Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1482
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|674|675|676|677|678|679|680|681|682|683|684|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
не вселенское зло, ежели нету дефицита "интереса" к боям, коий усиленно убивается антипиаром.так называемый "антипиар "рождаецо канечно же на пустом месте и не подтвержден ниразу боями......
т.е опять становится роботом для тех кто будет АПаться на 17-й

еще раз. я хаём стал чуть больше года назад. а до этого - опаздывал на 2-3 уровня. каждый раз апаясь на новый уровень у меня возникала потребность добивать какую-то гильдию. ГТ тогда не было, и перевес статов нужен был только для турниров - к ним и готовился. Помимо этого, всегда были люди перекаченее меня.
Да и сейчас не все так радужно, как может показаться на первый взгляд.
Свою 8 ГВ на 16(будущем 17) считаю очень маленькой, как для зеркалок, так и для боев с серьёзными дядьками.

Робот - это не гора умелок и гильдий. Это еще и моральное состоянии и некоторый груз ответственности.

К примеру на прошлом ТТ я уже испытал, когда сью била все касты в меня. На вопрос почему - "когда вижу роботов в ТТ не могу не удержаться"... и т д.


ps. РОБОТОМ БЫТЬ ОЙ КАК НЕ ЛЕГКО
так их выкинет через месяц на 17

а может ближе к марту?
тогда это будет уже полтора месяца :)
На самом деле все эти проблемы которые вылезли на 16, да и может слегка на 15 - пораждены админом. А именно его абсолютно непродуманным решением - безразмерным продлением таблиц.

Что происходит в нормальной игре: ты начинаешь голым непрокаченным нубом, но идет время, ты качаешься, фармишь - и через какое то время становишься равным или почти равным тем кто играет уже давно. В некоторых играх вообще по сути псевдовайпы (в ВОВе например - вводят новый аддон - и старый шмот делают бесполезным по сравнению с новым). Да у нас дело не в шмоте - а в статах и умке - но принцип один и тот же.

А что получается у нас. У нас люди играя уже почти 4! года не имеют еще никто 12 умелки. И это топ задроты. Т.е. для того, чтобы начавший играть не так давно игрок - вылезая на кап левел не чувствовал себя убогим ему надо эдак лет 5! кача. Это же бред полнейший.

По хорошему должна быть система насыщения: когда на капе люди имеют примерно одинаковые умки и гилды. А ввод новой умки можно производить, только когда хотя бы половину капа достигла уже этого предела.
Тогда будет происходить следущее - человек докачиваясь до капа - начинает подтягивать умку и гилды - и он может это сделать - так как у тех кто пришел раньше - есть ограничение - и они его уже давно достигли.
В итоге левел насыщается максимально прокаченными игроками - которым уже комфортно играть между собой - так как условия довольно таки равные (не считая мож +-1-2 стата и кривой баланс)

Поэтому лично по мне - единственный вариант - отмена всех этих 11-12 умок, 10+ гв и прочего - того что и вносит этот дисбаланс.

Другое дело что админ на это никогда не пойдет.
для HolySlavik:
Как кемто уже обсуждалось, Одмин - не игрок, он программист, чтоб понять тяжелые будни 16, ему нада окунуться в это, а за программистской консолькой им этого не увидеть
для HolySlavik:
Нет ни КВ ни инстансов, ГТ тока вот вот появилось - кроме постоянного кача игра ни чего не может предложить... Вот админ и гонит "прокачку"

Правда и факторов больше намного, те же монофраки что плакали о не желании качать другие фраки и т.д.
те же монофраки что плакали о не желании качать другие фраки и т.д.
еще 2 года назад, когда 9я умка было потолком, адму предлагали сделать дальнейший рост крутости монофраков плавно прогрессирующим, по +1% базового мяса за каждые 300-500 умки, например.
Сделали же топорные и задранные планки, ровняя всех по одному задроту.
+ чсв не позволяет признать ошибки и сделать откат.

в итоге игру вопщем-то можно смело бросать в средине 14го лвл и начинать новую) ибо дальше однотипное задротство одних и тех же мобов и человекоботов. Или будешь слабым.
для Sandro:
Если времени на игру маловато, то постепенно отстанешь и норм будет играться :)
Для отслеживания молодняка можно юзать:
http://www.lgnd.ru/event/show/type/lvlup/lvl/16

Блоки:
http://www.lgnd.ru/event/show/type/block/lvl/16

Новые умелки:
http://www.lgnd.ru/event/show/type/um/lvl/16
для Элементаль:
крутяк :)
по +1% базового мяса за каждые 300-500 умки, например.
Сделали же топорные и задранные планки, ровняя всех по одному задроту.
+ чсв не позволяет признать ошибки и сделать откат.

в итоге игру вопщем-то можно смело бросать в средине 14го лвл и начинать новую) ибо дальше однотипное задротство одних и тех же мобов и человекоботов. Или будешь слабым.


у нолда +5000 умки к большинству. как минимум. +10-15% мяса ты считаешь лучше 5 статов и пары ини?
Для отслеживания молодняка можно юзать:
Я уже не попал в молодняк (
http://www.lgnd.ru/event/show/type/lvlup/lvl/16

Ну просто не удержаться молодняк, такой молодняк, большенство с 9 умками!
ну просто вкусняшки
у нолда +5000 умки к большинству. как минимум. +10-15% мяса ты считаешь лучше 5 статов и пары ини?'

Да никак по хорошему не нужно компенчировать. Набил 10 умку и все - радуйся.

В идеале наверно было бы 10 умелка и 6 анти. Если анти больше 6-й - она действует как 6-я.

Но вообщем то правильно замечено, что: Нет ни КВ ни инстансов, ГТ тока вот вот появилось - кроме постоянного кача игра ни чего не может предложить... Вот админ и гонит "прокачку"
еще 2 года назад, когда 9я умка было потолком, адму предлагали сделать дальнейший рост крутости монофраков плавно прогрессирующим, по +1% базового мяса за каждые 300-500 умки, например.
и тогда же был акцентирован дисбаланс такой системы работающей на танко/хп-ные фраки в принципе имеющий больший буфер хп относительно дамегеров, плюс добавим перекосы по различным возможностям набора существ 5+ уровня в армиях фракций. Получим имбаперекосы не реальные, ничем не лучшие чем 11+ умелка, но уже в плоскости межфракционных спарингов. Конечно, все это можно балансить (ацкий смех) добавляя базовое мясо на уровне, исходя из предположения наличия Х-вой умки у монофрака и получим тот же унылый некро/рыцарскую умелочную граблю в колесо для мультифраков.
кстати да
слишком рано ввели 11ю умку
ее надо было вводить как раз после ввода 17го(как и 10ю гв), тогда и проблем было бы намного меньше
для Aeon:
10я умка была введена почти вовремя
а вот с 11-12 явно поторопились
хотя тэшкам и лично мне это только в плюс
игроки с перекаченой анти от меня все еще с 10ми умками сидят, и многие еще долго с ними будут
Сразу надо было закрывать возможность качать выше потолка любой параметр, хоть умку хоть опыт, хоть гильдии, так сказать "на будущее".
Ну просто не удержаться молодняк, такой молодняк, большенство с 9 умками!
ну просто вкусняшки

поверь этот "десерт" не пойдет в ГТ :)
тут то с 10-й умкой лезть совсем не весело..
<<|<|674|675|676|677|678|679|680|681|682|683|684|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM