг в целом уг - это глобальное видение?
Ну, мы уже обсудили что маг - уг. Просто если ещё и мину отнимут - то можно считать, что вообще альта не дали.

для Frakyr:

Я откажусь от ловушки, если мне прикатят 200 гремов без ущерба в наборе других существ. - так их уже 150 =)

Их 150 в ущерб другим существам.
Гремлины - атакующий стек
берешь допустим 10 гремов и они будут атакующим стеком?
капканы у хаота и батла - разные вещи
у этого хаоса много атаки. Срабатывает капкан, не набираю кровь и не снимаю джинна. Потом джинн снимает меня
для Skoragh:
что маг в целом уг
Вот об этом я и говорю. Альт ещё не ввели, а вы его уже УГ называете.
Их 150 в ущерб другим существам.
20 гарг, 30 големов и 2, бля, ДВЕ!!! ракши - это вообще не армия. Ещё и магов только 8
Их 150 в ущерб другим существам. - ты не поверишь, все существа набираются в ущерб другим, ужас, да?)
ну давайте и у нас капканы будут работать со 100% вероятностью, это же фигня, да?
Да пожалуйста, мне не жалко. И, может, стрелками тогда тоже сделаем гобов, а не кентов?)

Кстати, а что за неполиткорректнось по отношению к зависимости от хп или количества? Чем прямая лучше обратной?
Посмотрим логично. Чем танцев больше, тем им проще бить во все стороны. Вводим прямую зависимость шанса на круговой удар (или урона от него) от количества танцев. Чем коней/палачей больше стоит рядом — тем страшнее, аналогично.
Возьмём фур. Они, типа, такие ловкие — добежали, ударили один стек, убежали, им даже ответить не успели. Кто-нибудь в реале пробовал так бегать вдвадцатером, всемидесятером? Или мины. Как думаете, ставить или снимать одну мину легче одному, или когда минеров сто пятьдесят на одном участке? Вводим обратную зависимость от количества)
Опять же, скажем, зависимость урона магией от количества магов. Другие маги же должны усиливать тебя, а не ослаблять?! Ну там магический круг, всё такое. Значит, один маг кастует кулак, скажем, на 20, два мага — на 45, три — на 70 и т.д.
для Larion:
Ты что, серьёзно думаешь, что вам армию дадут такую же, как дали в ЛМР? После ТНВ альта всегда увеличивают армию, поэтому то я и не понимаю, как вы можете альт УГ называть, если вы ещё даже не знаете кол-во существ, которое вам дадут
Короче, достал ныть.
Лол, я то где ныл? Что за безосновательные суждения обо мне? Я лишь пытаюсь магам объяснить, что рано ещё жаловаться на альт до того, как его ввели
Мне вот вообще пофиг на мину. Я уже вижу, что альтмага тоже заточен на убийство фракций играющих от хаоса (в дуэли). Убить рашера, дефера, свет и тьму будет архисложно среднестатистическому магу.
И, может, стрелками тогда тоже сделаем гобов, а не кентов?)
зачем?
Чем танцев больше, тем им проще бить во все стороны
неа, 1 танец бьет во все стороны, 100 танцев также бьют во все стороны
а капкан, допустим 1 гремлин останавливает одного палача. Но тут на него бегут 20 палачей и он одним капканом останавливает всех 20? как так?
<<|<|6310|6311|6312|6313|6314|6315|6316|6317|6318|6319|6320|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM