Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:35
4053
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6495|6496|6497|6498|6499|6500|6501|6502|6503|6504|6505|>|>>

АвторПерки. Маги
попробовал МРом в ГТ , гнома вынес не напрягаясь)) варвар меня вынес легко)
для ViRuZzz_:
Маладец
Ох вирусс на каждом уровне по-разному...на 12 гномы пока еще от берсов играют и без 10 умки. А потом деды у них появляются и гномы начинают от стрелков играть..вот тут надо обязательно брать у гнома стрелковую.А у вара мы стрелковую легко возьмем)
Не пойму навык "Контроль магии"...пишется, что отряды не получают урон от магии своего героя, обьясните каким образом герой вредит своим юнитам
для Imagro:
Залетаем гаргой между двумя-тремя вражескими юнитами и героем все это поливаем огненным дождем. Гарга отряхнулась и летит к следующим ))
для Kamensky:
Где ты гарг брать будешь?И доживут ли 2-6 гарг
навык вообщет для шм4 в основном.
когда 5 шм будет?
для The Counselor:
эт прост пример с гаргами (важное - что целые остались)

а так может и повести на живых гарг в стане врага, почему нет, может быть не до них, или походят перед ходом героя, если подгадать. Не суть
для Mark Aurelius:
вангую осень 2016
там все заклы надо заново придумывать. вряд ли в приоритете.
а что если взять навык Контроль магии и ударить по своим юнитам шипами, им будет идти урон?
для Imagro:
нет. почему ты не читаешь описание навыка?
для Фартовая:
у них же уже анимки и формулы есть, чего их еще придумывать?
рушителем проигрываю,щитаю что чистый атакер в стрелковом билде на 12 вполне играбелен)
для Воля Мертвых:
они не подходят для гвд. баланс по дуэлям, но приоритетная фишка проекта - группы. а там при одинаковых формулах заклы типа #убитьвсех# становятся читом, зато все остальные - полным отстоем.
Всегда можно заменить каст на все поле кастом на большую, но ограниченную территорию.
для Фартовая:
свет с воскрешением и святым словом мы отбрасываем;
тьма:
вампиризм - подойдет если только гибриду и в группы т.к. он не ок магу,
нечестивое слово - введут с каким-нибудь жиденьким уроном, чтобы связки 3 некра не ломали,
гипноз - есть берсерк и действует он не хуже, вроде как не имба;
хаос:
АРМАГЕДОНА не будет,
шок земли - выбивает одного юнита за ход героя, враги же могут успеть убить у тебя гораздо больше юнитов,
останавливающий холод - юзлесс при шоке земли,
природа:
небесный щит - даст поглощение на 2.5к урона, если за ход до героя кто-то побьет гарг, то он потеряет актуальность т.к. просто даст х2 хп выбранному юниту,
феникс - подойдет брог и убьёт за 1 удар

что тут имбового, которого невозможно забалансить мясом?
лично у меня заклы 4-й школы были актуальнее 5-х в оригинале
для Воля Мертвых:

так а я что пишу?
армаг - чит, и его не будет.
слов всяких тоже не будет, птмушта их можно сделать либо типа армага, либо типа землетрясения по эффективности, терциум нон датур.
а всё остальное - фуфло, которое никто брать не будет в текущем виде.

надо их переделывать. как вредителей, только капитальнее.
<<|<|6495|6496|6497|6498|6499|6500|6501|6502|6503|6504|6505|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM