Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:18
4507
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6503|6504|6505|6506|6507|6508|6509|6510|6511|6512|6513|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для ---DarkGhost---:
ушел, потому что это клан, у которого нету будущего и где никому ничего не надо. тем более там у руководства одни любимчики, которых они упорно продвигают. Вот)
для ххАграилхх:
)) нуда координацыи нет факт))
для ---DarkGhost---:
не только координации, я долго терпел, но больше не мог. Тем более мне там основательница клана писала чтоб и ноги моей в их клантопике не было, а одна дама тоже свалила из этого клана, к ним заходила и ничего, ее не прогоняли, тем более та основательница. И мило беседовали.
для ххАграилхх:
Правильно, под себя нужно клан искать, под свой онлайн и характер. Негатива итак в реале хватает.
для КотЧерный:
ты совершенно прав)
Склепчане)) Никто досконально с ресом у НПС не разбирался?
А то че то у меня вооще циферки не сходятся)))
плиз подсчитайте пожалуйста - сколько ярости добавить за 1 вампа зомби?
для OssaMagi Mortum:
подсчитайте пожалуйста - сколько ярости добавить за 1 вампа зомби?
я в уме посчитал: 1 единицу ярости :)
для NecrKostya:
тогда сколько надо слить по сколько вампов слить чтоб получить 6 ярости?
при пустых 4 слотах?
Эффект вычисляется как: (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1.
Максимальная бонусная атака от ярости не может превышать значение 2*Уровень героя.
то есть реально можно поднять на 16 нападения?? но как???
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=545037540&lt=-1

Итак, Дарк попробовал от деффа, но всё равно слил. Правда, результат уже получше) Личей он не поделил, не развёл от шаров, не дебаффал, как следует, ну да и ладно)

В прошлый раз она ставилась так:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=544836473&lt=-1

Раш должен быть таким, чтобы на втором круге каждым стеком её ударить.

Для этого вставать нужно в центр.

1) Чтобы получить меньше гадости и больше её накидать, скелетов и личей стоит поделить и поставить в две коробки по краям.

2) В середину мерту, вампа под мерту, приза над мертой - она вечно ставит наверх джиннов.

Приоритетные цели и касты:

1) Личами в первый ход кидаем проклю принцессе и слаблю джинну. Слаблю лучше кидать более крупным стеком личей. Вторыми их ходами, коли доживут, проклю гарге и джинну. А дальше нужно будет разлагать - даже единички лича неплохо будут благодаря этому уронить - разложить нужно ракшассу и особо толстого арха. Джинна бесполезно этим пытаться взять.

2) Героем кидаем рушку на джинна.

3) В первую очередь уносим джинна (вампом только их), особенно 5 штук отделённых, потом коцаем ракшассу, призраками отъедаясь с архов в случае необходимости.

В чём плюсы такой тактики?

А в том, что мы будем навязывать магине свои правила игры и ставить её перед выбором, не давая нас превзойти по всем фронтам.

Ибо:
1) Если мы рашим а скелеты поделены, то вторых не загадишь особо хорошо и сначала нужно кинуть уклон и кожу - т. е. атаковать мы можем без особо больших уронов с ответок. До кары и ускора можно будет неплохо покоцать магине джинна, которым она наносит основной урон.

2) Если мы рашим с поделенными скелетами, скорее всего, магиня будет кастовать джинном вампиров, благодаря чему скелы спокойно будут расстреливать архов и сбивать лишнее хп с джиннов.

3) Раз идут призы - придётся тратить ману с архов - полетят шарики в коробки с личами и скелами, т. е. вся наша ударная группа пройдёт без потерь. Если же будут бить ударников - личи откастуются по полной и скелеты будут целы, что, в общем-то, тоже хорошо.

4) Коробки с личами может перекрыть только гарга, и если сможет, только одну из коробок. Деление гарг - занятие бессмысленное, а если она захочет проделать дырки для закрытия скелов, придётся тратить удары на личей.

+ Есть вариант с другим видом коробки для стрелков, но он бессмысленен из-за уклона.
для OssaMagi Mortum:
ты не так понял. За 1 убитый свой стек с любым количеством юнитов зомби получает + 1 ярость.
для КотЧерный:
а если я его воскрешу - вроде эфект один?
Точнее за один убитый свой стек
Я не экспериментировал. Но судя по описанию абилки, думаю еще +1 ярость могут насыпать. Надо пробовать
для КотЧерный:
ммм
Склепчане)) Никто досконально с ресом у НПС не разбирался?
А то че то у меня вооще циферки не сходятся)))


1. Считаешь количество единиц здоровья, на которое воскресит НПС без умений рфакции.

2. Увеличиваешь это число на тот процент, который тебе даёт усилок от умения к спеллу.

3. Если берёшь центроперк - увеличь эту цифру ещё на 20%.

Всё, если ты про силу реса.
при см 4 + вся жизнь + 4 от перка и сов поднятия - сколько должна быть сила закла?
*природа))
Сорри - вопрос снят - забыл про абилку Нпс - 9я ума дает прирост почти в 2 раза)
<<|<|6503|6504|6505|6506|6507|6508|6509|6510|6511|6512|6513|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM