Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:08
3342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6314|6315|6316|6317|6318|6319|6320|6321|6322|6323|6324|>|>>

АвторПерки. Маги
джиннов - нет лака на самих себя
Такой же баг, как и остановка у "мин". Исправят.
для Ever_Qwest:
даже готов тебе в 1 к 10 заплвтить)
академия света будет у альта давать возможность кастовать хаос, угомонитесь)
для Necrodem:

Переименуют и вместа света будет давать тьму:) Делов-то?

Так а я про что. Вот за это я всеми руками и ногами. В конце концов берс с такой силой магии - вещь страшная у сокрушающая.
Не надо. Не наааааадо.
Все мы знаем, как ты платишь за споры.
Даже обсуждать вот это не хочу, кто кого будет убивать.
Может вам дадут 150 гремов и 35 боевых магов, и вы будете расстреливать всяких там эльфолуков ещё до их хода?

Это сложно (не уверен, кстати, что админы справятся), но можно прикинуть. Некоторые верят, что есть такая штука, как баланс. Поэтому фракам с атакой и хаосом нельзя дать много мяса для магов (атакер зарулит) и мало мяса для атакера (хаосит неиграбелен получается). На практике, правда, есть играбельные только на ТТ демоны хаоситы, например.
Еще есть перки. Например, наличие и цена боевого безумия резко меняет ценность 150 гобов или гремов.
Стрелковый билд у хаосита на 150 гремов и 35 магов — это как-то фигово. С иней таки проблемы (взять магов), 150 гремов далеко не 400 скелов, с магвыстрелом все давно научились бороться.
Плюс...

Все думали, что будет 300-400 скелолатов
...практика, которой к вводу НПС уже хватало, показывает, что у альтов якорь на других стеках. Хотя, даже в башне некоторые еще думают, что у альта будет 100+гарг.

К тому же у альт мага третий стрелок - титан. Поэтому вполне возможно, что стрелковую битву будет побеждать маг.
Большое существо, стрелок, появляется тогда, когда уже не просто есть драконы, а улучшенные. Клёво!

для Necrodem:
(что уже глупо, учитывая, что в игре есть тролли, огры и гидры)
А в реальности их нету? О_о

как минёр будет дистанционно устанавливать мину в точке до которой ему идти/бежать пару часов? И как он это сделает незаметно для противника?
Закинет мину с парашютом. Перед боем заминирует всё поле, а во время боя просто успевает за ход активировать мину на одном участке. Но если будет останавливать - придётся добавить вероятность несрабатывания с отбросом по шкале. Всё просто и логично.
Сфигали? Можно просто добавить в описание, что останавливает противника, без всяких вероятностей и отбросов. Просто и логично.

для sanek_92:
танцы же своих не бьют)
Заметь, это ты сказал! Я умолчал об этом баге!

для Ever_Qwest:
Я так и написал, но я говорю о том, что если идем нога в ногу с оригиналом, то к чему что-то менять?
Хромаем, а не идём. Там был другой механизм набора перков, другие размеры войск, роль магии. Каждый очередной тупо совместный шаг делает ГВД еще на один процент больше инвалидом.

А сколько тебе надо заклинаний стихии огня и воды? Можно подумать земли много.
На хаях же упор в цепь и метеор. Если идти от огня, то за урон войсками придется жертвовать уроном кастера. А учитывая, что с чародейством, по ходу, будет фигово, что с магическим уроном от юнитов фигово (к слову о минах), что юниты, которыми надо бить, плохо приспособлены для раша и тоньше, чем у мага (за счет миников). Пока предсказывается печаль. И чую, что альт будет очень неравномерно выступать на разных уровнях (если, конечно, не выйдет на всех обычное УГ).

А что мешает сделать постройки специально для альт классов?
Пока не сделали, посмотрим, что будет дальше. Экономические тонкости.
судя по всему свет вам не дадут
Я бы радовался, что на него Тьма не пашет
Вариант 1. Куча картонных големов. Может, на них будет колесо со спецнавыками, может, нет. Без света (в любом случае) спокойно расстреливаются и убиваются быстрыми стеками со снятием ответки.
Вариант 2. Мало големов. Ну и толку, что не рушатся? И так дефа будет мало, без рушки снесут. Оживить погибший стек нельзя.
Вариант 3. Куча големов, куча стрелков. Маловероятно, исходя из турнира, но пусть. Тупо давить мясом месяц, потом режут, прощай альт.
для Gradient:
академия света будет у альта давать возможность кастовать хаос, угомонитесь)
Ты вроде маг, а поришь какую-то хероту. Странно) Видимо за гнума переиграл)
для Binder:
http://lgnd.ru/gt/info/id/1722929/lvl/12
даже готов тебе в 1 к 10 заплвтить)
За язык тебя никто не тянул.
Судя по всему решить баг с "не падающим выходящем существом" админу пока не удается, а значит класс вводится не собирается
Ну и добро) Потому что там ничего нового нет, тот же хаос, только картонный с миниками в атаку, и немного другими юнитами.
Пускай че то другое придумывают без магии хаоса.
мне лень каждому ноющему табличку "сарказм" ставить, честно

http://lgnd.ru/gt/info/id/1722929/lvl/12
даже готов тебе в 1 к 10 заплвтить)
За язык тебя никто не тянул.

3 раза обновил страничку, протер глаза, но холода не обнаружил тТ
Тупо давить мясом месяц, потом режут, прощай альт
короче, 2 варианта:
1. Мяса мало, будем всем сливать, все плохо
2. Мяса насыпят дофига, будем все убивать, потом порежут и будем всем сливать, все плохо
Безысходность(
для Ever_Qwest:
аа, ты о СМ, я же о знаниях которых всегда минимум одно.
Извини, ошибся)
для Gradient:
бои глянь. у меня есть подозрение что легенда просто путает кольцо с повелителем огня =)
для Gradient:
А ты бои посмотри )
Элементаль решил не морочиться нубоперками и двум разным перкам дал одно изображение - ПО )
Да дайте уже альт скорее, а то надоело словоблудничать и читать всё это)))
для Binder:
А по-моему забавно)
и таки опыт меня не подвел, там реально повелитель холода =)
гони кому-то 10к, Бинд =)
не, там норм. я все же из научного интереса открыл бой глянуть, т.к. увидел степу в противниках, а к их вводу прожиг уже порезали

там картинка от ПО, а навык ПБ
Збс конечно пилить магам альт спустя два дня после турнира.Ни у одной фраки такого не было.Дискриминация
<<|<|6314|6315|6316|6317|6318|6319|6320|6321|6322|6323|6324|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM