Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:54
4527
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|656|657|658|659|660|661|662|663|664|665|666|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
для Akron:
еще один ,ты тогда че тут делаеш? вали из гвд раз так считаеш
для Crid:
не хоронил сказл другая и всё-)
насчёт гемплея как у скайрима большие сомнения, скорее как в вове будет в итоге-)
для Антанар:
не не не гемплей я видел как в скайриме за исключением шести активных скилов остальное эдентично
для Crid:

Ну начнём с того что высока вероятность того что все видеоролики это лишь переделанный скайрим, сей маркетинговый ход обычное дело и нужен для того, чтоб не отпугнуть старых игроков и заставить их как минимум купить игру. Тут как и в реальной жизни, которая конечно у местных обитателей врятли есть, "НИКОГДА НЕ ВЕРЬ РЕКЛАМЕ"-)

Во вторых любая чисто онлайновая игра, это шмотодрочество без вариантов. В скайриме шмотки конечно важны, но не критичны можно и в трусах бегать если роль такая ну и в случае чего их найти не сложно.

В третьих огромный открытый мир ТЕS с тысячами носящихся туда сюда игроков врятли какой либо ныне существующий комп потянет, значит будут лоскутный мирок как в вове или такой же лоскутный, но личный как в гильде (вроде так переводится-) )

В четвёртых боёвка скайрима в реальном времени, она так же требует больше ресурсов чем нажал на кнопку перс сам целится и стреляет ориентируясь по циферкам, ну и более критична к качеству связи. Но это вполне реально.
Вывод либо это будет тот же скайрим, но с возможностью лазить по пещерам и городкам с друзьями, либо что то вроде вова.

Ну и замечу до релиза ещё чуть меньше года, игру могут ещё и десять раз отложить и переделать-)

П.С. игры которых ждут, редко, почти никогда, не оправдывают ожидания поклонников, особенно если жанр меняется.
для Антанар:
Ну начнём с того что высока вероятность того что все видеоролики это лишь переделанный скайрим, сей маркетинговый ход обычное дело и нужен для того, чтоб не отпугнуть старых игроков и заставить их как минимум купить игру. Тут как и в реальной жизни, которая конечно у местных обитателей врятли есть, "НИКОГДА НЕ ВЕРЬ РЕКЛАМЕ"-) будит фри ту плей режим покупать нече ненадо

Во вторых любая чисто онлайновая игра, это шмотодрочество без вариантов. В скайриме шмотки конечно важны, но не критичны можно и в трусах бегать если роль такая ну и в случае чего их найти не сложно.вот тут с тобой согласен но от игроков зависит

В третьих огромный открытый мир ТЕS с тысячами носящихся туда сюда игроков врятли какой либо ныне существующий комп потянет, значит будут лоскутный мирок как в вове или такой же лоскутный, но личный как в гильде (вроде так переводится-) ) с этим все нормально игра расчитана на средние компы даже помоему на икспи потянет

В четвёртых боёвка скайрима в реальном времени, она так же требует больше ресурсов чем нажал на кнопку перс сам целится и стреляет ориентируясь по циферкам, ну и более критична к качеству связи. Но это вполне реально. там нет такого нажал кнопку и сам целишся там реально как в скайриме

Вывод либо это будет тот же скайрим, но с возможностью лазить по пещерам и городкам с друзьями, либо что то вроде вова.тут частично согласен скорее тот же скайрим но не в коем случае не вов

Ну и замечу до релиза ещё чуть меньше года, игру могут ещё и десять раз отложить и переделать-)прав

П.С. игры которых ждут, редко, почти никогда, не оправдывают ожидания поклонников, особенно если жанр меняется. жанр не изменился то же рпг только онлайн это не занюханые корейские клоны мморпг к которым все привыкли где нужно сидеть и тарабанить по клаве
будит фри ту плей режим покупать нече ненадо
вот тут появляются ещё большие сомнения-)

вот тут с тобой согласен но от игроков зависит
от игроков ничего не зависит цель установленна до них-)

с этим все нормально игра расчитана на средние компы даже помоему на икспи потянет
сразу забываем про открытую для всех карту-)

там нет такого нажал кнопку и сам целишся там реально как в скайриме
яб не утверждал ничего причина выше-)

жанр не изменился то же рпг только онлайн это не занюханые корейские клоны мморпг к которым все привыкли где нужно сидеть и тарабанить по клаве
Онлайн рпг и одиночная рпг это две разные планеты, корейские онлайн рпг это третья планета-)
Самое главное отличие онлайновой рпг от обычной в том, что в ней мир не вращается вокруг тебя. В обычной рпг ты герой, довакин, нереварин и вообще круче всех. В онлайновой рпг ты никто, дятел, вечно долбящийся ради того, чтобы не быть вообще полным лохом, один из тысяч и миллионов. Согласитесь, мир, в котором живёт миллион героев и несколько сот нпс-ов, выдающих квесты, выглядит, мягко выражаясь, неестественно.
Ну и всё как обычно. Кто-то дротит, кто-то донатит, если это возможно, а если ты не любитель того и другого, то ты в этой игре никто, даже больше, чем в жизни. Так что и обычный для игр уход от скучной реальности не приносит удовлетворения, поскольку игровая реальность такая же скучная
для Akron:
согласен, проще говоря это просто более красочная, но такая же нудная жизнь.
для Akron:
для Антанар:
да ну вас че за унылые настроения?)
для Crid:
Когда не ждёшь ничего хорошего, настроение улучшается когда выходит лучше чем ждал или по крайней мере не расстраиваешься.
А когда ждёшь и надеешься на лучшее, с гарантией в 100% в итоге разочарование.
для Антанар:
а я нече не жду будет так как я горарил вот увидеш весной)))
для Crid:
Вот как ты себе представляешь переделку игры в онлайновую? Все самые интересные квесты имеют в основе то, что герой всё таки один. Если героев будут толпы, их придётся занять бесконечно генерируемыми квестами "убей-принеси". Развитие героя будет в разы медленнее. То есть, если в Скайриме надо выковать 10000 мечей, чтобы прокачать кузнечное дело до 100, то в онлайновой версии уже надо будет их выковать 1000000. Чтобы все не ходили на третий день игры в самых крутых доспехах, надо сделать, чтобы вероятность выпадения крутого лута была один раз на 100 зачищенных подземелий. Ужасно интересно, не правда ли?
Ну и где онлайн, там конечно же донат, или в лучшем случае абонплата
для Akron:
тебя послушать создателей тогда вобще на костре лучше сжечь
для Crid:
то как вы себе представляете не будет точно-)

а Акрон всё верно говорит онлайн созданы для того что бы там жить и работать(задротить) годами, если всё добывается и качается в течении суток этот проект сразу провален, система фри ту плей растягивает сиё "удовольствие" десятикратно, чтоб любители быть круче всех здесь и сейчас выложили кругленькую сумму сопоставимую с ценой на пару десятков не онлайновых игр, это не выдумки и домыслы, это обычная практика.
Как можно временно повысить запас манны в игре?ну типа у меня 110 манны а мне нужно для закла 135 что делать?
для Paradise_flower:
коктели с мухоморов варить, каких не помню.
алхимия в общем, хотя можно и купить бутылку у городских алхимиков.
Можно ещё шмотки зачаровать на доп запас маны или удешевление заклинаний нужной школы.
для Paradise_flower:
"tgm" в консоле тебе в помощь.
Хочу пройти заново за Высшего эльфа, хочется поиграть магом. А то 2 раза играл за вора-лучника.
С иллюзией пробовал кто играть?Или от разрушения?
Слишком много денег в игре, в смысле источники дохода.
У меня сейчас в инвентаре зелий созданных мною на более чем 150 веса.
Продать сразу реально но геморно. Опустошил кошельки торговцев Солитьюда, Вайтрана и Рифтена.
для Chrom:
это мелоч, я из дома на тонну зелий выгреб-)
Зелья в скайриме, да и в других играх серии, сделаны отстойно. Ну какой прикол в зелье, которое действует несколько секунд, или в яде на один удар? Это называется, хочешь постоянного гемора - используй зелья.
Лучше бы было как в Ведьмаке. Чтобы зелье или яд действовали минут 10 реального времени. Ну и чтобы нельзя было, конечно, выпить сразу 100500 штук, а там не более 2-3 слабых или 1 сильного
<<|<|656|657|658|659|660|661|662|663|664|665|666|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM