Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:06
4834
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|668|669|670|671|672|673|674|675|676|677|678|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
арканы союзников, не?
Бред.
В свое время в доте был единственный силовик с рэнж атакой -это Хуск.

не умеем читать?Он был единственным персом с ранж атакой больше 180 чтоли,не помню точно


Где брать Урсе ману тогда если ничего на реген не брать? )

владимира хватит за глаза
Криты абсолютно бредовый арт ему,шанс на крит минимален ,скорость боя урсы очень низкая(после 6 ударов).
ты не учитываешь прелесть критов и потому не собираешь этот арт. 6 ударов = 1.5 ударов с равносильным критом, что всяко компенсирует его скорость атаки при замесе 5х5. В соло-пабликах, как по мне, этот арт незаменим.
ты не учитываешь прелесть критов и потому не собираешь этот арт. 6 ударов = 1.5 ударов с равносильным критом, что всяко компенсирует его скорость атаки при замесе 5х5. В соло-пабликах, как по мне, этот арт незаменим.
Надеюсь ты не окажешься в моей команде,сливать кучу бабла на арт не дающий урсе силы и жизней,такого урсу можно будет убить за 2-3 секунды в фокусе и он никого не пробьет.С тараса урон поднимается намного больше чем добавит его даедалус .И урсу с даедалусом будут разбирать саппорты
для Андрей_Великий:
Не ты ли недавно писал что тараска это говноарт?
фейзы, влад, дагер, бкб, тарас- более чем)
фейзы+дагер или инвиз, а владимер необезательно совсем
фейзы, влад, дагер, бкб, тарас- более чем)
1 тараска хорошо, а 2 совсем лучше будет !
Не ты ли недавно писал что тараска это говноарт? урса без тараски это недоработка природы.
а тут не рыба не мясо.
Какое точное определение для медузы :)

мне что, делать нечего, чем твои реплеи листать?
Это было риторическое заявление. Просто думать, что везде пушат с 10% хп вражеские вышки - это слишком неправильно :)

на моих глазах такое два раза происходило и один раз со мной(давно правда), так что дезой быть не может.
Я там рядом описал, почему это невозможно.
Если такое это и было, то это было связано скорее просто с ошибкой игрока, нежели именно со стрелой (т.е. она не решала, либо этого можно было избежать).

В доте вышки отстой - нифига не защищают, в отличии от лиговских. А в конце игры они вообще убить никого не смогут.
И всё равно под них никто не подставляется в более-менее нормальных играх.

им наверно не жалко. Или пусть у меня играть поучатся что-ли.
Ну да, ну да. И это, разумеется, никак не связано с тем, что куру можно пытаться убить намеренно.

Если у тебя определение таково, тогда я не понимаю что ты нашёл в лиге казуального и тем более с чем ты сравниваешь.
Я вроде это уже какую тысячу постов расписываю, а у тебя просто "я не понимаю"? Ну ок =\

Да, в первой доте было так, во второй - упростили :D
Единственное упрощение - с высвечиванием рецептов. Да, это казуальность, ок.
Но это допустимая казуальность, всё равно в нормальной игре все знают все рецепты, это не особо влияет. Я не говорю, что это хорошо. Я говорю, что это не критично.

А в ЛоЛе всё слишком, слишком казуально :).

Соотношение Kill Death Assist? Я угадал? Или есть какое-то более глубокое определение?
Ну так о каком "стил" речь? Что мне килл пойдёт, что ассист - кда-то тот же.

В том то и дело. В доте ты можешь рядом пробегать и нахаляву голды получать, а допустим ты вложил кучу сил в убийство врага, а он убежал от тебя чуть подальше и допустим догорел от какого-нибудь скила союзника или его добили.
Если упустил - значит, недостоин (если Зевс ультом добил кого-то у фонтана, это заслуга в основном Зевса, а не того, кто этого кого-то поранил). А за убийство голда и килл идут по всей карте.
Я же говорю, это просто граница. Меня она устраивает.
А "пробегал мимо" - это, опять же, некая страховка. И голд за это вполне обоснован.

а те уже все воскресли, закупились окончательно и их уже не убить.
Ну да, до первой смерти же никак нельзя закупиться! Надо дождаться байбэка, за него же, видимо, голд дают! И только тогда уж закупаться, ага, ага.
Сарказм, да.

Байбэк - это разнообразие, байбэк - это хорошо. И с учётом траты золота, он не нарушает баланс игры, при этом добавляя динамичности и уменьшая зависимость от рандома.

кто там говорил "в доте не прощают ошибки"? Не ты ли?:D
Как раз таки в лиге ошибка может стоить игры.

Даже если говорил, то не помню, и скорее всего, там был некий контекст.
Хотя вроде что-то припоминаю...
Ну и что, что может? И в доте может. И это ни хорошо, ни плохо.
Точнее так, решать должны мелкие ошибки, а не крупные, такое вот ИМХО. И не потому что в ЛоЛе иначе, а потому что количество мелких ошибок куда больше отражает скилл, чем один большой ляп.
Есть же саммонерка, правда ее не берут.

я брал пантеону, хоть кому-то она более менее могла подойти, правда рейндж ульта вроде только резали в то время когда я играл, возможно сейчас не юзабельно

фейзы+дагер или инвиз, а владимер необезательно совсем

омг, фаст владик мастхев первым слотом на урсе, иначе это калека, который даже лес полноценно фармить не сможет, не говоря уже о том чтобы на ~10й минуте в соло забрать рошана, про ликана кстати можно тоже самое сказать
единственное исключение это лайновая урса, с виспом например или огром магом(в пабе)
А в ЛоЛе всё слишком, слишком казуально :).
Просто кто-то не может понять что сравнивать лол и доту это как сравнивать диабло и старкрафт.
Просто кто-то не может понять что сравнивать лол и доту это как сравнивать диабло и старкрафт.
League of Legends (LoL, рус. Лига Легенд) - Игра создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — DotA[1].

Действительно.
на основе
Что-то не так? Да, на основе, ибо взяли общую концепцию карты (подрезав её размер) с 3 лайнами, лесом и "боссом" (хотя число "боссов" увеличилось до 2, а лес значительно переработали, как и сделали симметричными лайны), магазин, систему 3 скилла+ульт (добавив встроенные пассивки и саммонерки) и вид сверху.
А в остальном это разные игры.
Дополню.
Собственно, в чем суть моей аналогии. Диабло - экшн, старик - стратегия.
Так и с лолом и дотой. Лол пусть беднее в стратегическом плане, но вытягивает за счет динамики и системы скиллшотов, дота пусть более стратегична но там меньше возможностей аутплея, всех этих стрейфов и подобного. По сути, лол это такая смесь BLC (если кто играл) и доты.
для Ursus_rursus:
2босса,игра ущербная и лишенная смысла .Дота горячит кровь,особенно когда на варде спалилась тима врага на рошане и все бросая фарм бегут туда с максимальной скоростью.А когда два босса их стоимость и важность снижается в сотни раз
команда которая позволяет палить себя на вардах на рошане - раки
для comanch:
Если вард прямо на рошане как ты не спалишься
на самом рошане вард ставить нелзя, но с верха так видно рошана
Ланайя может ставить.
<<|<|668|669|670|671|672|673|674|675|676|677|678|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM