Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:43
4036
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6426|6427|6428|6429|6430|6431|6432|6433|6434|6435|6436|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Демеро:
ну как бэ реснуть я мог только одного - вамп или умерт.
Я выбрал вампа. Тут моя ошибка, канеш.
Но тоже самое было бы и с вампом. Маг встает на труп и косит молниями умерта. Собственно, я на тот момент учитывал урон умерта и вампа, по скольку на умерте висел весь арсенал Тьмы, а на вампе ток медля - выбрал вампа.
Ах да, спасибо и поздравляю.

Да поможет нам наш великий говноаналитик!
для Ever_Qwest:
расставка хреновая у всех некров, что выиграл этот зехир.
что за манера ставить князя с 8 скор. либо внизу, либо вообще в центр, где он нихрена не достает никого?
ставьте на 4 клетку снизу или сверху, тогда он гарантированно цепляет джинна первым ходом, если они поделены.

з.ы. и набор с макс джиннами (султанами) без голых становится стандартом на 13, привыкай.
для Демеро:
Он выиграл.
для Ever_Qwest:
А почему зомбы не ушли с умерта и дали гарге на него встать?

В бою с магом нельзя наступать на свои стеки. Расстояние между трупами держать не менее 1й клетки.
ВАМПИРЫ ГАВНО
Вы когда-нибудь задавали себе вопрос, почему?
-
не каждый день заглядываю сюда и не знаю стоит-ли отвечать? Это случайно заглянувший флудераст или здесь теперь такие настроения?

А ведь когда-то некры искренно считали себя если не лучшими, то хотя-бы достойными своего присутствия в этой игре.

Всего хорошего! Не скучайте!
еверу респект и уважение, но не все нпсы пряморукие как он:))а вобще он прав, тест показал если бы у нас было манны чутка больше, тягались бы лучше с вами, ну будем работать, а вобще скоро 13 лвл, там будем воевать:))не расслабляйтесь:))
для зехир7городов:
Вам обоим еще руки выпрямлять и выпрямлять, собственно, как и всем нам.

Зехир почему-то не решил наступать на трупики читоархимагами, а зачем-то палил рельсой... Особенно хорошо читоархи встают на умерта. На его уголок, ближайший к магу.
получи сначала 13 лвл, а потом уже все остальное...
для Демеро:
ставьте на 4 клетку снизу или сверху, тогда он гарантированно цепляет джинна первым ходом, если они поделены.
ну как бэ нет.
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac11!14_a_1+2!14_5_1+b!i_k_2+c!g_g_2+%21!15_9_1+%3b!p_a_2+%41!15_9 _1+%5b!k_1c_2+%71!14_5_1+b!m_q_2+%81!17_6_1+%9b!n_5_2+%a1!10_35_1+%
Поставил я вампа снизу на 4 клетку, чет он не достает джинна.
И вообще, можно единичку джинна отделить, чтоб вамп вообще никого кроме него не тронул.

з.ы. и набор с макс джиннами (султанами) без голых становится стандартом на 13, привыкай.
Да суть-то даже не в джиннах, а в количестве маны, у кого больше, тот и победит. И султаны наверн гаргу бафать будут, скорее =)
для Ever_Qwest:
Ставь вампа по центру, тогда 100% в кого-нибудь да попадешь. Мага спасет только моностек джина :)

А воообще нужно тупо маны не меньше сотни и не сильно ее разбрасываться. Ну, и на трупы не давать наступать.

Без разницы, где джин. Если вамп прыгнет в центр, то он покроет вообще всю половину мага.
Узнал еще одну тонкость мага - вместо хаоса взять знания и кинуть в силу магии.Еще для зехира - когда мана заканчивается,герой пропускает ход и тут же ходит - так быстрее восстанавливать,1 ход пропускаем - 1 бьем - и тд.
В общем,маги - самая неуниверсальная фракция.Разные билды под разные фракции.Спасибо всем участникам эксперимента!
для Некрольм:
А почему зомбы не ушли с умерта и дали гарге на него встать?
Он гаргой мог встать и без моих гнилушек. Гнилушка как раз и встала, чтоб гарга не прилетела на умерта. Я старался умерта полностью закрыть своими стеками, но тут сложно подгадать смерть джинна и отход зомба в силу ини гарги и зомба.
Вообщем тут я просчитался, но это было не критично, потому как гарга могла заменить джинна.

Особенно хорошо читоархи встают на умерта Опять же - а разница? Он контролировал кто встанет на труп до хода героя моего.
----------------
Вообщем, каким-то стеком придется жертвовать. Моя ошибка была, что пожертвовал я умерта, а не вампа.
для Некрольм:
Ставь вампа по центру, тогда 100% в кого-нибудь да попадешь.
если центр у мага будет пустой, то ни в кого не попадёт. в таком случае по центру надо ставить умертов, тогда они выйдя на центр поле боя следующим ходм смогают хоть куда дальше отправиться, а вампов на 3й или сверху или снизу, тогда они хоть в кого-то да попадут с начала своего хода, либо в джинов либо в ракш - хоть так не за зря ход истрачен.
для Демеро:
Привет Гуру. Слушай, как убивать Dark1mena? Думаю встречал этого рс, он уже правда уйдёт на 14 сегодня думаю, но вдруг опять с таким столкнусь. Первый бой я пошёл его рашить, проиграл. Мне сказали ждать тут. Ну я решил во втором бою стоять. Но что-то под конец боя у меня сомнения поселились, что я выстою и полез вперёд. Скорее всего зря, но вот мне интересно, если бы я стоял в дефе до конца и не бегал вампом. То было бы намного больше шансов его завалить или я просто криворукий нубяра?
для Некрольм:
Ставь вампа по центру, тогда 100% в кого-нибудь да попадешь
в теории, вамп вообще может никого не ударить из центра.
Контрить ту самую точку можно, тут как повезет.
для Dark XVIII:
да сам хочу поймать его, что-то слишком высокий процент побед у него с 9, ну курицы ж нет у него, завалить по-быстрому коня и бегать вампами и призами, пока бафы не спадут у его пешеходов, можно пожертвовать скелами, других вариантов не вижу.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=541255699 молитесь на руки евера, потому как нубам даже 90 манны не хватает:))
для Демеро:
Да вот и по мне, он ничем особенным не выделяется, но не получается его убить. Ну если успеешь его словить, пока он на 14 не сбежал. То если не трудно, дай ссылочку, я посмотрю.
хотя вначале я был в шоке после евера сразу нпс с 90 манны, еще думаю и в курсах что в склепе твориться, а он оказывается у вас не просвещенный:))
<<|<|6426|6427|6428|6429|6430|6431|6432|6433|6434|6435|6436|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM