Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:24
4224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|6798|6799|6800|6801|6802|6803|6804|6805|6806|6807|6808|>|>>

Автор#464 Белая Гвардия [боевой клан]
давайте лучше ПвП турнир замутим, а то последний МТ показывает, что от долгого и нудного бития смурфов тупеешь на глазах :(
день не задался))) пришел на работу, а сисадмин смылся куда-то... не поиграть в танки((( пойду ГН качать)
Доброго утречка, гвардейцы!!!
Поздравляю Вас со священным праздником ПЯТНИЦЫ!!!
УРА!!! УРА!!! УРА!!!

PS: Для затравки разговора вкину вопросец нашим уважаемым билдостроителям.
Из ветки тьмы у меня не выучен только один навык - ослабляющий удар, но его ценность довольно сомнительна. Вот я не знаю что лучше основы защиты или начальное образование и появившиеся три очка параметров направить в защиту? Вопрос несколько риторический, поскольку до 13 БУ у меня ещё есть месяц-другой, но тем не менее понять проблематику будет пользительно.
для jmudin:
Повелителя боли спокойно можно не брать, кстати - больше будет пространства для манёвров с перками ;)
для BlackBaron: Массовое разрушение в мусор? Это однако самое ходовое.
для jmudin:
Ни разу не видел от него толку, да и даже применения в боях со смурфами: бой длится 3-4 хода, там только-только успеваешь помедлить/проклясть/заслабить, на рушку защиты тупо времени не остаётся...
Дамы и господа, как бы вы ответили на вопрос: зачем мы в анкетах на вступление требуем указать имя?)
для BlackBaron: для приятного и комфортного общения в клантопе и скайпчате, ну и просто чате.
бой длится 3-4 хода

Ох уж эти гнумы.Не все же могут сразу - громом бя-ку,драконом и берсами энергжи,мастерами берсерк,дедами дракон и смурфов нету уже после первово хода=)
Обращение к игроку по имени несёт в себе заведомо тесное/близкое/"интимное" (в смысле - личное) расположение, и воспринимается примерно так же.
Думаю, это и есть смысл.
Перк Сопротивление дает +4 защиты герою. У армии также на 4 увеличивается защита?
для BlackBaron:
06-03-14 14:31: Сурвилурги vs jmudin[12], MrFraud[11], Black Banshee[14]
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=602864212

Я бы сказал что массовым проклятием можно пожертвовать, потому что достаточно много типов войск с маленькой вилкой. Тех же медведей проклинать смысла мало, хотя конечно рушить их вообще нельзя. С некрами тоже вопрос. У скелолуков вилка 1-2, тут прокля даёт 50% прибыли, а вот умертвий проклинай не проклинай мало что изменится, а вот порушить их самое то.

По поводу что можно успеть за 3-4 хода, лично я за 3 хода делаю 5-6 кастов сжигая полностью все 60 маны.
для selivanov1989:
Сам-то понял, чо спросил?))
Перк Сопротивление дает +4 защиты герою. У армии также на 4 увеличивается защита?
За каждый параметр "Защита" у героя(!) защита существ в армии возрастает примерно на 5%.
для BlackBaron: А ещё в ГН массовая рушка против монстров - то что доктор прописал. Первым кастом замедлил, а потом рушить-рушить-рушить в 0.
для jmudin:
лично я за 3 хода делаю 5-6 кастов сжигая полностью все 60 маны.
3-4 медли и 2 ослаба, м? Откуда на рушку-то время остаётся? Да и смысл от неё под конец боя?..
для selivanov1989: разумеется)))
для Виктор:
За каждый параметр "Защита" у героя(!) защита существ в армии возрастает примерно на 5%. Аха... значит начальное образование с тремя очками в защиту даст 15% добавку защиты, против 10% защиты в рукопашной от основ защиты.

PS: Хотя, Цирконий, ты раньше делал лажовые вбросы информации и вышесказанное надо будет перепроверять.
для BlackBaron: ББ, глянь бой, по ссылке что я кинул. Там во многом благодаря рушке и вылезли.
начальное образование с тремя очками в защиту даст 15% добавку защиты, против 10% защиты в рукопашной от основ защиты.
Не совсем.

Параметр "Защита" у существа влияет на расчёт получаемого урона, по формуле ниже:
Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]

..а "Основы защиты" уменьшают рукопашный (и только) урон (УЖЕ рассчитанный алгоритмом по формуле) на 10%.

Совершенно различная механика.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6798|6799|6800|6801|6802|6803|6804|6805|6806|6807|6808|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM