Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|655|656|657|658|659|660|661|662|663|664|665|>|>>
Автор | Перки. Маги |
11 маг.
Хожу Экспертный свет+ повелитель ярости, то есть массовые кара и ускор.
За весь ивент проиграно лишь 2 боя. 1й магомагом и один из-за инета.
Берем заявку с 14+, бафаем его и победа практически в кармане. Единственно может антиумщик попасться, но даже так выруливали.
Поначалу хотел в бырба перекинуться, но нацепил воинский и понял что даже статы не перекидывая вполне для баффера норм, только свиток или посох брать чтоб маны 60 было.
Заметил также что как магу мне подкидывают и войска поменьше и стеков немного. | P.S. Иногда народ жалуется что массуклона нет. Но лучников обычно либо немного либо успешно блочатся. А перед 2й волной точечно и уклон кинуть удается )) | ВСЕ!!! ДОСТАЛО!!! *ушел в варвары*
Когда вернусь - не знаю | он быстро верёнтся | я уже сказал спасибо админом за магомага, в итоге бан на сутки)) НЕ ЛЮБЯТ они слова благодарности...почему...не ясно... | Кем превозмогать 5ый уровень? Маги собирают всю стрельбу и умирают в первый ход боя. Набрать на все очки гаргулий? | 11 маг.
Хожу Экспертный свет+ повелитель ярости, то есть массовые кара и ускор.
9 маг...
света нет...
тьмы нет...
бырбомагом на 9-ом вообще не вариант...
осы на нежить не действуют...
ХАОС, нет урона по нейтралам...
в ивенте не учавствую... | для Фламбо:
магов дели на еденички и ставь миниарты на инициативу и здоровье или и нициатива и защита,или защита здоровье | Nikel
Первая же встреча с ТЭ (а их очень много), по идее эту тактику шипами положит. Мы ведь не друиды с 35 хп. | для SemMag:
Это напомнило фразу из известного мультика "Тайна третьей планеты" =)) | для Фламбо:
ну так магов можно расставить не под шипы) через клетку по горизонтали чередуя первая-вторая-первая-вторая клетка | Ладно, попробую так)
А имеет вообще смысл поднимать инициативу, и кому? Сколько не брал всякие нубские арты и ставил миники, все равно я всегда хожу последним)
И чтобы не рождать ненужных вопросов - никакого гайда по магам нет толкового? | для Фламбо:
гайда нет. Я собирался написать по навыкам, миникам и армии для 5-9 уровней, но все как то руки не доходят...
Иню имеет смысл поднимать магам. Всегда. На остальных обычно другие миники ставят | для Ghost_vl-k
Какую фразу???
*выражает искренее непонимание*))) | для SemMag:
там было что то вроде "Планета Железяка - воды нет, растительности нет, людей нет..." | Я хожу световиком (11 лвл) в сете ВО. Гарга 1800 урона еще никогда у меня не выбивала. | И чтобы не рождать ненужных вопросов - никакого гайда по магам нет толкового?
Будет в Дэйли на этой или следующей неделе. | для Ghost_vl-k:
планета населена роботами) | навыкам, миникам и армии для 5-9 уровней,
Там, как правило, все стандартно ))
5 лвл - хп+иня маги, хп+ деф гарга, атака + деф голые (можно хп вместо чего-нить), если есть апгремы, то хп + иня на них, гарг не максить, подбирить баланс гремов, гарг и голых, перк - образование. Магов делить по максимуму. з своиз знания, остально в СМ.
6 лвл. чара + восполнение. Апнуть гарг за реал - и есть шанс продуть только ТЭ с фурами или везучему барбу, остальные кладутся. маги- гарги -голые. С апгремами имеет смысл взять несколько, исключительно для тактического реса голого и снятия ответки. Магов делить по максимуму.
статы свои знания 4 (иногда хватает 3, считаем, что зелье с 5 не пили, потому, 4)
7 лвл. Образование +притяжение или чара + восполнение - по ситуации. армия - маги, гарги голые. делить опять же магов ))
под фулл с посохом хватит 3 родных знания, однако ввиду его цены, не всегда оправданно с ним бегать в заявках. В общем, дело "пацента" выбирать - или в ПвП иметь фулл на уровень, или нет )
8 лвл. чара + восполнение + образование (как правило, образование - более гибкий вариант, чем хаос). армия - джины, маги, гарги. делить магов. миники на джинна - атака + деф или иня + деф.
4 родных знаннй - за глаза. (3 знания + с 2посоха не хватило на барба на МТ, пер туда с хаосом + чара + восполнение, после чего отказался от хаоса в перках до фаербола)
Ах, ну если до сих пор не апгнули гарг за 20 брю, то за игровые ОБЯЗАНЫ сделать это на 8. Без апгарг маг - не маг.
9 лвл. Появляется ап стали за реал. Если ап есть, то армия - 11 джиннов, 64(61) апгарги, 25 стальных, 3(4) мага на сдачу - для дуэлей, КСЗС (ГВ). В группы иногда лучше брать магов, ибо оии выбают больше урона вначале, что помогает быстрее выбить вражеских стрелков, фур и т.п. пакость.
Миники - сталь - атака, деф, хп - в турниры, атака, деф, скорость - в группы и прочее. гарга - атака, деф, хп (противник скорости +1 на гарге, ибо статов мало, и менять 4-5 атаки на 1 скорость, считаю, преждевременно) джинны - атака + деф + иня (кто-то предпочитает бд, для большего шанса откаста по-полной и частого хода, дело вкуса)
Если стали нет, то стандартно Джинны - маги - гарги...
Для бырбомага пока маловато козырей, однако поиграться можно, впрочем, магомаг на 9-10 и младше вроде как лучше на порядок. | для Геральт:
Теперь ясно чем вы с кастианом и никелем занимались) учтите, критика будет безжалостная и беспощадная=) готовьтесь |
<<|<|655|656|657|658|659|660|661|662|663|664|665|>|>>К списку тем
|