Автор | Ущербность PvP |
С текущей ситуацией в дуэлях рейтинги даже изи будет использовать для того, чтобы ловить контрфракой почти всех) там регулярно ходящих даже не десятки на уровне и часто ходят одной и той же фракой (классом) все время
во первых нужно сделать туман
во вторых давать очки БС, может какие то еще полезные бонусы для клана или игрока, чтобы в заявках было много народа. |
Но как можно утверждать о работоспособности системы, если она даже не введена? С помощью мозга можно моделировать ситуации и делать выводы. Например, в смешке качество балансера сильно испортилось, после того, как были введены коэффициенты классов. Когда по уровням только распрдяляло в целом расклады были гораздо более играбельные. Это гавно введут будет уже поздно говорить, что это гавно. изменения у нас не откатывают и ошибок не признают. |
чтобы в заявках было много народа. никак не сделать. Нельзя заставить много народу регулярно ходить в ГТ, у них на это нет времени в реале. Даже всякие дни бонусов имеют разовый эффект. |
Вот уже был пример, написал какой-то ракал, что в бою Дт 12 уровня равен по эффективности Рыцарю 15 (возможно, в том бою так и было), но в итоге ввели фракционные коэффициенты и в смешке с тех пор такое гавно, что наверное она уже отвернула от ПВП примерно всех, кто не бросил активно играть после отмены старого Гт одноуровневого. Но даже этот очевидный косяк, видимо, до сих пор не пофиксили. |
для Ути-Пути2:
вы пытаетесь перекричать собеседника в дальнейшей дискуссии я смысла не вижу. )
не умеете принимать другие точки зрения людей. |
С текущей ситуацией в дуэлях рейтинги даже изи будет использовать для того, чтобы ловить контрфракой почти всех) там регулярно ходящих даже не десятки на уровне и часто ходят одной и той же фракой (классом) все время\
Сыграл сегодня дуэльку. Потом посмотрел бои своего противника. Вижу у него дуэль против нипа была. В голове мелькнула мысль, схожу еще разок в дуэль может мне нип попадется и я ему вломлю контфракой.
Вырезка из чата следующего боя
1~0:[nipnip]: ну, ты ловил меня
2~2:[gangalo]: а я вот сижу и думаю, когда же мне нип попадется
9~33:*[Лосось]: ты за дт хотел выиграть у некра?
15~36:*[Лосось]: тут победить можно ток, если ты сразу убиваешь личей
В общем дело было сделано, я на контрфракой обыграл нипа. |
для gangalo:
мониторщик) |
для gangalo:
туман войны нужен, все равно или поздно от мониторинга пострадают |
он ещё и кирасу поднял, я же говорил там дроп валом сыпет. люди только из-за дропа её и качают. |
он ещё и кирасу поднял, я же говорил там дроп валом сыпет. люди только из-за дропа её и качают.
ну кираса рассвета 7/7 то зашла, а вот мантия вечности 7/7 ждет кампанию в лес. |
ужс, гангало мониторщик |
В общем, день тактика не мешает людям заходить в гТ в бомжефулле) |
У друга нап 18 уровня в кольцах хватки дракона доспехе благородства стами 48-31 гном. https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2238239
Зато народ есть, ура! |
ужс, гангало мониторщик
А в дуэлях по другому никак. Мне этот формат вообще не нравится по ряду причин.
1. В дуэли ходят в основном скилованные игроки, а за победу, что над скилованным, что над не скилованным одинаковая награда.
2. Явно выраженное КНБ.
3. Бой длится до 5-10 минут, после чего ты ждать должен 20-25 минут, время вникуда.
4. Скучно, в равноуровневом, хоть с напарником можно пообщаться. |
У друга нап 18 уровня в кольцах хватки дракона доспехе благородства стами 48-31 гном. https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2238239
Зато народ есть, ура!
Хорошо нынче в неслом одеваются, главное, что артефакты не сломал. |
дуэли тоже равноуровневые) |
Вот сделали три халявных боя, а у меня ни времени, ни желания сегодня нет. Бегал на зеркале и в третьем бою нарвался на такого же зеркальщика =)
Надо вернуть зеркала в смешку, а лучше просто дать кнопку "меня задолбало ждать по 5 минут своего хода", отдающее командование в бою самому старшему уровню =) |
Никогда больше в такие дни не пойду
Думал щас поиграю с 14+ лвл взял бафера а в итоге попался недокач и гг |
Отличный день, но боев слишком мало, админ дай ДЕНЬ неслома в гт! Что за фигня 3 боя за час отбил вот и весь фан((
Ну и раз в этой теме утипути оставляет 200+ постов с одним и тем же смылом то еще раз напишу это |
Пвп безусловно нужна какая то рейтинговая и сезонная система.
Рейтинговая для балансировки игроков, при этом перекачи или гении тактики будут получать больше плюшек за свой рейтинг но по мере продвижения вверх по рейтингу им будут попадаться все более сильные соперники которые так же высоки в рейтенге. В конце месяца проводить отдельную награду за положение в рейтинге.
Сезоны нужны для увеличения популярности гт. Каждый месяц новый сезон. В каждом сезоне по достижению определенного количества побед игрок получает плюшки. Например за 10,25,50,100 побед в месяц. Первая планка побед должна быть максимально легко достижимой для любого игрока и плюшка должна перекрывать все затраты. Типа стоимость бомжефула умножаем на 10 боев умножаем на 2 исходя из среднего шанса побед 50% и эта сумама будет первой наградой доступной почти любому немного активному игроку, при этом эта награда даже не окупит затраты игрока ходящего в полноценном фуле, а таких больше чем бомжей. Следующая планка уже менее достижима и менее окупаема, можно включить в нее даже теже рандомные ларцы*3-5 которые выглядят привлекательны ибо внутри может быть даже раритет, но админ может туда накрутить все что пожелает, дав к примеру одному рандомному игроку раритетный арт чтоб тот побежал хвастаться на форуме повышая стремление игроков ходить в гт, остальным же накидать абразивов умки или миников типа не повезло попробуйте в следующий раз вытянуть чтото более ценное. За самые высокие планки нужно так же накидать чтото привлекательное но не окупающиеся уже для истинных задротов типа частей существ гл или имперок или еще чегото там.
Разумеется полнейший нуб или недокач не пойдет за этими плюшками в дуэль или 2на2 ибо там шансы победить у него почти 0. Поэтому обязательно разделение форматов смешки и 2на2. Даже самые раки смогут с 40-50% вр нафармить победы в смешке от бафа дебафа. Трафик смешки не пострадает от разделения ибо народа за плюхами будет много, и большая часть не умеющая играть именно в смешку пойдет. А те кто любят бои 2на2 наконец получат свой любимый формат.
По поводу мнения, что "игроки любят побеждать" потому не ходят в пвп. Полностью считаю это бредом. В мире тысячи других игр где игроки месятся против друг друга и один проигрывает другому. Почему есть люди проводящие тысячи часов(дней) в Доте 2 при этом даже имея винрейт 40% продолжают играть? Люди не ходят в пвп потому что нет стимула, не за чем стремится к победе и совершенствоваться. Что победа что поражение - минус бабло которое копил весь день в лесу или 3-5 часов кодотыркал.
Написал все это не как пвпшник нагибатор какой то ищущий свежее мясо. Я пишу от лица того самого "свежего мяса" с 0 опытом игры в гт. |