Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3912
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|6761|6762|6763|6764|6765|6766|6767|6768|6769|6770|6771|>|>>

АвторВнеигровая тема для Анимешников ^_^
как бы доказывает
как можно быть такими тупыми, чтоб не понять
Странно видеть это в одном предложении.

Знаете, фильм Матрица вышел почти 20 лет назад. Вы немного опоздали с этой темой.
Знаете, фильм Матрица вышел почти 20 лет назад. Вы немного опоздали с этой темой.
одно дело предположения, а другое дело -доказательства)
не то чтобы достоверные прям (не бывает в естественных науках достоверного ничего) но весьма убедительные. Особенно последнее. Как бы что передача данных на сверхсветовой скорости возможна сейчас вроде как уже доказано не? И гипотеза симуляции пока самое лучшее объяснение экспериментальных данных. И насколько мне известно первое вразумительно объяснение, почему скорость света конечна
и постоянна и еще огромного числа эффектов. Не объясняемых иными моделями
Как бы что передача данных на сверхсветовой скорости возможна сейчас вроде как уже доказано не?
Не.
Например, разработчик той же цивилизации 5 не всемогущ и не всезнающ относительно игрового мира. он понимает каждый элемент кода и может его поменять - он всемогущ и всезнающ
Да и вообще раз мы уже применяем условности модели для там передачи данных и вычислений с невероятной скоростью, что нам мешает стать круче разработчика со временем то что наши возможности будут ограниченны в рамках программы и тут не важно как точно понимаем ли мы ее законы или нет
как можно быть такими тупыми, чтоб не понять) форма тупости(или если точнее костности мышления) это как раз придание абсолютной ценности одному конкретному элементу знания и это-то твое свойство присуще именно тебе
он понимает каждый элемент кода и может его поменять - он всемогущ и всезнающ
нет не понимает.
Подумай головой ты запрогал циву 5, ты что одновременно видишь все пиксели в игре?
Ты можешь наугад ткнуть в конкретный пиксель и его поменять.
Но ты не можешь одновременно "понять все пиксели".
И даже осознать, что там происходит (всю картину).
и постоянна и еще огромного числа эффектов. Не объясняемых иными моделями потомучто теория симуляции это как теория бога ей можно объяснить вообще все ничего не доказывая
Для этого человеки создают инструменты. В реал-тайме такой массив данных не обработать, но у тебя есть все инструменты для работы над кодом. Можно вертеть его как угодно.
Согласно критерию Поппера, — научная теория не может быть принципиально неопровержимой. Тем самым, согласно этой доктрине, решается проблема демаркации — отделения научного знания от ненаучного.
Подумай головой ты запрогал циву 5, ты что одновременно видишь все пиксели в игре?
Ты можешь наугад ткнуть в конкретный пиксель и его поменять.
Но ты не можешь одновременно "понять все пиксели".
И даже осознать, что там происходит (всю картину).
какая-то каша
ты можешь изменить в коде все что угодно и понять любой его элемент - ты всемогущ и всезнающ относительно результата деятельности этого кода тк с позиции результата этого кода совсем не важно сколько времени ты потратишь на это понимание и изменение и представляешь ли ты ситуацию одновременно или както-то еще в своем внешнем мире
еще раз, в мире цивилизации 5 у нас может и есть инструменты. В реал-тайме но мы не всемогущи и не всезнающи)
мы можем, например, нафиг все удалить и не будет игры.
Но мы не знаем, например, кто победит на этой карте (если там все участникии ИИ скажем) значит, мы не всезнающи. Менять механику мы можем, но не как угодно - на нас влияют ограничений реального мира и нашего мышления - мы не всемогущи)
И хер бы с ним.
самая суть та в том, что Креационисты у них БОГ именно всемогущ и всезнающ - то есть способен одновременно объять весь мир и менять его произвольно. Это теория все объясняет и ничего не дает. В теории симуляции Создатели не всемогущи. Например, они не могут обновлять симуляцию чаще чем позволяет конечная скорость суперпроцессора отсюда следует конечность скорости света. Они не способны просчитывать вращение каждой эементарной частички, делают это по упрощенной схеме - отсюда читы связанные с квантовой запутанностью
то есть, теория имеет уже практическое применение)
Примени данную теорию к практике.
для T-i-m-o-t-e-i:
так уже применяют. передали сигнал там на несколько километров быстрее скорости света (и вообще не отличимо от мгновенно для нас, а может быть и вообще)
Но мы не знаем, например, кто победит на этой карте (если там все участникии ИИ скажем) значит, мы не всезнающи. но можем узнать тк ии ведут себя в соответствии с кодом и с позиции мира внутри можем узнать = знаем тк их время зависит от внешнего мира а время внешнего мира от их нет соотв 100500 нашего времени может быть равно 1 ихнего или наоборот в соотв с волей "бога"
на нас влияют ограничений реального мира и нашего мышления причем сдесь ограничения реального мира если реальный мир не познаваем для сущностей из симуляции если боги только сами не решат дать им эти знания
Например, они не могут обновлять симуляцию чаще чем позволяет конечная скорость суперпроцессора отсюда следует конечность скорости света. конечно же могут тк они могут поставить симуляцию на паузу и даже откатить ее назад)
нет, можем узнать не равно знаем. Разработчик не понимает ситуации в игре в цивилизации 5. Там одна карта может быть на 20 мониторов не влазить вся. И разных феноменов там немеренно о которых понятия не имеет разработчик. И время внешнего мира от их мира зависит в том то и дело. Если прошел такт в симуляции во внешнем мире прошло не менее 1/частота процессора секунд.
И нет такого понятия "в соответствии с кодом". Игроки в цивилизации 5 это ИИ, они даже немного обучаются, и во всяком случае, на их поведение влиет результат ГСЧ из реального мира. Так что их поведение не может предсказать никто, даже разработчик
для Ути-Пути2:
ты пошел по кругу) по моему ты бот
<<|<|6761|6762|6763|6764|6765|6766|6767|6768|6769|6770|6771|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM