Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:28
4267
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|672|673|674|675|676|677|678|679|680|681|682|>|>>

АвторПерки. Некроманты
а тогда такой вопрос: если по призракам попали 2 раза подряд и они умерли, я их ресаю что будет 100% промах или счетчик сбрасывается ?

счетчик не сбрасывается. если по приву ударили магией (акрамя кулака, который бьет физом) тогда счетчик сбрасывается
13513 13514 сообщения можно не читать и отвечать на них не надо все я понял =)
для Ins1der:
небольшой вывод впадание бесерка в ярость не дает 100% попадания
Слушая старших товарищей INGVAR_DEAD,-lcd- - это стандартный баг!!!
Вопрос от Michael_CS остается открытым для технических служб:

Можно ли считать применение ярости берсерка у атакующего за магию,обнуляющюю попадания ?
для лекслексов:
ну берсерки багованы. бралось ведь стандартная работа, а не баги)

По сути впадание берсерка на данный момент эквивалентно применении маг. урона по приву, что есть неверно.
Эх, взял на свою голову 13-ый лвл, теперь даж не знаю как в помощь добрым людям на охоту идти - с стандартом охотника - не пускает.(
[Сообщение удалено смотрителем Maxter // кхм, кхм...]
Вопросик)) Вот я когда лвл апаюсь, то сравниваю сложность врагов этого уровня с прошлым. А где враги посложнее? на 10 лвле или на 11?
ПС: для меня 9 лвл легче 10 лвла (кроме битвы с магами).
для Fallen_Prince:
на 10-ом ИМХО сложнее:
1) на 10-ом, если у СЭ работает удача и БД в нужный момент, он некра выносит. На 11-ом СЭ может вынести некра если только у него есть ап за реал, потому что играющий от танцев СЭ убивается об умертов как об стену
2) на 10-ом, у некра практически нет шансов против грамотного светорыца. На 11-ом, некр с масс рушилкой при определенном везении вполне может уделать и грамотного светорыца.
3) умерты 11-го уровня очень хорошо помогают некру удержать коробку возле скелов против демона. Только при хорошем везении, демону удается быстро поломать коробку с умертами...
для RStark:
Спс ещё раз=)
Самый неприятный бой , пока на СМТ ... Первый раз встретился с Тёмным рыцарем...

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=202567212

Да и насчёт распределения 12+9 vs 11+11 Как то не ровно(
для X-MaZZ:
свет для рыцарей выгоднее брать чем тьму, если только они не берут перк
"Падший рыцарь
Усиливаются заклинания магии тьмы: сила магии для них возрастает на 5, но мораль отрядов падает на 1.
Требуется: Основы магии Тьмы, Надзор"

с этим перком это настоящий темный рыцарь, а без него - просто тестил видимо для себя что-то новое... как по мне, его билд был УГ...
так что такой противник - наоборот, приятный :-)
обидно, досадно да ладно
Количество боев: 12 (12) Очки: 7
СМТ для меня закончился
для RStark:
Она так и играет таким билдом, так что вряд ли тестовый. но билд реально УГ, ибо перебор с СМ, да и падший рыцарь.. это для травилы, а дебаферу брать его стоит только для экономии статов в СМ.
для NeoVinator:
вот и я чего то не понял нафига ему 16см для дебафов? брал бы уж тогда повелителя боли для травли вместо проклятий... странный тип
Планирую качать антиумку некроманта. Очень нравится билд травителя.
Вопрос:
1) На каком уровне лучше качать антиумку?
2) Сильно зависит ли эффективность билда травителя от количества скелетов в резерве?
1) С 5 лвла..
2) Нет.
для Савватий:та некра качать одно мучение не советую тупо время потеряешь лучше качать с фаном кого нить другова например СЭ ТЭ тем более ты барб.
народ скелы вперед мастеров ходят - это норм?))
для ЗАМИНКА:
базовая иня, вроде одинаковая
для ЗАМИНКА:
Если ГВ одинакого прокаченно, арты одинаковые, то при +3% к ини должны первыми ходить эльфолуки, но всё зависит от рандома на первом хаду=)
<<|<|672|673|674|675|676|677|678|679|680|681|682|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM