Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:26
3226
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6689|6690|6691|6692|6693|6694|6695|6696|6697|6698|6699|>|>>

АвторПерки. Некроманты
опыта как раз хватит чтобы поработать на баланс на 16
наивная... если адмену похрен на 30% за НПС - то ему похрен.
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/10
для Криолин:
Еще раз проверил и НПСа и Классика, ничего на 13 не накинули
для КотЧерный:
спс.
ещё один гвоздь в нашу крышку.
(одмины нас недолюбливают чтоли,иль у них фобия?)
Это мягко сказано :(
Тему с плачем создавали?Или нет?
Та... я короче расстроен. Ясен перец, что не сдамся и что-то придумаю, но одмен не прав.
для serohim:
Создавали, Мирий прикрыл
для КотЧерный:
Значит новую и смысла нет писать.
для КотЧерный:
Я не тему для плача создавал -_- У меня там было изложения фактов и конкретное предложение на их основе.
У меня там было изложения фактов и конкретное предложение на их основе.
закрыть нафиг (ну или подальше) НПС. Отличная тема. Однозначно +.
для kovylN:
Если бы он, бесполезный и жалкий, просто лежал себе... как, например, перк "Повелитель мёртвых", то мне бы было пофиг.

Но он занимает место нашего первого альта, который должен был быть нормальным. Это я вывожу, глядя на альты демонов и рыцарей. И мне как-то то ли завистно, то ли противно.
для Паук-призрак:
скорей обидно
там было изложения фактов и конкретное предложение на их основе.
С которым я согласен, только не успел отписаться...
Выкинуть бы этот альт, а потом ввести сразу два, как с варварами.
для Паук-призрак:
Но он занимает место нашего первого альта, который должен был быть нормальным. Это я вывожу, глядя на альты демонов и рыцарей. И мне как-то то ли завистно, то ли противно. убрали абилки которые затягивают, теперь по процу слива накинут ударку, вроде неплохо, только согласен ждать долго.
Во многом проблема из-за ДТ. Первый альт сделали слишком имбовым, поэтому следующие альты админы стали делать послабее. Хотя и НПС вышел имбой против некоторых фракций, что было совершенно правильно изменено админом. Теперь, если НПС слишком сильно проседает некоторым другим фракциям, ищите причину этого проседания и просите админа поправить. Обратно имбой вас никто делать не будет.
убрали абилки которые затягивают, теперь по процу слива накинут ударку, вроде неплохо, только согласен ждать долго.

Ну не знаю я, как тут накидыванием мяса это можно исправить и привести в норму. Чтобы компенсировать порезку, нужно накинуть много мяса. Если его будет недостаточно, мало что поменяется, если слишком много - можно будет спокойно брать лак в перках и имбовать, чего точно Админ не хочет.

Но при балансе мясом станет понятно, что умка становится всё читернее с увеличением его количества. И придётся резать её.

При недостаточном увеличении мяса для боёвки вполне может ожить природа (как необходимость), но она играбельна всё равно только с 14 БУ... А до него курить?

А если дать достаточно мяса для раша, то НПС станет вообще другой темой.

И всё это балансировать придётся овер9000 лет.

Говорю ж, проще было придумать замену)
для Паук-призрак:
При недостаточном увеличении мяса для боёвки вполне может ожить природа (как необходимость), но она играбельна всё равно только с 14 БУ... А до него курить? ты о стенах? Их сильно порезали ими не одна фракция не играет. Имбовали маги, если даже они не могут её юзать то думаю некр тоже.
для Мирий:
Да и эли зарезаны по самое не могу.

Но маги могут ходить хаосом, а у классика есть боевой билд и Тьма.

А у НПС кроме природы ничего нет. Если мяса будет мало, то либо придётся пытаться играть природой, либо не играть, как это будет скоро.
теперь по процу слива накинут ударку, вроде неплохо, только согласен ждать долго.

Порезка съела (это если смотреть чисто на мясо, не учитывая особенностей противника) очень много мяса. И чем выше уровень, тебе больше забранного мяса. Где-то около 50% начиная с 8 умки, т. е. уже с 10 БУ. И даже больше, если смотреть на 14+, где появляется 11 умение.

Как уже вывели, на данный момент пойдёт в ПвП за НПС только мазохист - слишком сливной он стал. Разумеется, при малом количестве боёв от НПС и балансировка будет медленной - чётких показателей ведь не будет.

Вот если бы экспериментально накинули теоретически отрезанное количество мяса (на низкоуровненвых хотя бы существ, + духов) - стали бы ходить, и, пусть бы даже до следующего минибаланса вышла имба (вдруг бы многовато оказалось), буквально за один минибаланс и можно было бы всё удачно подровнять.
<<|<|6689|6690|6691|6692|6693|6694|6695|6696|6697|6698|6699|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM