Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:10
2990
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|>|>>

Автор[News] Пиратские рейды!
для fata1ist:
Все правильно написал, но перекос на лоу просто жирнющий.

Необходимо поуровневое или хотя бы разграниченное награждение
для Танатос:
Перекос тоже явно есть, но поуровневое награждение с таким количеством игроков тоже не сработает

Нужно сделать брекеты, например
5-10
11-15
16-20
21-23
Цифры условные, разделить бы их на 3 группы, это можно обсудить
1322+
Тут тоже будут минусы, например соревнование 16 с 20-м, но разброс будет уже куда меньше
Я не пойму смысла нытья про топ.
В топ с 10 с по 21 бу. И 14 и 17 и 20 все есть.
То, что Филантроп в топе, так будет он 15 бу первое место брать, тоже писать все будут, что баланс под 15 бу подкручен?

Но я да, за поуровневое награждение все равно. Что бы и мысли не было о кривизне баланса
Идеальный ивент 3 дня боёв плюс 1 день для слоупоков. А то неделю играешь, потом половину недели сидишь ждёшь хитрых кабанов, которые неделю выжидали, а затем потеют на топ
Филя берёт топы, что бы потом зайти посмеяться на форум)
Я не пойму смысла нытья про топ.
Я могу даже объяснить, в чем главная проблема.

Самое главное - в топе вообще не должно быть лоу лвл игроков, как минимум в первой сотне. На это есть как минимум, несколько причин.

1. Количество людей, играющих на лоу уровне ивенты на результат куда меньше, чем мидл и хай уровней.

2. Опыта ивентов у этих людей куда меньше, при равном балансе они бы туда никогда не попали.

3. Люди, которые играют ивенты на мидл и хай уровнях потратили куда больше времени на своего персонажа, они ДОЛЖНЫ получать преимущество над оголтелыми рестартерами.

Тут будет ответ о том, что новичков надо привлекать и так далее. И удивительно, но "ДА", я с вами согласен. Только раздача топ мест на ивентах левой пяткой рестартерам(или даже реальным новичкам, чем черт не шутит) никак не привлекает их в игру. А знаете, почему? ДА ПОТОМУ ЧТО ОНИ АПАЮТСЯ И НЕ МОГУТ СНОВА ВЗЯТЬ ТОП НА ИВЕНТЕ, БРОСАЮТ И НАЧИНАЮТ ЗАНОВО. Или просто бросают) Понимаете, им нет смысла играть и стремиться набрать уровень, ведь их персонаж СТАНОВИТСЯ СЛАБЕЕ на ивентах.
Собственно, есть несколько вариантов решения проблемы ивентов.

1. Самая очевидная, поуровневое или брекет награждение. Идея всем понятна, я думаю.

2. Такого никто не предлагал, но можно сделать такую вещь. Оставить возможность играть ивенты с 5 уровня, можно их даже упростить для лоу(или оставить такую сложность, ничего не менять), но просто отнять у них возможность играть доп. волны в ивентах с волнами. А на тех же пиратах дать возможность играть не более 50 побед. И далее, с ростом БУ открывать доп. сложности/бои.

Поймите, игрок должен СТРЕМИТЬСЯ получать уровни, а не бояться этого.
2. Опыта ивентов у этих людей куда меньше, при равном балансе они бы туда никогда не попали.
А как же рестартеры с опытом игры на идлохаях?
А как же рестартеры с опытом игры на идлохаях?

1. Количество людей, играющих на лоу уровне ивенты на результат куда меньше, чем мидл и хай уровней.

Даже с учетом рестартеров и имеющих допов. Их просто физически меньше.
Как правило рестартеры и допы занимают места в топ100.
для Ромчик:
При серебре 25к вожу 680-700, при серебре 34к даже 650к не берётся, какой то бред
процитирую сам себя:
...в этом типе ивента "для того чтобы оставаться на месте, надо бежать изо всех сил" (С).
2. Опыта ивентов у этих людей куда меньше, при равном балансе они бы туда никогда не попали.

Так сами и ответили на вопрос, почему перекос.

Если человек без опыта и близко не может к топу подойти, смысл играть в эту игру.

Умелку ввели в игру, чтобы дать преимущество тем, кто плохо играет (часто проигрывали, качали умку, и в итоге получали небольшое преимущество за счет статов). То, что сейчас есть такое в ивенте для лоу, только плюс.

Самое главное - в топе вообще не должно быть лоу лвл игроков, как минимум в первой сотне.
Так выпилить их вообще из игры. Туда нельзя, там нельзя, тут опыта не хватит. А после и миддлов туда же отправят хаи. И останется играть топ-100 хаев, занимающих топ-100 мест. Баланс.
Но вообще, мне нравится, как люди из топ-3000 негодуют, что других миддлов и хаев немного подвинули в первой сотке).
Так сами и ответили на вопрос, почему перекос.

Если человек без опыта и близко не может к топу подойти, смысл играть в эту игру.


Смысл в том, чтобы научиться играть и стремиться, а не рестартить бесконечно и побеждать на кривом балансе, держа в одной руке банку пива, а второй почесывая пузико.

Умелку ввели в игру, чтобы дать преимущество тем, кто плохо играет (часто проигрывали, качали умку, и в итоге получали небольшое преимущество за счет статов). То, что сейчас есть такое в ивенте для лоу, только плюс.
Правда? А я думал, что умелку ввели в игру, чтобы игрок не мог свободно менять фракцию. Если что, за сливы дается умелки куда меньше, чем за победу, проигрываю, ты ухудшаешь своего персонажа, а не улучшаешь.
Так выпилить их вообще из игры. Туда нельзя, там нельзя, тут опыта не хватит. А после и миддлов туда же отправят хаи. И останется играть топ-100 хаев, занимающих топ-100 мест. Баланс.

В каком-то смысле, их и надо выпилить, они должны стать хаями и мидлами, а на их место придти новые. А не сидеть в вечных новичках по 10 раз. Неужели, это так сложно понять? )
Девочки, не ссорьтесь... мальчики, вам пора повзрослеть и махаться по взрослому...)))
Но вообще, мне нравится, как люди из топ-3000 негодуют, что других миддлов и хаев немного подвинули в первой сотке).
Это про кого сейчас? )
Если про меня, то ты ноликом ошибся.)
Место в личном зачете: ~211
Такие наивные взгляды у некоторых) как будто пишет 12и летний мечтающий парнишка :3
Хз, начинать сначала прикольно в первую очередь. Можно не повторять прошлых ошибок, быть "другим" человеком. Для меня рестарт - в последнюю очередь абуз новых мезаник прокачки перса.
для Pray for Ukraine:
Если стоит задача иметь максимальное к-ство статов - да. Но в топе таких почти нету. Там среднячки
Это не правда, там одни лоу-перекачи((
<<|<|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM