Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
4162
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6704|6705|6706|6707|6708|6709|6710|6711|6712|6713|6714|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для antiundisputed:
Да тут какую фишку не сделай...
У альта всё равно ключевым словом будет "рыцарь" в названии. И как его не назови, рыцарь это человек. Ну не может от сраниться в области тьмы с демоном.

для _-_SCORPION_-_:

и да, фрак умение альту можно такое( раз это наёмник нацеленный на атаку)
x=хп1/хп2*(ум.рыца + уровень)

гже х- прибавка к урону
хп1-это текущее суммарное хп юнитов в бою
хп2-это хп перед началом боя
ум.рыца и уровень- тут всё понятно.

итого:(например) на 14 бу с 11ой умелкой, при стартовых 7000 общем хп и 5000 потеряннтых в бою получает прибавку к последующим атакам до конца боя
5000/7000(11+14)=17,85%
Нормально =)


но мяса конечно урежут +)))
да и пофиг =)
надоело уже мясов воевать, надо воевать абилками =)
как ЭЗ
хотя надо чуть изменить формулу
ато рыцари без умелки будут неплохую усилку иметь

лучше (Ум.Рыца*2) и не так читерно будет
юниты под 2ой альт итак есть)
1. мятежники
2. стрелки-наёмники
3. Воины-наёмники
4. боевые грифоны
5. чародеи-наёмники

все хорошо но Боевые грифоны и Чародеи наемники существа 4 уровня
для steelrus:
А смысл в тьмушнике? До уровня дт он не дотянет в любом случае.-у нас тьма сильнее света в любом случае! а смысл в природе у РС? с какого уровня ей можно играть в ПВП?)
почему не может быть усиленной тьмы у 2 альтов/усилок будет просто по другому называться/?


для _-_SCORPION_-_:
я бы не оч хотел +))
я очень бы хотел боевого, ибо я любитель всего боевого =)
-все в атаку нафнаше всЁ?!))

для ЯПадлиК:
все хорошо но Боевые грифоны и Чародеи наемники существа 4 уровня -просто напишут, и кто-то станет существом 5 уровня)
для _-_SCORPION_-_:
c чародеями я погорячился) по сути хп у них как и у палачей, 11 ини,стрелок и небольшие атака и защита, но за-то есть глыба. если их стока же,скок и палачей дадут на 14бу, то 23 чародея по 531 урона 3 раза глыбой накрыть могут. при норм прокаченной гв-обогнал снайперов у эз и снёс их 40-45 штук первым кастом, остатки накроют стрелки наёмники)

ну тоды формулы два можно)
х=хп1/хп2*ум.рыца для увеличения атаки ( хп1 и хп2- привязка к хп соперника)
y=хп3/хп4*ум.рыца для увеличения защиты (хп3 и хп4- собственное хп)
и выдет так, что чем больше бьёшь, тем больше атаку себе разгоняешь, чем больше люлей отхватываешь-там больше деф ростёт.
для ЯПадлиК:
у палачей( сущ. 5го уровня) на 4 хп больше чем у чародеев, побольше урон, атака и защита. но толку, если при снятой крови чародеи одним кастом половинить стек палов смогут дстанционно глыбой? по абилкам чародеи вполне тянут на 5 уровень.
ну тоды формулы два можно)
х=хп1/хп2*ум.рыца для увеличения атаки ( хп1 и хп2- привязка к хп соперника)
y=хп3/хп4*ум.рыца для увеличения защиты (хп3 и хп4- собственное хп)
и выдет так, что чем больше бьёшь, тем больше атаку себе разгоняешь, чем больше люлей отхватываешь-там больше деф ростёт.


тоже хорошо
но только к ХП надо в пропорциях привязывать
ибо у каждой фраки разное общее ХП
соответственно эфект на каждом будет разный.

хотя на этом можно построить "идеальный" баланс

все в атаку нафнаше всЁ?!))
Скорее всего =)

c чародеями я погорячился) по сути хп у них как и у палачей, 11 ини,стрелок и небольшие атака и защита, но за-то есть глыба. если их стока же,скок и палачей дадут на 14бу, то 23 чародея по 531 урона 3 раза глыбой накрыть могут. при норм прокаченной гв-обогнал снайперов у эз и снёс их 40-45 штук первым кастом, остатки накроют стрелки наёмники)
правильно будет =))
надоели мясистые и недамажные инки =)))
все хорошо но Боевые грифоны и Чародеи наемники существа 4 уровня
по абилкам чародеи вполне тянут на 5 уровень.



ну а если всё же нет =)
то давай вспомним ТЭ и гномов =))
для _-_SCORPION_-_:
для хп пропоций не надо, нет разницы от того скок у разнх фракций хп. ничего не меняет 500/1000 или 5000/10000. Всё равно множитель 0,5 будет.
А вообще, слабо верится что адме читает фракционные ветки) И про иип у меня такое мнение.
Плюс очень нескоро до 2го альта очередь дойдёт, хотя по сути уже сейчас 5 юнитов из 7 имеем. Но помечтать не вредно)
И про иип у меня такое мнение.

да нее... с Иип встаки идеи вводятся...


для хп пропоций не надо, нет разницы от того скок у разнх фракций хп. ничего не меняет 500/1000 или 5000/10000. Всё равно множитель 0,5 будет.
ну дак это и есть пропорция мой друг =))
так и надо =)
я просто не понял сразу


но умение идёт такое не хилое =)
У альта всё равно ключевым словом будет "рыцарь" в названии. И как его не назови, рыцарь это человек рыцарь смерти тоже рыцарь )
а у демона по идее не тьма руль должна быть, а хаос. Тьма - это стезя некра и всяких отступников типа людей и тд
А вот в такой сборке может получится хороший рашер, по крайней мере 3 существа смогут достать противника с 1 хода.
А по поводу умелки зачем эти зубодробильные формулы не проще что то на подобии 1 умка = 1%игнора защиты. Как результат 12 умка = 12% игнора защиты. Или 1 умка =1,5% доп урона итого 12 умка = 18% доп. урона.

1. мятежники (атака стаей тут лишняя)
2. стрелки-наёмники
3. Воины-наёмники
4. боевые грифоны
5. -----вакантно----
6. чемпионы
7. высшие ангелы

Хотя этого не будет.
А чем атака стаей плоха? Это тот же укус ящера, тэ ведь на эту абилку не жалуются. Плюс вдовесок там иооглушка есть.
на лоу( где играют от 1 и 2 существ) мятежники норм игрушка. наделал еденичек и можно выпилить в один заход любой жирный стек у противника, если основной стек мятежников и еденичек вместе к нему подвести.
6. чемпионы
7. высшие ангелы

очень глупо пихать уже использованых существ =(((
как жалко что админы так делают и будут делать

неужели нельзя было придумать кабанов, огров, циклопов и бегежмотов
что бы альт существа были одни и уникальны....
Хочу дезнайтов вместо рыцарей)
Мне новый альт нравится... запускайте, я согласен =)))
для _-_SCORPION_-_:
очень глупо пихать уже использованых существ =(((
ИМХО глупо вводить по альту в год (тут тебе нужно ждать пока художник намалюет (намалевал тебе не понравилось и по новому), абилки подбирать, тестить новые комбинации в сборке со всеми существами и новым фракц. умением), когда есть готовые существа и можно вполне комфортно уложится в квартал.
<<|<|6704|6705|6706|6707|6708|6709|6710|6711|6712|6713|6714|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM