Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:40
3685
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6636|6637|6638|6639|6640|6641|6642|6643|6644|6645|6646|>|>>

АвторПерки. Маги
11 ап у мага - лучшей в игре, о чем вообще разговор может быть. Приятно видеть, что спустя столько времени в теме остались знакомые лица)
Плюс можно из коробочки стрелять
Тоесть ап магов на полном серьезе рассматривается как стрелковый стэк и все набирают их по максимуму? Это же с моим набором тогда придется их вместо гарг набирать + гремов брать и стоять на месте как классик и деф жать.
Или все-таки боевой набор от ракш (тоже на 11 появляются)+магнитки+джины+гарги (без гремов и магов) лучше и в полный перед рашить при этом помогая еще и героем нехилым шаром. Именно за это мы ведь и любим МР, за возможность не только героем рулить но и мечами помахаться на равных с рашерами.
для Vervoolf:
У МР сильный стрелковый билд.
А урон у боевых заметно выше.
гному от метателей копья - попробовать можно, но это худший из всевозможных вариантов в твоей фраке
ты бредишь...
для Vervoolf:
ХЗ как на 11-м.
Но на 15-м гарги вообще не берутся(несколько на сдачу если только)
И магнитки тоже только в хаос билде.
Спасибо, понял. Видимо на старших БУ все кардинально меняется.
тогда придется их вместо гарг набирать + гремов брать и стоять на месте как классик и деф жать.
кем ты собрался деф жать??
боевой набор от ракш (тоже на 11 появляются)+магнитки+джины+гарги
Медленные и глупые големы годятся только для дефа в основном. Глупые гарги - картонные. Ладно, пусть по отдельности норм, но зачем же вместе такое брать?
ну гарг вместо магов, так как дамаг от них на много выше+усил магии работает если рядом враг стоит. а дохнут они уж тоно не быстрее магов. А ап големов вместо гремов, так как это пока единственный боевой стек нормальный (джины тож нормально дамажат, но уж больно откастовать дебафы хочется, а там уж мало что остается потом для битвы). Ну и даже если с джинами, то два боевых стека всяко лучше чем 1.

кем ты собрался деф жать??
ну я имел ввиду если набирать магов+гремов, то гарг уже не будет, джины будут стоять на месте и кастовать, и получается единственным боевым стеком - големами, уже просто смылса нет бежать вперед, а остается только стоять и дефить как класик
Не забывайте, что гарги и гремы усиливают СМ героя. Надо поучиться как это применять. Однозначно первым ходом грема ставить ловушку гремами под опасный стек, а потом (после попадания) бить его гером.
Ранний ап у мага на 11м не столько "лучший", сколько необходимый для игры "на результат". Он хоть как-то даёт игру "в балансе", потому как без него, в ПВП маги на 11м - уг. С архами/бм хоть порыпаться можно.
Не забывайте, что гарги и гремы усиливают СМ героя. Надо поучиться как это применять. Однозначно первым ходом грема ставить ловушку гремами под опасный стек, а потом (после попадания) бить его гером.
Не знаю как ниже, но на 15 МР-гибрид нежизнеспособен. Просто потому что гибриды в игре в принципе нежизнеспособны.
http://lgnd.ru/gt/rating/lvl/16/filter/1

номер 2 - типичный гибрид
Огнями реклам,,неонвых ламп
Бьет город мне в спину,торопит меня
А я не спешу этим дышу));
всем привет , маги класики 14БУ , есть желания подуэлится против рыцаря?
для _1_Richard_1_:
смари тунца не лососни) со своей 7й анти может и не помочь.
для -Алхимик_0:
смари тунца не лососни) со своей 7й анти может и не помочь.
но ничего...чтобы научится побеждать нужно научится проигровать)) я готов 10-20 боев проиграть ради того чтобы научится играть)
7 анти всегда может помочь. Или не помочь. Или может. Или не может. Или не всегда. Или всегда. Или не 7. Или не анти.
Куда же запряталась эта девка?
Эта тупая дура!
для Геральт:
анти 7 это очень даже хорошо 21% дамага это не мало, есле у руля норм игрок то анти очень даже помогает!)
<<|<|6636|6637|6638|6639|6640|6641|6642|6643|6644|6645|6646|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM