Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:46
3394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|643|644|645|646|647|648|649|650|651|652|653|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Общение мертвых, КЧМ, скрины, пересылки писем и.т.д. все будет открыто, только введу пару пунктов и роли, остальное будет полная свобода деиствий у игроков.
Ну вы хоть очереди занимайте с готовыми сетами, а то смешно даже, ГМ ведет сет и уже занимает очередь без сета.
Он у меня готов, я отправила двум ГМам на вычитку, выложу сегодня-завтра, а очередь тут уже на месяц, так ша цыц, не гунди мне тут))
для ЭкзаменаторША:
Я хочу провести хаотичный сет, практически без правил, интересно будет, как игроки будут адаптироваться и что придумывать для победы, нужно подогнать интересные рольки и посмотрим, что выйдет.
А ты уже придумала тематику?
еще раз - отменяйте эту очередь.
для Герцогиня:
не, просто я вижу слишком много запретов, много правил, я сделаю рольки и игроки если смогут будут искать дыры и выигрывать как им захочется, будут пару пунктов правил, ничего серьезного, а так полное РПГ, как в игре, любые способы для победы.
для ЭкзаменаторША:
Интересно, что получится.)
для ЭкзаменаторША:
Круть)
Мафия “Скотный двор”

Скотизм (или анимализм) — философская система, по которой, согласно замыслу, должно жить новообразованное общество животных Скотного двора.
В основу скотизма легли семь заповедей, придуманные свиньями, и начертанные ими же краской на торце большого амбара:
1. Тот, кто ходит на двух ногах, — враг.
2. Тот, кто ходит на четырёх (равно как и тот, у кого крылья), — друг.
3. Животное да не носит одежду.
4. Животное да не спит в кровати.
5. Животное да не пьёт спиртного.
6. Животное да не убьёт другое животное.
7. Все животные равны.

Но оказалось, что многие виды животных Скотного двора, ввиду узкого склада ума, не способны запомнить все семь заповедей, отчего специально для них было решено сократить положения скотизма до единственной максимы: «четыре ноги хорошо, две — плохо!». Позднее свиньи, перестав соблюдать заповеди, но не перестав пропагандировать их среди других животных, тайно исправили их, дабы не быть обвинёнными в их нарушении. Дописанные (здесь — жирным начертанием) заповеди стали выдаваться за исконные:
1. Животное да не спит в кровати под простынями.
2. Животное да не пьёт спиртного до бесчувствия.
3. Животное да не убьёт другое животное без причины.
4. Все животные равны, но некоторые более равны, чем другие.

Последняя заповедь в изменённом виде была обнаружена животными позже других и единственной из всех. Остальные были стёрты. Когда свиньи начали ходить на двух ногах, максима впоследствии сменилась на: «четыре ноги хорошо, две — лучше!».
(с)

МИРНЫЙ ГОРОД (ФЕРМА “УСАДЬБА”)

1. Боксёр (комиссар) - работящий конь; самый трудолюбивый житель Скотного двора, тяжело работающий и при мистере Джонсе, и после восстания, и при Наполеоне. Наивность Боксёра мешает ему осознать свою эксплуатацию остальными существами. Во многом благодаря Боксёру животным удаётся довести строительство мельницы до завершающего этапа, однако стройка окончательно подрывает его силы. Наполеон обещает доверчивому работнику вылечить его в госпитале, однако на деле продаёт своего верного последователя на бойню-мыловарню, а на вырученные деньги покупает себе виски. В любой критической ситуации Боксёр говорит: «Я буду работать ещё больше!». А после установления власти Наполеона он выбрал себе второй девиз: «Товарищ Наполеон всегда прав».

АС1: выбирает игрока и узнаёт его вид.
АС2: 1 раз за игру может убить игрока.

Вид: скотина

2. Клевер (сержант) - другая упряжная лошадь, лучшая подруга Боксёра. Она медленнее других животных забывала изначальные цели восстания. В отличие от трудяги Боксера, сумевшего выучить только первые четыре буквы алфавита, она выучила весь алфавит. Но читать она не умеет.

ПС1: если на первом ходу не был посажен мирный житель или мир.актив, то узнаёт Боксёра (кома) на второй ход. Иначе - узнаёт Боксёра на третий ход. АС Мозуса не действует, посадка должна состояться.
ПС2: после смерти Боксёра получает его АС1 и АС2 (если АС2 не была использована).
ПС3: её голос на дневном голосовании равен двум.

Вид: скотина
3. Молли (доктор) - праздная лошадь, больше всего на свете любящая ленточки, символизирующие роскошь. Вскоре после восстания Молли, не сумев приспособиться к новым порядкам, убегает со Скотного двора и поступает в услужение владельцу соседней фермы, после чего упоминания о ней оказываются под запретом.

АС1: выбирает игрока и защищает его от убийства (любого кол-ва) на эту ночь. Два раза подряд на одном игроке применить нельзя.

Вид: скотина

4. Мона (журналист) - коза и этим всё сказано. Очень часто читает заповеди по просьбе Клевер или своей инициативе и обнаруживает их исправление.

АС1: выбирает двух игроков, сравнивает их вид (разные/одинаковые). С собой сравнивать нельзя.

Вид: скотина

5. Мозус (мэр) - старый говорящий ручной ворон, и при этом самый старый житель Скотного двора. Любимец мистера Джонса. Он проповедует о Леденцовой горе — Рае, в который попадают животные после смерти. Свиньи протестуют против этих верований, и после восстания Мозус покидает ферму, однако через некоторое время возвращается.

АС1: один раз за игру отменяет дневную посадку.
ПС1: его голос на дневном голосовании равен двум.

Вид: птица

6. Бенджамин (детектив) - старый осёл, скептически относящийся ко всему происходящему, в том числе к революции, но не склонный прямо высказывать своё мнение. В отличие от других животных он хорошо умел читать, и должен был замечать переписывание семи заповедей на стене. Но при просьбе других животных их прочитать, старался отделаться от этой задачи. Вероятно, единственный из жителей фермы, кто трезво оценивает ситуацию.

АС1: выбирает игрока, узнаёт куда ходил игрок и кто приходил к нему.

Вид: скотина

7. Овцы (мирные жители) - часть населения со слабыми умственными способностями, не способная критически рассматривать события на ферме. Легко манипулируема Наполеоном и Визгуном, потому выполняет любой приказ и поддерживает любые провозглашённые идеи. По поводу и без твердили девиз «Четыре ноги — хорошо, две — плохо». Когда свиньи стали ходить на двух ногах, Визгун переучил овец говорить «Четыре ноги — хорошо, две — лучше».

Вид: скотина
МАФИЯ (самые Апасные хряки фермы):

1. Майор (баламут) - самый старый и уважаемый боров на ферме, именно он призвал всех свергнуть власть людей, исполнив песню “Твари Англии”, идейный вдохновитель революции. Умер незадолго до восстания. Его череп животные после восстания выкапывают из могилы и водружают на кол, а также каждое утро поют гимн «Твари Англии», которому их научил Майор.

АС1: меняет вид выбранного игрока на любой по своему выбору на два (!) хода.

Вид: свинья

2. Наполеон (блокиратор) - агрессивный кабан, получивший власть на Скотном дворе после восстания. Он использует репрессии и репрессивный аппарат в лице десяти выращенных им собак, которых он спрятал ещё щенятами, для усиления личной власти и подавления инакомыслия.

АС1: выбирает игрока, натравливает на него собак. Игрок лишается права голоса на дневном голосовании (прописывается в итогах дня) и не может применить АС (при её наличии).

Вид: свинья

3. Снежок (адвокат) - один из лидеров восстания. В отличие от Наполеона, Снежок искренне верит в построение общества равных животных и благодаря своим ораторским и военным способностям пользуется широким доверием. На еженедельных собраниях неизменно спорит с Наполеоном по вопросам ведения хозяйства.

АС1: выбирает игрока, заставляет проголосовать по своему усмотрению.
АС2: выбирает игрока, перенаправляет его АС.

Вид: свинья

4. Визгун - ответственная за официальные выступления свинья. Умелый агитатор. Постоянно восхваляя Наполеона и его «мудрейшие» действия, Визгун в своих речах часто противоречит сам себе. Однажды ночью был застигнут животными во время исправления семи заповедей, записанных на стене.

ПС1: верещит на весь свинарник, если к нему или одному из членов команды кто-то (из мирных или нейтралов, разумеется) приходит ночью. Не узнают кто именно и к кому конкретно.
ПС2: не садится с первого раза, сядет тот, в кого укажет Визгун.

Вид: свинья
НЕЙТРАЛЫ:

1. Мистер Джонс (шулер) - местный фермер-алкоголик, первоначальный владелец фермы.

АС1: Бутылочка. Выбирает игрока и передаёт ему бутылку с виски (игрок получает отчёт). Если владельца бутылки не блокируют и он не умирает/садится, то передача считается успешной. На следующий ход новый владелец должен отпить из бутылки и, борясь с искушением, передать её дальше. Если оставляет себе - умирает. Третий владелец, получивший бутылку, допивает её и умирает (доктор не может вылечить). Передавать самому себе нельзя. Передачи бутылок отслеживаются, даже если текущий владелец бутылки - МЖ. Мистер Джонс не может вручить новую бутылку, пока старая на руках и никто не умер.
АС2: спаивает две цели, расшатывает им психику, в итоге цели применяют АС друг на друга.
ПС1: при первой посадке садится второй по голосам, в случае равенства голосов сядут мистер Джонс _и_ второй игрок, набравший такое же кол-во голосов.

Вид: человек

2. Мистер Фредерик - жестокий и агрессивный владелец соседней фермы Пинчфилд. Тщетно пытался захватить Скотный Двор.

АС1: Засада. Приходит к цели, вместе с ходом выбирает, какие чеки получат чекеры при походе к цели Засады. Также выбирает, блокировать те роли, которые не указал в списке лжечеков, или нет. Если не указывает свои чеки, то автоматом блочит все АС гостей цели.
АС2: Убежище. Все, кто приходит к Мистеру Фредерику в эту ночь, умирают на следующий ход.

Вид: человек

3. Мистер Пилкингтон (перебежчик) - добродушный фермер с барскими замашками, хозяин Плутней — большой и запущенной фермы с заросшими угодьями и покосившимися заборами. В конце приезжает в гости к свиньям и играет с ними в карты.

АС1: может выбрать игрока и присоединиться к его команде (один раз за игру).
АС2: выбирает двух игроков, перенаправляет их АС (при наличии) друг на друга.

Вид: человек

4. Мистер Уимпер (юрист) - юрист из Уиллингдона (Willingdon), посредник между фермой и остальным миром.

АС1: выбирает игрока, приходит к нему и заставляет написать завещание, если у игрока есть АС (Уимперу приходит отчёт), то на следующий ход может скопировать АС и использовать или убить. При этом голос игрока и АС не засчитываются, в итогах дня будет указано, что игрок отсутствует на голосовании ввиду визита юриста. Что за АС скопировал не узнаёт, применяет вслепую. После копирования АС используется один раз. Можно дважды копировать одну цель. Если копируемая АС одноразовая (например, непосадка), то скопировать может только раз, если АС многоразовые, то сколько угодно раз.

Вид: человек

Заканчивается повесть ссорой людей и свиней, за которой наблюдает подслеповатая от старости лошадь Клевер и несколько других животных: «Оставшиеся снаружи переводили взгляды от свиней к людям, от людей к свиньям, снова и снова всматривались они в лица тех и других, но уже было невозможно определить, кто есть кто».
1) Кто убил Люси. Если его кто то проведет.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=567#44505554

2) Коррумпированный ВУЗ. Ведущий - Meuterer.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073

3) Чёрный Ловелас. Ведущий - Мантихора.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=644#44902601

4) Вселенная Marvel и DC. Часть 3. Готэм. Ведущий - Психологический.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=644#44910544

5) Скотный двор. Ведущий - Герца.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=647#44958644
создам регу поздно ночью или уже завтра днем.
возможно еще доработаю сет
А где Наруто?
А где Наруто?
Не успели доработать, Феарад на выхах правда занят был, потому на выхах Катя писала свой сет, а общий доведём до ума к выходным где-то.)
для -Felicity-:

Пошли играть!
для некр4:
Я разгребусь чуть-чуть - и вернусь)
Я разгребусь чуть-чуть - и вернусь)

Уже полтора месяца так обещаешь?)
для некр4:
Год как-то сурово начался, пытаюсь выбраться из-под обломков, чтоб со спокойной душенькой записаться и отыграть каточку во всю мощь!
для -Felicity-:

Ну... тогда верим и ждем.)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|643|644|645|646|647|648|649|650|651|652|653|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM