Автор | Stellaris |
Не могу потянуть совместный флот двух равных, с одним справлялся
Всё зависит от основных средств защиты и атаки вражеского флота.
так флот с лазерным оружием и мощной бронёй раскатает равный флот с упором в броню и кинетику без особых потерь. лично я предпочитаю среднюю броню и щиты как наиболее универсальную и зато что щиты регенятся прямо в бою.
так же важным фактором может сыграть дальность атаки и стартовые позиции врага.
По моим наблюдениям при сближении мелкие корабли с упором на манёвренность теряют свои преимущества перед главным калибром линкоров то есть не маневрируют и не пытаются уклонится от атак, зато в ближнем бою вполне способны заклевать линкор без особых потерь при меньшем рейтинге боевой мощи.
Компьютер очень любит создавать флотилии ракетных фрегатов, которых очень долго надо убивать в ближнем бою и при этом они сами очень кусачи. |
для Supreme_Soul:
Угу, вроде ставил ща миролюбивое
Да и реплики были добрые все. Геноцид у мну запрещен...Правда местных аборигенов на планетах годных для колонизирования все равно можно геноцидить, это другая настройка политики)
Я обычно беру из принципов + к минералам и + к энергии, а из отрицательных слабых и...не помню как называется, но лидер получает штраф к доверию. Из за этого где то от -20 до -40 идет, точно не помню. ВЫбираю наиболее позитивное приветствие, и в итоге если ваши границы соприкоснуться-по любому в итоге во вражду выльется(
Да даже и без этого может
У мну еще ни разу катка не доходила до полноценного изучения нескольких типов оружия
Вот эта была самая долгая. У меня там были изучены только 3 рельсотрон, 2 оборонительный комплекс(а ракет в итоге у врага не оказалось, ток зря учил). Только только изучил 5 космопорт, как игра закончилась. Реальных наверное где то часов 10. |
Не могу потянуть совместный флот двух равных, с одним справлялся
Всё зависит от основных средств защиты и атаки вражеского флота.
Я успешно отразил несколько атак, в итоге они пришли совместным флотом с х2 общей силой флота от моего(ну т.е. каждый как я примерно)...Ну и все) |
для Самаэль:
в таком случае нужно действовать агрессивно в самом начале с последующим переходом в партизаны. Нападаешь на территорию противника бьёшь флот одного. потом переходишь к тактике выжженной земли/космоса снося сперва все космоверфи противника потерявшего флот, попутно оставляя над каждой планетой по корвету если нет возможности оккупировать, при этом избегая столкновений с крупными силами второго и параллельно восполняя потери.
если планет не много можно выделить небольшой флот для сноса космоверфей второго.
пока твой флот на территории врага или его союзника о вторжении на твои земли враг особо не думает, а думает только о сносе твоих основных сил, особенно если силы примерно равны из расчёта один на один и твои земли не лежат между ними. Если флот врага намного сильней твоего он может прибегнуть к аналогичной тактике с игнором твоего флота и уничтожаемого союзника, и перейти к уничтожению всей твоей космической инфраструктуры, но для этого ему нужно обладать примерно троекратным перевесом в мощи. Но вся его деятельность застопорится в первой же системе если суметь перехватывать транспорты с десантом или вовремя отбивать планету/ты обратно. |
для Самаэль:
опачки, какие гуманойды (ты ж за гуманоидов играешь?) тут
так, записывай, молодой император/президент
1. запретить геноцид
2. открыть границы (потом, если надо закрывай конкретным соседям)
3. запретить переселение
расширяйся как кролики вширь, и как пчелы вглубь (по-землянски, колонизируй и отстраивай экономику) |
Давно не играл.
Недавно прочел дневник разрабов про изменение способов межзвездного путешествия (про отмену моего любимого - червоточины) и стал готовится к туннелям
беру два перка на добычу минералов +15 и +10
сокращаю жизнь и прирост опыта
позволяет довольно быстро поднимать экономику (если повезет с планетами) |
для ali-Hazard:
Сяп, логично)
Без геноцида потом тяжко будет, это для норм отношений вначале надо? |
для Самаэль:
да, для начала.
как только у тебя флот станет равнозначен соседским, то можно политики менять под себя
геноцид не всегда нужен.
иногда есть нужные профильные расы (раса военных, минералисты, энергетики или ученые) а с учетом гибкой геномодификации можно сделать конфетку почти из любой расы |
вообще, можно взять перк "фанатичный ксенофил".
тогда с тобой будут дружить все, кроме ксенофобов
дружить - не желать тебя уничтожить в ближайшие 20 лет)))) |
опа, ожидается версия 2.0
главное, что бы заново не покупать) |
геноцид не всегда нужен.
А что есть моменты когда он нужен? Клёпают тебе космические валенки и какая тебе разница чем? Главное клёпают. |
для Антанар:
бывают расы, где вредные свойства превышают полезные.
скажем, у тебя уже есть "очень сильные" (+ урон армий)
вторые такие же, да еще и с "уроды" (минус к счастью) явно не нужны
а если еще и потребляют много ресурсов (вроде, "транжиры" или как-то так, когда минералов больше жрут) |
бывают расы, где вредные свойства превышают полезные.
таких не бывает, лишние лапки всегда можно отрезать и привить даже бабуину стандартно имперские клешни. |
модифицировать расу всяко быстрее чем вырезать и заново планету заселить. |
для Антанар:
модифицировать расу всяко быстрее чем вырезать и заново планету заселить
+1
Даже пробудившихся и озверевших древних стараюсь не побеждать в первой войне на 100%, 1-2 планеты оставить на следующий этап, чтобы не заселять всё заново. |
модифицировать расу всяко быстрее чем вырезать и заново планету заселить
для Антанар:
для Viejo:
я полностью согласен, что геноцид - последнее дело (и то только из-за отыгрыша лютого ксенофоба)
но модифицикация - дорогое дело по социальным очкам)
геноцид эффективно применять на среднем и позднем этапе игры, когда надо очистить одну-две планеты от "вредной расы" без потерь социальных очков науки.
подскажите про бомбардировку.
легкая - страдает только армия противника
средняя - прекращается производство ресурсов
тяжелая - рушатся постройки
а Армагеддон? дохнет население что ли? |
для ali-Hazard:
но модифицикация - дорогое дело по социальным очкам
да чего там дорогого? максимум год на модификацию десятка планет. правда это у меня, а я обычно в генную инженерию иду, так как спиритуалистами не играю в принципе, а роботонизация до жути не удобна .
легкая - страдает только армия противника
маленький шанс гибели населения.
средняя
шанс гибели больше
тяжелая - рушатся постройки
и большой шанс гибели населения.
Ресы прекращают добываться при любом раскладе. постройки вроде и при среднем и лёгком рушатся, какой шанс при каждом виде хз. |
но модифицикация - дорогое дело по социальным очкам
и очень выгодное, можно адаптировать население под планету если лень превращать каждую планету в эдем, выписать нужные тебе свойства, я всех делаю стремительно плодящимися и бережливыми умниками -) |
для ali-Hazard:
для Антанар:
геноцид эффективно применять на среднем и позднем этапе игры, когда надо очистить одну-две планеты от "вредной расы" без потерь социальных очков науки
Вообще не понял. На позднем, когда наука развивает очередные 5 лет продолжительности жизни лидера или +10 к морали армии, какие проблемы? 1-2-3 месяца модификации для любой расы. Да я даже основную расу - людей - всех бережливыми перед большой войной за полгода сделал :)
если лень превращать каждую планету в эдем
Лень не лень, а энергокредиты девать куда-то надо...
средняя
шанс гибели больше
Всегда применяю среднюю, ни один поп ещё не погиб. По крайней мере, не помню такого. Да и разрушений практически не бывает - 1-2 здания "требуют ремонта", не проблема. При лёгкой ресы не прекращают добываться, забастовки нет. |
для Viejo:
если лень превращать каждую планету в эдем
Лень не лень, а энергокредиты девать куда-то надо...
играю за минералистов (два свойства на добычу минералов) и энергии мало не бывает))))
но в мидле так же сталкиваюсь с проблемой "куда девать энергию"))))
для Антанар:
специально не следил, но даже на полной бомбардировке попы не дохнут... здания рушатся.
я так понимаю, тут нет ксеноморфов)))) пожирателей миров)
когда наука развивает очередные 5 лет продолжительности жизни лидера или +10 к морали армии
я лучше буду жизнь удлинять)
для Антанар:
а роботонизация до жути не удобна
в 1.9 не знаю, но в 1.8 мне роботизация понравилась. уже киборги дают нехилый буст населению и правителям. при том этого буста достаточно для качественного скачка промышленности и не надо переходить в роботов. тем самым можно один перк возвышения взять раньше.
пси-возвышение, роботизация и генетизация требуют по два перка.
генетика дает очки генетики. это плюс одна-две положительных черты или минус столько же отрицательных
пси дает небольшой буст, но без адаптации к мирам
робо дает небольшой буст с адаптацией к мирам. с учетом отдельных технологих и зданий на адаптацию, то можно заселять половину миров)
и взять перк на обитаемые станции или мегаструктуры раньше
хотя... игрок я малоопытный, могу и ошибаться и про роботизацию и про призрачную выгоду геноцида в мидле и энде |