Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:50
4010
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|664|665|666|667|668|669|670|671|672|673|674|>|>>

Автор#6311 Ghosts in the Night [Боевой Клан]
для voldemar_pupsik:
Последнее время замечаю что недавно принятые игроки с невысоким БУ, после того как их пригласили в клан начинают активно просить в долг золото, при том что их пребывание в клане часто не превышает 1-2 дня. Золото естественно сливается в рулетку...
Письма такие жалобные пишут типа: "Соклан братан, край нужно,на неделю, на день..." ну и в таком роде..


Написал в инфе строку - после этого сразу в баню. Хотя строка в инфе нашей Главы мне тоже нравится.
А кланкреды, мне здается, надо давать только тем, кто больше 5К в рулю не просаживал. Ну, или особо одобренных руководством.... :)
для VenomSpit:
неее,ну немца споить эт круто канеш) пусть перенимает наши традиции и везёт в Германию :D
а вапще подвязывай.фихня это все((( проблемы таким образом не решаются.по себе знаю.ток у мну больше было чем месяц((((
лучше как нить собраться да пивасика попить.вон твой тёзка летом на франковщину зовёт,там у них потешные такие бои мукой проходят.нахерачимся и покажем класс :DDD
Всем привет)
Напишите лонке, что у нее ограничитель на лс стоит)
для -_Itachi_-:
А тебе зачем?)
для salamandir:
Мне? Она мне в личку написала, а я ответить не могу)
для salamandir:
Глеб,дедушка с внучкой связаться хочет,а не получается.вот и пришёл к нам на передачу "ищу тебя" :DDD
для -_Itachi_-:
привет)
для никрамант:
Вот так и разбиваются семьи. Звонит дедушка, звонит, а потом и звонить некому будет... Эх.

Дописываю свою статью по традишионал)
О традиции.

Наши традиции нас определяют. (c) Шерлок

Традиция. Одно лишь слово отправляет нас в непостижимый и в то же время реальный мир обрядов, обычаев, укладов. За все существование общества оно вобрало в себя настолько объемное могущество над человеком, что лишь единицы готовы ему противостоять, идти наперекор пресловутым "массам".

Что же удерживает личность внутри данной "системы"? Основные последователи противников оной твердят о ставшем уже "живой легендой" животном инстинкте, иными словами, о "стадном чувстве". Грубо? Думаю, да. Именно поэтому появились и еще менее популярные, но в то же время очевидные теории. Например, личность проявляет потребность в обществе, которому свойственны определенные "негласные правила", несомненно являющиеся неотделимой частью общественного фундамента.

Традиции свойственны странам, городам, поселкам и совсем крошечным жилым пунктам. Существуют и мировые традиции. Иными словами, традиция - часть любого сообщества, пусть даже это сообщества внутри другого, более большого и объемного сообщества.

Мало кто станет отрицать, что мир "Героев меча и магии" - своеобразное игровое сообщество. Люди делятся необходимой информацией, помогают гайдами и мануалами. "Герои войны и денег" - своеобразное ответвление от этого сообщества. Наверное, здесь тоже есть свои традиции.

Они и вправду есть, но их не разглядеть под многотысячными сообщениями, многомиллионными боями и столь же огромным количеством игровых персонажей. Обычаи есть, но игроки либо их попросту не замечают, либо не участвуют в них.

Какими же могут быть традиции в нашем небольшом игровом мире? Здесь стоит пояснить определение "геройских обычаев". На самом деле, обычаи - все то, что не является обязательным. Иными словами, нет принуждения к какому-либо действию, игрок делает свой выбор самостоятельно. Такими "традициями" являются поход исключительно в данном комплекте для минимума артефактов - самый банальный типаж традиции. Или быть может традиционные наборы армий, навыков... Традиционные сообщения на форуме, традиционное отношение между игроками, традиционный набор ответов. Все банальные и бытовые вещи являются неким подобием обычаев, отражением нравов.

Внутри нашего игрового сообщество есть и более узкий круг, имеющий право на свою ячейку - это, безусловно, боевой клан. Что как не общие традиции могут сплотить людей? Пожалуй, только принуждение. Таким образом, традиция - неформальный способ перевести боевой клан на новый уровень. После того, как в клане появляются определенные традиции, к нему другое отношение.
для salamandir:
молодец постарался наславу)
так а суть традиции в чём будет заключаться для нашего бк??
есть какие-нибудь идеи??
для Аделл:
Терпение, юный джедай, далее будет прода)
для salamandir:
ну чё.нормуль,мне нра)
но тоже пока нифига не понял :D
Стоит лишь привести несколько ярких примеров и, я думаю, любой читатель поймет мою объемную мысль. Большинство кланы на просторах Империи принято (принято - а значит тоже традиция :)) разделять на категории "УГ-Слабый-ниже среднего - средний - выше среднего - сильный - очень сильный - топ". Это я собрал все возможные определения категорий, какие только давали игроки на просторах Империи. На самом деле, можно разделить и на три, но для большей ясности, необходимо именно восемь.

Что такое ТОП-БК? Очевидно, это уже состоявшийся с годами клан, имеющий "многовековую" историю. Чаще всего, историю они ведут от самого начала образования боевых кланов. Стоит упомянуть несколько примеров - Титаны, Тридевятое, Долина магов, Миротворцы, Братство стали. Это уже
состоявшиеся кланы, целью которых - уничтожение конкурентов и победа на событиях, для чего туда и вступают. Они известны главным образом своим влиянием.

Но постойте, некоторые боевые кланы вполне известны даже более ТОП'а. Кто же эти герои, и как им это удалось? А вот тут-то и главная мысль текста. Именно традиции выделяют, привлекают. Просите примеров? Странно, ведь подобные кланы можно практически снять с потолка, особенно "старым игрокам". Прошу на сцену: Молот ведьм, чей девиз "не числом, но умением; Гильдия Героев, что гордится своим арсеналом и кузнецами, его содержащим(не говоря уже о портале); Any Key (добро пожаловать, задроты!); Относительно новый боевой клан "Воины Фортуны" - оплот наемников на Имперском побережье; Авалон - блеск былой славы рыцарей круглого стола; Диверсионно-штурмовой отряд Alt-terra - боевая оппозиция;Бу!Лихая ганза! - тут я промолчу, все и так понятно; Шалластхаддар - авторы творческих конкурсов; Нильфгаард - да воссияет над ними великое солнце!

Эти и многие другие кланы взяли свою нишу не благодаря численности, боевым наградам на плече или стремлением к победе. Эти коллективы живут своей традицией, своими обычаями.
для salamandir:
хех,а зергов то нема :)))
кланы

кланов

=>

Что же может объединить наш боевой клан? Во-первых, альтернативные цели.

Думаю, никому пальцев не хватит пересчитать то титаническое количество кланов, объединенных общей, амбициозной целью : Доминировать на просторах империи!

Да, доминировать - высокая цель. Зачастую люди выбирают высокие цели руководствуясь очень мудрым изречением: Значимые люди ставят перед собой значимые цели... Но, к сожалению, заканчивают на этом, даже не подозревая что изречение продолжается тем, что человек обязан добиваться любыми средствами высоких результатов. Эта и подобная причина становятся крахом многих начинающих боевых кланов.

Есть ли у нас определенная цель? Пожалуй есть. И, к сожалению или к счастью, она определенно схожа с целями остальных. Наш клан выделяется значком, мы имеем определенные ранги, соответствующие нашему названию. Но как насчет того, чтобы пойти дальше? Название "Призраки в ночи" предполагает многое, далеко нереализованное нами. Составить общую традицию - легче простого, однако объединить с тематикой - сложнее.
для никрамант:
Зерги в рез-те немного другого явления образовались... об этом позже как-нибудь:)

=>

Какими же могут быть традиции в нашем боевом клане?

В первую очередь, безрассудство. Да-да, именно безрассудные идеи чаще всего оказываются впереди планеты всей. Тому пример идея клана "Орден Паладинов" - устраивать "пьяные бои" по пятницам. Кстати говоря, идея должна быть понятна из его названия. Игроки напиваются элем до двоения мониторов и сражаются в формате кзсз/2x2/3x3. Особенно эти праздники прекрасны во время рождества и прочих праздников - тогда можно выпить до 60% потери контроля и более, игра становится интересней.

Какими ещё могут быть примеры? Любые! Любые необязательные действия, тем или иным образом помогающие скоротать время.
я всегда считала что у нас клан, известен на просторах империи своей скандальностью, флудерами и проблемами с пз)
а также нарушениями формата заявки на бой, тоесть многие сокланы являются любителями по нырять в крафтосетах к миноашникам)
Список идей для создания традиции. Буду придумывать в это же время и писать сразу же. А чтобы был стимул, поставлю лимит - 10 идей по созданию традиций.

1. Итак, наш клан именуется "Призраки в Ночи". Одной из традиций может быть охота за призраками. Иными словами, небольшая игра с неопределенным порядком победы - герой, которому удается "поймать призрака", пишет об этом в клановой темке. Кто больше всех поймает призраков/приведений/духов, тот получает Цветок Ведьм от каждого участника "заезда". Это самая банальная идея, основанная на опыте многих конкурсов.

2. Литературный ход. Кто-нибудь интересовался ужасами а-ля триллерами? О да, особенно их завораживает смотреть ночью, ато и в полнолуние. Суть в том, чтобы заняться написанием ужасов, согласно нашему названию... А чтобы было интересно всем, писать будет каждый по одному абзацу. Иными словами, коллективное творчество. И не важно, умеете ли вы писать или нет. Главное, читать то, что написали другие, осмыслить и выложить стоящее продолжение.
3. "Призрачная монетка, или клад живых мертвецов". В чем же суть идеи? По вступлению в наш клан, каждый должен пройти "испытание золотом". Ох, да ладно, вы никогда не слышали про клад живых мертвецов? Или про то как любая монета, которую держал в руках мертвец, становится "мертвой", и если её должным образом, специальным обрядом передать кому-либо, тот также встает в ряды "призраков". А это значит, его полноценным членом. "Испытание золотом" нужно совершать сразу же после вступления новичка, каждый кидает ему по "одному проклятому золотому" с соответствующей пометкой в информации.
для salamandir:
первый пункт понятен, а 2-й мне нужен пример, так что показывай)
для salamandir:
блин лень читать(((
<<|<|664|665|666|667|668|669|670|671|672|673|674|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM