Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|632|633|634|635|636|637|638|639|640|641|642|>|>>

АвторПерки. Гномы
ну вот ты и подтвердил мои слова =) я имел ввиду, что проигрывал гнумам, которые использовали магию, а чисто атакеров выносил. Надо порыскать в архивах и вытащить бои с гнумами-атакерами =)
это я просто ностальгирую по ПвП на лоу уровнях. Вот, например, еще два боя против другого СЭ на шестом со смертотанцами:
первый бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=243592232

здесь она (он) меня поймал(а) на замануху :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=244616678
привет
подскажите на 10 маги убиваемы ?
вот мой бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305935786
где ошибки ?
для Г_Н_О_М:
маги убиваемы, но % побед мал все зависит от 8 умки
для ---_MAG_---:
ну да не достает умки, и арты были не те )
для Г_Н_О_М:
маги мне 3 раза попались разную тактику перепробовал, не победил, но последний бой почти выиграл...если б маг был без восполнения маны или не ресал бы джиннов то я бы выиграл...
для ---_MAG_---:
понятно шансов мало , но они есть
возьму 8 умку и покажу им кузькину мать )
для Г_Н_О_М:
Маги нормально убиваются в атакобилде. В свете с этим должны быть проблемы, но тактика должна быть всё равно раш. И чем быстрее, тем лучше.

Попадалось 4 мага на МТ, проиграл одному, с анти 5 от гнома. Выиграл одного с 8 умкой, двоих с 7.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305696852
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305259284
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305691772


https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305487178
Мог выиграть и этот бой, но где-то протупил видно.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305946820 последний бой и попался маг =( но не все так плохо я выиграл) на мастерах копья чудом с помощью руны невосприимчивости выпал имунн к магии воздуха и воды)
эх если бы во вторник утром я не слил вару из-за лагов сервера была бы бронза... а так 16/20 хоть в 10% попаду...
Как определить кого ударит берсеркер при одинаковом расстояние,если используют ярость берсеркера:
алгоритм действий в дуэлях:

1) Расставляемся на поле сражения,но расстановку не фиксируем
2) Открываем в другом окне ссылку,такого вида
https://www.heroeswm.ru/battle.php?lastturn=-3&warid=299370380
где вместо последних номером,номер текущего боя.
В начале она будет пуста,так как бой еще не начался.
3)открываем блокнот
4)переходим на страницу боя и начинаем бой и ждем когда ваш противник тоже его начнет
5)переходим на ссылку которая описана в пункте 2. Там появится много непонятных букв и циферок,но не пугайтесь сейчас мы легко с ними разберемся,времени у нас на первый ход свыше 2 минут этого достаточно
6)Выделяем все эти буквы и циферки и копируем в блокнот
7)Нажимаем ctrl+f это поиск,и в графе что: ищем M0
после М0будут еще две цифры это 01 то есть M001.
Переходим курсором в начало буквы М и нажимаем Enter
8)Нажимаем два раза найти далее и мы нашли M002
снова переходим курсоров в начало буквы М и нажимаем Enter итд до конца
9)Все что выше М003 можно удалить,так как М001 и М002 это герои(речь про дуэли)
9) Итак каждая строка отвечает за номер отряда на поле боя.
Переходим к концу строками.Ближе к концу каждой строки можно будет найти название существа.Они написаны на русском языке и поэтому легко бросаются в глаза. Все названия будет почти друг на другом плюс небольшое смещение.

10)Берсеркер будет бить по этому списку ,причем приоритет будет от вверха в низ.То есть в нашем примере,при одинаковом расстояние он ударит:
Архилича,Умертвию,Костянного дракона,скелета лучника итд



p.s.
чуть более сложная информация и она в абсолютном большинстве боев не нужна

11)Как видим во второй половине наши отряды. Иногда наши отряды оказываются в верхней половине иногда в нижней.(если игроков четыре,то строк будет гораздо больше, у демона тоже строк в два раза больше,так как у них есть еще призыв и каждого призыва тоже свой номер)

12)как правило некоторые отряды делят на части,например тех же фурий, и если берсеркер равноудален от гидры и фурии,а фурий на поле боя несколько,то нам нужно узнать,больше ли порядковый номер у фурии которая стоит рядом с гидрой. В нашем примере поделены Архиличи.

Это можно узнать по численности,если численность архиличей различна
чтобы узнать численность переходим в середину этих строчек.Точки сразу бросятся к вам в глаза
0000910012.3000005 архиличи
0000900013.5000005
0000930013.5000003
...
0000960012.3000004 архиличи

Мы увидим точки в середине ряда 12.3 это инициатива архилича,
13.5 это инициатива умертвии,далее инициатива костянного дракона
Если точки нет,то значит инициатива целочисленная.
Сразу после этого идет ряд нулей. И в конце число,это и есть число отрядов на поле боя. То есть Архиличей 5,Умертвий тоже 5,драконов тоже 5
Других архиличей 4 штуки.

Я бой не загружала,но если оба Архилича равноудаленно от берсеркера,то берсеркер ударит 5 архиличей,потому что они находятся в нашей таблице выше.

надеюсь вы поняли меня
для lamantinka:
круто, спасибо огромное)
сохранила на всякий

а если не секрет, это давно известно?
да
для lamantinka:
Эт тебя мд научил?)
сколько дедов брать на 8-м?
4,5 или 6?
Эт тебя мд научил?)
мд как раз ничего и не говорил, я сама вывела
для lamantinka:
Как определить кого ударит берсеркер при одинаковом расстояние,если используют ярость берсеркера:
пользуясь случаем, я бы еще раз напомнил, что использование служебной информации по бою во время самого боя может повлечь за собой блок перса.
для lamantinka:
ты вроде когда-то давно писала, что это можно отнести к багоюзерству?
передумала?
как по мне так нет, но в этой игре все может быть =)
для lamantinka:
В блок тебя.
для Gnomek:
какой здесь баг? это ссылка всем известна
это как battlechat
для Gnomek:
как по мне так нет, но в этой игре все может быть =) это знание (не кого ударит берсерк, а служебной инфы вообще, там много интересного) дает неоправданные преимущества в бою.
<<|<|632|633|634|635|636|637|638|639|640|641|642|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM