Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:23
4813
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6435|6436|6437|6438|6439|6440|6441|6442|6443|6444|6445|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Пардон %)

3) Ещё с такой парой не бились, но она кажется мне опасной:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=541304612&lt=-1

Маг-то обычный - чёрт с ним, но вот рыцарь в крайне специфичном билде, связка получается сильная.

Кто как считает, как это убивать?)
для Паук-призрак:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=541444052&lt=-1
А зачем стреляли стрелков, если так опасались медли от ведьм?
Потом переключились, но на мой взгляд, лучше сконцентрироваться на какой-либо одной цели. Либо луки, либо ведьмы.
Нижнюю чумку нужно было вести вниз, к ТЭ.
Зачем бить рогов с ответкой, если рядом есть гримы без ответки?
Хотя это мало что поменяло бы. Слишком уронистые стеки СЭ мешаются и вполне удачно выпиливают ваши ударные стеки, пока ТЭ закидывает вас молнией с усилком.
для Паук-призрак:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=541304612&lt=-1
Тут грим слился как-то слишком просто. Ради рыцарей. Может быть норм, но, по моему, не равноценный обмен.
Удивился, когда взяли под контроль арба, вместо лата. Если не ошибаюсь, то контроль должен был продержаться как раз до их хода.
Нападали они как-то по отдельности. Надо было вместе по одному выпиливать.
А зачем стреляли стрелков, если так опасались медли от ведьм?

Ведьм было по две. Было б по три - другое дело.

Нижнюю чумку нужно было вести вниз, к ТЭ.

Ну так она бы пока бы дошла...)

Зачем бить рогов с ответкой, если рядом есть гримы без ответки?

Небольшая перепланировка произошла.

Хотя это мало что поменяло бы. Слишком уронистые стеки СЭ мешаются и вполне удачно выпиливают ваши ударные стеки, пока ТЭ закидывает вас молнией с усилком. , с якорем из непробиваемых гидр и минов, это я знаю.

Нужны идеи (уже с учётом призов у обоих), как убить их - как ставиться, как наступать, когда атаковать, как, и т. п.
Тут грим слился как-то слишком просто. Ради рыцарей. Может быть норм, но, по моему, не равноценный обмен.
Удивился, когда взяли под контроль арба, вместо лата. Если не ошибаюсь, то контроль должен был продержаться как раз до их хода.
Нападали они как-то по отдельности. Надо было вместе по одному выпиливать.


Да пофиг на супостатов из этого боя)

Тут тоже хотелось бы выслушать мнение относительно тактики для двух некров в бою против такого рыца с магом.
для Паук-призрак:
А если попробовать сконцентрироваться первым делом на СЭ, выбить его полностью, а потом остатками выбивать порушенного ТЭ?
Если он будет без восполнялки, то маны не хватит 100%.
А если игнорить СЭ и ломиться к ТЭ, то СЭ натворит делов похуже, чем молния ТЭ.
Ставиться можно так: Скелы по углам, прикрытые личами, а все ударные стеки расположить ближе к позиции СЭ. Наступать прикрываясь умертами. Скелеты перестреливают ушастого. После того, как луки мертвы, можно переключаться на стеки ТЭ с самой маленькой защитой.
Первая цель для луков - ведьмы, если в количестве 3-х, как сам сказал, или луки, в противном случае.

Мысль высказал, можно критиковать =)
для Паук-призрак:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=541304612&lt=-1

Можно так.
Пусть рушитель рушить лата и всё, что попадётся под руку. Медлеруш медлит лата + окрестности, потом медлит гаргу и рушит мага. Скелы выбивают архов, ударные стеки направляются к рыцарю. После выпила рыцаря гоняться за гаргой. Скелы по углам, ударные стеки ближе к позиции консервы.
для Паук-призрак:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=541444052&lt=-1
(1- 10умка, 2- с хор анти, оба с ранним апом) билды билдами, но и раскачку соответ. иметь надо, как ни печально
+ к 128787:
После архов скелеты могут стрелять по джинам - порушенные как минимум 1 раз и замедленные, должны леч быстро.
Или пусть рушитель стреляет в арбов, а медлеруш - в джинов. Или наоборот =)
Народ, кто подскажет как пройти вступительный бой в Грж, а то никак допом не могу осилить, насколько сильно там влияет умелка?
Характеристики такие:
7 ур.
5 умка на ТЭ
1 умка на КД (красного демона).
ГО = 3
ГР = 3
У КД отстроено всё, кроме 1 апа, нет чертят. (
Вот думаю, нужно ли переходить за ТЭ, там не смогу форт построить.
Какие соображения?
Аве склеп и аве чумка,какой набор лучше в боях против мобов
для Сергей_Некр:
На охоте и ГН(кроме монстров) привов набрать имеет смысл.
для GULag:
А чумковый набор как?
А чумковый набор как? медленный, как прикрышка - да, ну и кто коробке добрался после расстрела скелами и потрепан привами + вампами,будет ослаблен и съеден,заживо :)
Хехехе, прикол народ.
Адмы отличились. Наш альт самый разбалансированый. )))
Рвём рыца атакера и КД, (по 80%) и тотально сливаем РС!!! (9% побед), елы- палы, даже с ДТ и то стата лучше! Офигеть, вот это прикол...)))

Итого риторический вопрос:
Какими исследованиями занимается адм, до ввода альтов???)))))
для Сэр_Орк:
Это откуда статистика?
для Ямерт:
Отсюда:
http://lgnd.ru/gt/balance
для TrevorMazurcki:
Чумки против обычных мобов смысла мало имеют, несколько штук, чисто для ослабления взять, ибо у большинства мобов малые параметры(против сильных надо брать чумок).Например, против гоблинов, чумки хуже привов, чем против танов.
Далее, хп.Что большое хп чумок, что малое привов - большими стеками будет снесено за 1-2 удара.С той разницей, что в привов могут не попасть, ими легче не подставится, т.к. они мобильнее и их можно больше реснуть.Также они наносят намного больший урон.И еще плюс: на прива больше агр, чем на скела.А то бывает ситуация, что вскроют коробку, а остались только чумки и скелы.Тогда будут лупить скелов.А так прива.
для Сэр_Орк:
Боев очень мало для статистики,если брать отдельный уровень.
А вот обычные варвары имба бесспорная на 12.
<<|<|6435|6436|6437|6438|6439|6440|6441|6442|6443|6444|6445|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM