Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:39
5017
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6401|6402|6403|6404|6405|6406|6407|6408|6409|6410|6411|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для ингвардо:
У Некрольма, был, кстати, бой в МТ, где лат ни разу не походил по такому же принципу =) ток тогда еще и медля была.
для Ever_Qwest:
я понмю эти бои природником)
я вот тут подумал что альтап вара будет переигрывать нпс,если конечно будут все альты стрелковыми то бишь у орков и циклопов не заберут топоры и камни
для Некрольм:
Как только доведу до совершенства
куда уж лучше? =)
блин увидел пустующие место в три на три выпил красного зелья ,и только потом вспомнил что пил в таверне удачу)
для Некрольм:
Как только доведу до совершенства
куда уж лучше-то? =)

для ингвардо:
по по альту варов еще рано гадать =)
но думается мне, что они зарулят =)
Может вместо отбрасывающего удара им дадут книжку всей магии до 2ШМ ...
ток тогда еще и медля была.

Медля, как я посмотрел и прикинул, нужна lkz НПСа с искусной чарой только для стеков с иней>10 (они могут случайно не перелететь героя с 11 ини после очередного роя)

Без чары или с одной чарой, думаю, медля обязательна, иначе обгонят, однозначно.
куда уж лучше-то? =)

Нужно научиться так пинать стеки с иней 10, 11 и 15:)

Вот тогда буду нереально рулить:)
для Ever_Qwest:
шм вряд ли хотя может свет и накинут типа ускора или сделают бд дешевую
Если вдруг у варов будет 3 вида стрелков в том виде что мы имеем сейчас..то мало кто их переиграет...поэтому 100% будут играть ползунками по типу как у НПС
для armpavlov:
нет не будет у них типа нпс,просто гоблины будут тонкие возмо орки станут тоньше
тонкие ты по кол-ву в стеке или по ХР?
Если по ХР то точно уменьшать не будут! а если по кол-ву то я это и имел ввиду)
Нужно научиться так пинать стеки с иней 15
Без искусной медли не разобраться тут =)

шм вряд ли хотя может свет и накинут типа ускора или сделают бд дешевую
ну и что тогда за альт-класс будет, если он нифига не альтернативный? =)
не будет ШМ, значит надо что-то другое делать, типа кличей у СВ ... может магия из Г3 будет ...

перки-то должны хоть немного быть другими =)
у варов сейчас все есть, кроме чего-то магического ...
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=540605423

Выловил лазейку в ИИ очень важную для природников.

Максимальный приоритет для удара по стеку у моба имеет левая от стека клетка(для большого существа - левая верхняя)

Если моб может ударить с этой клетки он, несмотря ни на что, полезет к ней через стены/капканы и прочее прочее.

Дольше идет верхняя клетка. Если правая занята, а верхня(верхняя левая для большого) свободна, моб будет идти к ней.

По идее третьей должна быть правая(для большого существа - хз, возможно, верхняя правая)

Четвертой нижняя.

С углами пока абсолютно хз.
По идее третьей должна быть правая(для большого существа - хз, возможно, верхняя правая)

Четвертой нижняя.


А не, нифига.

Нижняя потом идет.

А четвертая уже правая.


С углами все еще неясно...
Если вызвать 1го эля и поставить 2 стенки. На остаток- ресать:
16+16+17=49 Мп остается: 195-49=146 Ресов остается: 146\5=29,2.
10+10+11=31 130-31=99 99\3=33.



Притяжение проигрывает из-за округления. Но есть 3 стата от НО. Если кинем их в знания- будем в плюсе :-) 29 ресов+ 45\5=38 воскрешений
А с ударом цепью ,фантомами и выходом призыва аналогично. Лево.право.верх.низ.
Использовал это за НПСа в ГВ. Вамп ставится над караваном, слева от него зомби. И если вампа достоют всякие танцы, то встают так, что зомб им режет статы. Так же можно поставить 2 стенки между 2 своими последними стеками и ресать их по очереди
для XeroFagot:
Суть в том, что можно поставить стенку слева от стека под ударом, и в нее гарантированно прыгнет моб.

Надо с уголками потестить.

Если приоритеты мобов совпадают с приоритетом выхода фанта, то можно в дуэли проверить приоритет по уголкам..

Только с большими существами я хз.

Они считаются у мобов стеком, стоящим в верхней левой клетке квадрата 2х2.
Как там считать - не знаю.
народ, посоветуйте что лучше для моих войск: Лёгкая сабля мастера-охотника или Сабля мастера-охотника? А то уже много боёв провёл, но так и не понял что лучше...)
для Spartak Riga:
Лёгкая сабля мастера-охотника
для ускорения хода скелов, привов, вампов.
Сабля мастера-охотника
для увеличения урона войскам ближнего боя привам и вампам.
ну далее сам решай, кто чаще что у тебя используют? ускорения хода или же урон ближних войск...
<<|<|6401|6402|6403|6404|6405|6406|6407|6408|6409|6410|6411|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM