Автор | #4565 Великая эра тьмы |
небольшая поправка!)
не работает поиск в DAILY,но раньше было так:
"ГО обладает некоторыми интересными особенностями:
во время боя параметр «Скорость» вражеских существ увеличивается на единицу каждые 10 ходов"
только вот "каких ходов"?)
а в целом , предыдущее верно. |
Прибавляется +1 скорость = +1 клетка)за каждый полный ход мобов.Т.е. все стеки мобов сходили = 1 ход !(начали по новой),поэтому замедление тут самое нужное заклинание)
по ощущениям как-то не так.... да и не после ж 1 хода начинает прибавляться) надо бой посмотреть свой... проанализировать...
заклинание замедление на големов не ложится...( |
ну вот 10 ходов это уже правдоподобнее....
скорее всего противника ходы считаются) |
заклинание замедление на големов не ложится...
ложится, но толком не работает)) |
ну вот 10 ходов это уже правдоподобнее....
скорее всего противника ходы считаются)
я исходил из собственного опыта(ходы конечно не считал) |
толком... без толка...Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление».
накладывается оно или нет не помню, но вот то что даже если оно накладывается смысла в этом нет знаю точно)) |
А замедление разве на длину хода влияет, а не на инициативу? |
ну по идее они взаимосвязаны, чем меньше инициатива, тем реже ты будешь ходить, а значит длина хода увеличивается... |
Никак они не связаны. Увеличение длины хода - редка штука. Например, сет вора увеличивает длину хода на 1. Ранение и т. д. может сократить длину хода, даже до 0. |
А замедление разве на длину хода влияет, а не на инициативу?
что такое "длина хода"?))
Замедление на развитом уровне(у моих сумрак.ведьм например)
отбрасывает очень прилично по шкале)
полезная таблица всех заклинаний:
http://help.ordenmira.ru/
Таблицы-Школы магии-...
а также здесь:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=32
где то была подробная инфа по каждому "магическому" существу,но счас не вспомню, я пока "настраиваю" новый лвл))) |
Длина хода - количество проходимых клеток на поле.
Шкала относится к инициативе. |
Длина хода - количество проходимых клеток на поле.
ясно.Тогда это правильно называется "скорость")) |
для _germ_:
ну я подразумевал под длиной хода увеличение "количества клеток на шкале инициативы"
А замедление разве на длину хода влияет, а не на инициативу?
если же считать что длина хода это скорость, то всё равно прослеживается зависимость: замедление уменьшает инициативу, чем меньше инициатива темреже ты ходишь, чем реже ты ходишь тем медленнее наступят твои 10 полных ходов, ну и соответственно чем реже будут наступать твои каждые 10 полных ходов, тем медленнее в процессе боя у тебя будет увеличиваться твоя скорость/длина хода)))
ну вот как-то так.... в принципе можно вывести формулу, но в падлу заморачиваться настолько глубоко) |
и да ,"уменьшение скорости" Редкое умение --- я знаю только Калечащее ранение(у мастеров копья и сейчас добавили огров-ветеранов) |
Акульи бойцы, Акульи стражи, Свирепые бегемоты - Ужасная рана - Нанося удар, существа уменьшают скорость цели на 3 единицы на 2 хода. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от физического урона атакующего
Камнегрызы, Мастера копья, Метатели копья, Огры-ветераны - Калечащее ранение - В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.
Костяные копейщики - Костяные путы - При стрельбе существа снижают дальность передвижения на 1 единицу у выбранного и рядом стоящих противников на 2 хода, если их суммарное здоровье не меньше, чем цели. |
всем Доброго)
с таким Порталом и поздороваться некогда)) |
ну да) полдня в портале, а вечером, когда жара спадет, на речку)) |
Доброе утро! |
Боев: 96, Побед: 87 |
Доброго)
для ПростиЧтоУбил:
Боев: 96, Побед: 87
уже?))Молодца!
Ты теперь ордынец?Или это на Портал только? |