Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:39
1452
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
голосую за архангела
На этот раз выложили три сеттинга.

Это:

Владыка-молний https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=63#30377649

Archangel_Nick https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=64#30383162

Пекинес https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=65#30401807

Убедительная просьба проголосовать до 18:00 14.02.2013


Пекинес, создавай темку. Меня первым записывай.)
Корпорация Владыка Энтертеймент представляет проэкт "Голодные игры".

2134 год. Уже 40 лет Земля не знает войн, так как всю планету обьеденил великий Император Золган Великолепный. В память об этом знаменательном событии каждый год проводятся "Голодные игры". К участию допускаются люди от 18 до 25 лет путем розыгрыша лотереи, или же в добровольном порядке, из всех регионов планеты.

Главная задача участников - выжить в жестоком , специально отведенном для этого мире.

Немного о механике: в игру введен ресурс - еда. У каждого игрока в начале три единицы еды. Одна единица тратится за один день. После того как еда заканчивается игрок выбывает из игры. Игрок не отправивший голос теряет две единицы еды. Добывать еду можно несколькими способами. Либо активно участвовать в обсуждении на форуме (за каждый день добавляется одна единица еды), либо пользоватся специальными способностями (о них ниже).

По всей територии игры раставлены терминалы, и каждый участник может выбрать кого убьет "Большой Брат" оставшееся еда этого участника переходит к тем кто не голосовал против него, если таковых не окажется, то еда пропадает.
Так же некоторые игроки смогут убивать других самостоятельно и забирать их еду.

Роли:
Положительные:
Участник игр (мирный житель) - обычный игрок выбраный для участия через лотерею. Может только голосовать.
Комиссар - реальный комиссар, которому не повезло и он попал в игру. Может голосовать и проверять роль игрока.
Сержант - до того как попал в игру учился в полицейской академии. Может голосовать и после смерти комиссара занимает его место.
Доктор - Отличный хирург. Может вытянуть с того света любого в кого стреляли (от Больлшого Брата не спасает) может голосовать.
Все положительные выигрывают в случае уничтожения остальных игроков.

Отрицательные:
Добровольцы (мафы, предположительно трое) - Специально подготовленые для игры люди. Кроме голоса могут убивать одного игрока (решается общим голосованием). ИИзначально знакомы друг с другом.
Аборигены (Альтмафы, предположительно трое) - Дело в том что игры проходят на територии одного племени которому очень не нравится данное мероприятие и каждый год они отправляют своих ребят разобратся с захватчиками. Голоса не имеют (но все равно отправляют, просто он не считается), но и не голодают. Убивают одного игрока коллективным голосованием.
Отрицалы побеждают только командой при уничтожении остальных игроков.

Нейтральные:
Воришка - Ворует две единицы еды у любого игрока, но сам ест две единицы за ход. может голосовать.
Потрошитель - Убивает любого игрока и забирает его еду. может голосовать.
Химик - Портит две единицы еды любому игроку. может голосовать.
Красотка (блокировщик) - проводит все время с любым игроком, он забывает проголосовать и выполнить свое действие, а так же кормит ее со своих запасов. может голосовать. изначально еды не имеет.
это как то больше на литку тянет, слишком долго разбираться где чья еда и кто что должен делать
без обид, но жду других сеттингов
А можно без этой еды?
для Пекинес:
для Im_So_Sick:
Можно, но в в Листенковую мафию с жетонами играли и ничего.

Тут ничего сложного нету, основная функция еды это выпиливать неактивных.
А в остальном обычная мафия.
для Владыка-молний:
я в ней нефига не поняла и меня сразу посадили, так что я не разбиралась, что там и что О_о
это как то больше на литку тянет, слишком долго разбираться где чья еда и кто что должен делать
без обид, но жду других сеттингов
для Каламадеа:
Кто бы говорил)
для Владыка-молний:
Ну вроде бы как моя реакция на твои сеттинги уже должна быть ожидаема и предсказуема, разве нет? =D
Просьба подкорректировать данный пункт общих правил:

2.3. Ежедневно получает в личную почту данные о дневных и ночных действиях. До 21-10 сообщает всем игрокам результаты дня и ночи, список оставшихся в живых игроков и список оставшихся ролей, в теме игры на форуме.

Т. к. Исходя из последней партии, можно сделать вывод, что ведущий устанавливает сроки окончания игровых суток по своему усмотрению, согласовывая данный момент с потенциальными игроками.
для Каламадеа:
ведущий делает так, как удобно ему
если я прихожу домой только в 21-00, 21-30, я физически не смогу выдать результаты
так что данный пункт считаю лишним
если игроков не устраивает время, можно не играть
для Каламадеа:
А я от тебя другой реакции и не ожидаю.
2.3. Ежедневно получает в личную почту данные о дневных и ночных действиях. До 21-10 сообщает всем игрокам результаты дня и ночи, список оставшихся в живых игроков и список оставшихся ролей, в теме игры на форуме.

Не согласен.

если игроков не устраивает время, можно не играть

Согласен.
Какие ещё сеттинги будут?
для Allexxei:
Хороший вопрос, очень важный.) Выложи сам сеттинг, будь бобр.)))
Если никто не изьявит желание выложить свой сеттинг, то я в 22:00 создам тему с регистрацией.
Вступление:
Роуз ДаСилва, несмотря на возражения своего мужа Кристофера, решила отвезти свою приёмную дочь в заброшенный город Сайлент Хилл, который Шэрон видит во время припадков из-за приступов лунатизма. По дороге их преследует патрульная полицейская Сибил Беннет, которая подозревает, что Роуз — преступница.
При въезде в город из-за странной фигуры, внезапно появившейся на дороге, Роуз попадает в аварию. Мотоцикл Беннет также врезается в ограждение. Очнувшись после удара, Роуз обнаруживает, что Шэрон исчезла. Главная героиня идёт искать свою дочь и встречается с монстрами — Пепельными детьми, из-за чего теряет сознание. Очнувшись, она пытается выйти за черту города, но замечает, что на месте дороги образовался огромный обрыв, который нельзя преодолеть. Её обнаруживает Беннет. Сначала она пытается арестовать Роуз, но встретившись с Безруким, плюющимся кислотой, понимает, что им придётся действовать сообща.
Вернувшись в город и обнаружив рисунки из альбома Шэрон, они находят общину религиозных фанатиков, возглавляемых Кристабеллой, которые убеждены, что только непоколебимая вера способна спасти их от ужасов и гибели. Члены общины пытаются помочь Роуз найти её дочь, но со временем героиня понимает, что именно Кристабелла виновна в участи, постигшей город много лет назад. Алесса Гиллеспи, дочь Далии, была школьным изгоем, и все сектанты были убеждены, что девочка — ведьма. Они попытались «очистить» её огнём. Во время ритуала девочка получила сильные ожоги, но выжила, а в городе возник подземный пожар. Алесса разделила себя на две половины: самую светлую в виде новорождённой девочки она отдала в приют округа Толука. Её темная половина продолжала терроризировать город, создав некое подобие альтернативной реальности.
Роли:

Положительные персонажи:
Мирный житель – никаких особенностей, могут только голосовать

Шэрон – воплощение «всего доброго», что было в сожженной сектантами Алессе. Единственное и неповторимое добро которое нельзя выгнать на голосовании (абилка действует один раз) На голосовании если Шерон указывает на отрицательного персонажа то ее голос считается за 2

Роуз (Мать Шэрон) – Проверяет статус игроков (положительный или отрицательный) через ведущего

Сибил Беннет (шериф) – Указывает на игрока, если роль этого игрока отрицательна, убивает его

Кристофер – Изначально знаком с Роуз и занимает это место в случае ее гибели.

Далия (Мать Алессы) – Может излечить одного из игроков каждый ход.

Томас Гуччи – Каждый ход блокирует одного игрока (Блокирует голос и абилку игрока, кроме Шерон)

Отрицательные персонажи:
Толпа фантиков (2 человека) Пытаются очистить Алессу от тьмы что поселилась в ее душе не взирая на пути к которым нужно будет прибегнуть для достижения этой цели (Изначально не знакомы).

Кристабелла (лидер фанатиков) – Изначально знает каждого из фанатиков и имена она виновата в том что сотворили с Алессой.

Член Братства (2 человека) - Самые верные войны ордена котрые нося маски веря в то что если они вдохнут воздух тьмы, то они сойдут с ума (изначально не знакомы).

Лидер братства – Так же как и все члены братства ходит в маске но обладает печатью Метатрона которая открывает истинную суть вещей. Знает всех членов браства

Нейтральные:
Пирамидоголовый – порождение тьмы, типичный маньяк. Каждый ход может убить любого Игрока, кроме Алессы, Погибает при гибели Алессы

Безрукий – порождение тьмы, Если погибает Пирамидоголовый занимает его место. До этого момента приравнивается к мирным жителям, Погибает при гибели Алессы

Алесса – существо, созданное из огня и ненависти к толпе фанатиков, порождает существ тьмы, Так же как и Шэрон имеет одноразовый иммунитет на голосовании. Благодаря своим способностям может изменить статус любого неактивного игрока.

Итого: 14 мирных(8 неактивных и 6 активных), 6 отрицательных (разбиты на 2 команды), 3 нейтрала.
Примерное количество игроков 25.
для Владыка-молний:
Либо активно участвовать в обсуждении на форуме (за каждый день добавляется одна единица еды)
вот это не нравится...
для Archangel_Nick:
Толпа фантиков (2 человека) :D

зы:голосую за арха
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM