Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:42
4388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|671|672|673|674|675|676|677|678|679|680|681|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Нейтралы
1. Мадара Учиха
http://naruto-great.ru/_ph/39/831626841.jpg
Один из отцов-основателей Деревни, скрытой в листве, и сильнейших шиноби мира. Мадара – очень гордый и уверенный в себе человек. Хочет погрузить мир в вечное цукиеми (техника управления разумом), где каждый человек будет запечатан в кокон, а его сознание будет жить в придуманном мире, но счастливо и без забот.
АС1: Танец пробужденного зла. Каждый ход Мадара бросает катану из чакры в противника, тем самым убивая его.
ПС1: Камуи – пространственно-временная техника. Первые два его передвижения не отслеживаются.
ПС2: Техника древесного клонирования. На один ход ворует принадлежность убитого им игрока.
Принадлежность: ниндзя-отступник

2. Забуза Момочи
http://images.saiyanisland.com/data/589/Zabuza2.jpg
Один из семи легендарных мечников тумана. Наемный убийца. «Забуза» означает «никогда не режет дважды» — намек на то, что обычно он убивает своих противников с одного удара. Обладает поистине ужасающей чакрой, которая при высвобождении принимает очертания демона.
АС1: Высвобождение воды. Техника снаряда водяного дракона. Нечетные ходы копит чакру, в четные ходы получает возможность преобразовать большое количество воды в гигантского дракона, мчащегося на выбранную цель. Поутру цель находят утонувшей.
ПС1: Техника скрытого тумана. В случае, если на нем применяется одиночная АС, напускает туман и снижает поле зрения противнику. Действует как блок АС. Если на Забузу применяют 2 и более АС, они проходят.
Принадлежность: ниндзя-наемник

3. Пейн (Нагато Узумаки)
https://vignette.wikia.nocookie.net/characterprofile/images/3/36/Pain_tendo_render_by_slokez-d66qm51.png/revision/latest ?cb=20160920173012
Изначально был одним из основателей “Акацуке”. Считает, что человек не может оценить мир, не познав истинную боль. Любыми путями хочет создать идеальный мир без войн. Обладает техники Риннегана, которая дарует обладателю широкий спектр возможностей.
Одновременно контролирует шесть мертвых тел под общим именем Пейн.
АС1: Техника шести путей Пейна. Может совершить одноразовое действие по выбору:
1. Путь Дэвы. Управляет силами притяжения и отталкивания. Единоразово выбирает двух игроков, заставляет их применить свои АС друг на друге.
2. Путь Асуры. Этот путь дарует Пейну дополнительную броню. Может единоразово на 2 хода сменить себе принадлежность и наличие АС.
3. Путь Человека. Единоразово выбирает игрока, узнает его точную роль (шаманки влияют).
4. Путь Зверя. Раз за игру может выбрать цель и убить ее с особой жестокостью путем призванного зверя, в чеке Джирайи будет указано, что жертва растерзана зверем.
5. Путь Преты. Единоразово выбирает игрока и аннулирует все АС и ПС цели. Требует накопления чакры, начинает работать с 5-го хода .
6. Внешний путь. Властвует над жизнью и смертью. Единоразово может воскресить любого посаженного или убитого игрока, игрок возвращается как МЖ и выигрывает в команде с Пейном. Воскрешение отображается в результатах следующего хода.
Принадлежность: ниндзя-отступник
1. "Гримм". Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206

2. "Почтиклассика". Ведущий - Плач Осени
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175690

3. "Коррумпированный ВУЗ". Ведущий - Meuterer (пока совсем не удаляю)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073

4. "Наруто. Ураганные хроники". Ведущие - Феарад и Герцогиня
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175784
некоторые ссылки на героев сета перестали работать, так что перед регой все будет заменено на скрины и сможете посмотреть тех, за кого будете играть)
для Герцогиня:
А чо так? Времени нет?
сет надо доработать, но нет ни времени, ни вдохновения
для Meuterer:
В конец уберём, мож надумаешь к тому времени.)

1. "Гримм". Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206

2. "Почтиклассика". Ведущий - Плач Осени
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175690

3. "Наруто. Ураганные хроники". Ведущие - Феарад и Герцогиня
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175784

4. "Коррумпированный ВУЗ". Ведущий - Meuterer (пока совсем не удаляю)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073
"Гримм" не может идти следующим.
1. "Почтиклассика". Ведущий - Плач Осени
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175690

2. "Гримм". Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206

3. "Наруто. Ураганные хроники". Ведущие - Феарад и Герцогиня
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175784

4. "Коррумпированный ВУЗ". Ведущий - Meuterer (пока совсем не удаляю)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073
Вовремя однако влез
Народ..будем помнить своих героев.
https://sites.google.com/site/hwmmafia181/home/ucastniki

буду вести табличку мультов/руинщиков/сливщиков. Да буде появятся на горизонте новые - кидайте в лп (особо ГМы)
для СвиноПас:

полезное дело
Каждый думающий человек обязан время от времени это делать (с) Тот самый Мюнхгаузен про вытягивание себя за волосы из болота. Пока был бан я успел написать 1 сэт, почти придумать другой и начал думать о третьем. Бронирую место, название сэта - "Звездный крейсер "Галактика", 1-й сезон".
--------------------------------------------------------------------
Правила:
1) Не судить есть только в 0-ход (см. посл. правило). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
2) Если игрок умер - он не имеет права писать в теме до конца игры (мертвые мафы или нашедшие друг друга Балтар-Шестерка также НЕ могут общаться в своих конфах).
3) Запрещена координация через неиграющих в сэте лиц.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
5) Можно отправлять АС без голоса, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения не будет.
6) У всех 2 анонимки каждый ход.
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка. Если остаются 2 нейтрала, и если это не побеждающие вместе нейтралы, то будут рассматриваться возможности оставшихся нейтралов по выносу конкурентов.
9) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10) Роли присылаю в секретках и оформляю как хочу. Чеки раздаю как хочу - кому в секретках, кому нет. При пересылке переписки с ГМ, которая может подтвердить вашу роль, сначала нужно получить разрешение ГМ на пересылку.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкила.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Ходы принимаю до ХХХ (ближе к дате сэта будет ясно) по серверу.
14) Присылаю любые письма под заказ. Сделано сами знаете для чего.
15) В самом начале игры идет 0-ход - отправлять голос не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС НЕ пройдут, кроме АС1 Единицы (ПС1 Балтара тоже не пройдет).
Город:

Уильям Адама (комиссар)
АС: выбирает цель, узнает официальные данные на нее (узнает статус).
ПС: защищенный командир (имеет 1 защиту от обычного килла).
Статус: человек.

Ли Адама (детектив)
АС: заметив что-то подозрительное, узнает в чем дело (следит за целью, видит кто приходит к ней и куда ходит она).
Статус: человек.

Сол Тай (чекер на АС)
АС: решает для себя, чего ждать от человека, с которым разговаривает (выбирает цель, узнает, есть ли у нее АС. Если у цели были одноразовые АС и они уже израсходованы - увидит цель как не имеющую АС).
ПС: старпом (если Билл Адама умирает, теряет свою АС и получает его).
Статус: человек.

Кара Трейс (картежница)
АС: на досуге любит играть в карты (выбирает цель, проводят карточный поединок - она называет три разные карты, противник называет три разные карты, после этого тройки сопоставляются, если хотя бы две из трех названных Карой карт бьют две карты ее цели, то она получает одноразовую копию АС цели либо, если это МЖ, возможность 1 раз перенаправить голос цели, что не отобразится в резах. Если наоборот, карты противника бьют карты Кары - противник получает сообщение с ее ником. Если противник не отправляет ответ на ее карты, ничего не происходит, можно отправлять ответы заранее. Скопированную АС можно отправлять так, что-бы, какой бы она не была, эффект произойдет).
Статус: человек.

Лора Розлин (журналист)
АС: проницательный человек (выбирает двух игроков, сравнивает их статусы. С собой нельзя, с умершими, включая посаженных в ход применения АС, нельзя).
ПС: конфликты военной и гражданской властей (при повторном использовании АС на Билла Адаму или Сол Тая, независимо от того, с кем она их сравнивает, получит разные статусы).
Статус: человек.

Доктор Коттл (доктор)
АС: лечит (лечит цель от всех киллов на 1 ход, нельзя дважды подряд использовать на одну цель, себя можно лечить 1 раз за игру).
Статус: человек.

Гэлен Тирол (механик)
АС1: собственная мастерская (может создать не больше трех механических дронов, из которых один одноразовый. На каждого дрона может установить не больше двух уникальных механизмов:
1. Фотокамеру (узнает статус, одноразово на каждую цель).
2. Датчик движения (узнает, куда ходит цель, многоразово на каждую цель).
3. Взрывной передатчик (убивает цель, дрон погибает вместе с ней даже если многоразовый).
4. Электрошок (блокирует цель, одноразово на каждую цель, если дрон не будет отозван после применения то будет уничтожен даже если он многоразовый).
5. Лазерная преграда (защищает цель от любых входящих АС кроме КК Сайлонов, многоразово на каждую цель, но если АС применена на цель повторно после первой неудачи - она пройдет)
6. Вызов доктора (если цель убивают, перенаправляет на нее АС Дока Коттла, если тот еще жив и если это возможно. Одноразово на каждую цель).
Для установки каждого механизма нужны Свободные часы, 1 механизм = 1 час, кроме Взрывного передатчика, на его установления нужно 3 часа. Получает 1 час каждый ход, на момент старта имеет уже 3 часа. Может снять механизм с дрона вместо его добавления, это тоже потребует 1 час.
АС2: запуск и отзыв дронов (запускает созданного им дрона к цели, может отозвать его к себе на следующий ход, через еще ход может обратно послать даже ко все той-же цели, но эффекты, которые указанны как одноразовые, не сработают повторно. Отозванные дроны возвращаются в мастерскую и могут быть доработаны со временем).
Статус: человек.

Пассажир флота (МЖ)
Статус: человек.
Сайлоны (мафия):
Знают роли друг друга, если не указано обратное, имеют КК, на КК по умолчанию ходит нижний в списке (в случае Восьмерки она считается нижней только в те ходы, когда с Сайлонами), КК расценивается как АС - можно отследить, заблокировать, в случае посадки исполнителя если это не последний маф КК пройдет, но на него пойдет следующий по списку, при выборе цели КК учитываются в том числе голоса севших в ход его применения мафов.

У части Сайлонов есть своя пара среди других ролей: независимо от АС каждый шлет ник того, кого считает своей парой, если найдет то может - или предложить перейти за Сайлонов (в случае отказа нельзя будет использовать второй вариант), или убить. Поиск пары не отслеживается пока пара не найдена, после этого отслеживается ход, в который цель убивают или предлагают перейти, а также ход, которым пара была найдена.

Список пар:
Двойка - Кара Трейс.
Шестерка - Гай Балтар.
Восьмерка - Гэлен Тирол.

Помимо того, при выборе команды Единица указывает одного из сайлонов (себя указать не может), кто наличествует во флоте в двух экземплярах (имеет 1 защиту от килла или посадки, смотря что первым на него используют).

Единица (босс)
АС1: выбирает игроков на роли Двойки, Шестерки, Восьмерки и Гибрида.
АС2: Исповедует кого-то (узнает, есть ли у цели АС, в случае отсутствия не получает ничего. Если использует АС второй ход подряд, и в первый раз не был заблокирован, узнает точную роль цели. Если использует АС в третий раз, то убивает цель отдельно от КК Сайлонов).
ПС1: координатор сайлонов (может указать, куда отправить АС и поиск пары за других сайлонов, но если те отправили свою, другую версию хода - их версия в приоритете).
ПС2: настоятель церкви (если к нему приходят какие-либо роли, узнает какие).
Статус: сайлон.

Двойка (баламут)
АС: Может переубедить кого угодно по поводу чего угодно. По крайней мере, почти всегда (выбирает цель, меняет на 1 ход ей статус на любой по своему желанию. Нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: сайлон.

Шестерка (адвокат)
АС: соблазнительница (перенаправляет голос цели куда угодно по своему усмотрению, в резах отображается. Нельзя использовать дважды подряд на одну цель).
Статус: сайлон.

Восьмерка (колеблющаяся)
АС: диверсант (выбирает цель и выбирает, что сделать: ищет Уильяма Адаму, если находит то убивает его, при этом ее ник пишется в резах и она окончательно переходит за Сайлонов, или просто блокирует цель, если заблокирует больше трех целей - ее ник опять-таки будет раскрыт в резах).
ПС1: колеблющаяся (каждый нечетный ход - побеждает с Сайлонами, каждый четный - с Людьми. Если на нее использует АС Уильям Адама - сможет победить только с людьми).
ПС2: агент глубокого погружения (не знает ники остальных членов команды).
Статус: сайлон.

Гибрид (исполнитель+бонус)
АС: атака сайлонов (1 раз за игру может отменить АС всех активок кроме изначальных членов команды Сайлонов [АС Восьмерки будет заблокирована, если в ход применения она будет на стороне людей]).
Статус: сайлон.
Гай Балтар (умертвие)
АС: раздувает раздоры между людьми (выбирает двух игроков, если они голосуют в разные цели, получает +0.5 к голосу, полголоса не считается за голос на голосовании, если цели голосуют в одну цель, на следующий ход голос второй из целей не будет засчитан, если он будет идентичен голосу первой, себя выбирать среди целей нельзя)
ПС1: мерещится каприканская шестерка (может 1 раз за игру загадать одно желание Иллюзорной Шестерке, даже если она в этот ход использовала АС не на него. Использование этой ПС не будет засчитываться за использование шестеркой АС на него).
ПС2: пара (если использует АС на Шестерку, то она сработает, они познакомятся и отныне будут в одной команде. После объединения команд ни один из пары не может использовать свои АС на другом).
ПС3: ненадежный человек (раз в 3 хода его статус будет "человек", на 1-м ходу выбирает, в какие именно ходы это будет происходить - 1, 4, 7, либо 2, 5, 8, либо 3, 6, 9. По умолчанию это ходы 1, 4, 7.).
Статус: динамический, 2 хода "неблагонадежный человек", 1 ход "человек".

Иллюзорная Шестерка (волшебница)
АС: мистическая сущность (выбирает цель, предлагает ей загадать только одно желание, не может использовать дважды на одну цель. Желание зависит от фантазии цели, запрещено: желания, прямо раскрывающие чью-то роль [а-ля "пусть в резах напишут ники всех мафов"], но можно желать желания, косвенно ищущие роль [а-ля "есть мафы среди игроков с 10 по 15"?], нельзя просить желания прекращающие игру, нельзя желать килл больше чем на одноразовой основе, нельзя желать защиту от килла или посадки более чем на одноразовой основе, нельзя желать смены команды если у этого нет игрового основания. Вообще, всего не укажешь, поэтому, если сомневаетесь в том, допустимо ли ваше желание - спросите у ГМ. Выполнение желания зависит от фантазии уже Шестерки - она может использовать неконкретности в желании, например желание "хочу килл" она может реализовать дав цели одноразовую АС убийства, или убив того, в кого проголосовала цель, или даже просто убив цель - в некотором роде, она получит что хотела. Но Шестерка не может выбрать путь реализации желания прямо противоречащий желанию - если желание а-ля "хочу килл, но не себя!", то Шестерка не может убить цель, также Шестерка не может просто отказаться использовать желание. Формат работы АС - Шестерка выбирает цель, ей приходит уведомление о том, что она может загадать желание. У цели есть 2 хода, считая ход получения уведомления, дабы выбрать желания. Если цель не выберет желание, то ничего не произойдет, цель может отказаться от желания. Независимо от того, согласилась цель на желание или отказалась, после применения этой АС Шестерка на следующий ход может независимо от использования своей АС юзнуть эффект Высшая кара на бывшей цели - перенаправить голос или АС цели по своему усмотрению, в резах отобразится).
ПС1: иллюзия (все АС проходят сквозь Шестерку и работают на следующего по списку считая от отправителя АС).
ПС2: пара (если использует АС на Гая Балтара, то она не сработает, но они познакомятся и отныне будут в одной команде. После объединения команд ни один из пары не может использовать свои АС на другом).
Статус: отсутствует.

Том Зарек (гипнотизер)
АС1: поднимает народные массы (указывает две цели, если хоть одна из них - МЖ, он об этом узнает и ее роль меняется на "Террорист", статус на "неблагонадежный человек". Террористы могут побеждить с Зареком, не прописываются в резах).
АС2: заказное убийство (если у Зарека есть хоть один Террорист, он может послать его на убийство выбранной цели, дважды посылать одного Террориста нельзя. Результат:
Если цель МЖ - цель будет убита.
Если цель - активка из гражданских (Лора Розлин, Единица, Гай Балтар, Ли Адама, Шестерка, Док Коттл) - цель будет убита, а в резах будет указан ник убийцы (террориста).
Если цель - активка из военных (Билл Адама, Сол Тай, Кара Трейс, Восьмерка) - цель будет убита, а
Зарек не влез. Сагитарион, восстаньте против ограничения по знакам!
------------------------------------
Том Зарек (гипнотизер)
АС1: поднимает народные массы (указывает две цели, если хоть одна из них - МЖ, он об этом узнает и ее роль меняется на "Террорист", статус на "неблагонадежный человек". Террористы могут побеждить с Зареком, не прописываются в резах).
АС2: заказное убийство (если у Зарека есть хоть один Террорист, он может послать его на убийство выбранной цели, дважды посылать одного Террориста нельзя. Результат:
Если цель МЖ - цель будет убита.
Если цель - активка из гражданских (Лора Розлин, Единица, Гай Балтар, Ли Адама, Шестерка, Док Коттл) - цель будет убита, а в резах будет указан ник убийцы (террориста).
Если цель - активка из военных (Билл Адама, Сол Тай, Кара Трейс, Восьмерка, Гэлен Тирол) - цель будет убита, а убийца вместе с ней.
Если цель - активка из известных сайлонов (Двойка, Гибрид) - в резах будет прописано, что на одной из нижних палуб произошла драка. Больше ничего не произойдет.
ПС: смерть лидера (после смерти Зарека все Террористы становятся обратно МЖ).
Статус: неблагонадежный человек.
Все описания всех персов вместе с картинками - на сайте https://sites.google.com/view/setbattlestar/главная (вроде должно открываться, я открыл сайт для посетителей по ссылке).
1. "Почтиклассика". Ведущий - Плач Осени
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175690

2. "Гримм". Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206

3. "Наруто. Ураганные хроники". Ведущие - Феарад и Герцогиня
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175784

4. "Коррумпированный ВУЗ". Ведущий - Meuterer (пока совсем не удаляю)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073

5. "Звездный крейсер "Галактика", 1-й сезон". Ведущий - Томас Перси
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=675#45181022
Уважаемые ГМ!
Огромная просьба ко всем: перестаньте ставить время резов в 11-0 по серву.
Это просто жесть!
У меня +4 от серва время. Могу не вести, или сама не участвуй.
Для меня резы в 11:00 - способ провести сет, избежав многих проблем. Большинство это время устраивает, на сколько позволяют судить мои наблюдения.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|671|672|673|674|675|676|677|678|679|680|681|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM