Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|677|678|679|680|681|682|683|684|685|686|687
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Ну так то мир в The Elder Scrolls проработаней, да в Ведьмаке 3 главные персы куда круче Скайримовских, но в общей массе кажется что играешь в какое то ГТА. | кажется что играешь в какое то ГТА
Ну это скорее комплимент. Подавляющему большинству игр до ГТА как до Москвы раком. | Ну это скорее комплимент. Подавляющему большинству игр до ГТА как до Москвы раком.
ГТА это конечно круто, вот только Ведьмак 3 позиционирует себя другим жанром.
П.С. Я не говорю что Ведьмак 3 отстой, но я не согласен что он обгоняет Skyrim по всем параметрам. | Неплохо бы в Скайрим(ну или в ТЕС-6) вернуть боёвку из Даггерфола. Ну или уже из привычной МаунтэндБлейда.
Только из Ведьмака боёвки не надо. Хватит казуальщины! | я не согласен что он обгоняет Skyrim по всем параметрам
Нет, по количеству данжей ему конечно до Скайрима далеко. Только вот проблема в том, что данжи, которые можно бесконечно чистить, удовлетворяя свои задротские потребности - это элемент ММО РПГ, а в обычной оффлайновой игре больше ценятся другие элементы.
Мне чем понравился Скайрим, что он чуть менее задротский, чем предыдущие игры серии. Правда и тут присутствуют такие элементы, как необходимость выковать 500 кинжалов, чтобы прокачать ковку и т.п.
вернуть боёвку из Даггерфола
Не вернут, и ты это знаешь. И правильно сделают, кстати | Нет, по количеству данжей ему конечно до Скайрима далеко. Только вот проблема в том, что данжи, которые можно бесконечно чистить, удовлетворяя свои задротские потребности - это элемент ММО РПГ, а в обычной оффлайновой игре больше ценятся другие элементы.
Это ещё спорный вопрос где больше надо бить супостатов в Скайриме или в Ведьмаке 3 и там и там экшена хватает.
Правда и тут присутствуют такие элементы, как необходимость выковать 500 кинжалов, чтобы прокачать ковку и т.п.
Ну так куй не кинжалы, а качественную броню за неё быстрее прокачаешся.
В Ведьмаке 3 есть свой маразм сварил один раз зелье и пополняешь какими то мифическими штуками, сами зелья действуют крайне мало и носить их можно лишь несколько штук, испортили алхимию блин. | Ну или уже из привычной МаунтэндБлейда.
Кстати в маунте ничего сверхъестественного в боевке нету. Выносливости нету, прочности оружия тоже, можно деревянной дубиной заблочить удар бердыша сверху. Бой в плотном строю, так вообще перестукивание верхними ударами. | испортили алхимию блин
Да, можно было бы и как-то получше сделать.
Я уже не помню, какая алхимия была именно в Скайриме, но во всех TES-ах это был скорее жуткий гемор, чем реальная польза. Тоже время действия на несколько секунд, или яд на 1 удар мечом, вся эта возня с 100500ми ингредиентами, а потом и бутылочками, которые складываются в разные стеки потому что вот тут лечение на 150 хп, а вот тут уже на 151 хп, и это уже другое зелье. И чтобы её прокачать, нужно было сварить кучу ненужных зелий, для которых постоянно собирать компоненты... А чтобы пользоваться, постоянно нужно лазить в инвентарь и рыться в километровом списке всякого хлама... В общем обилие микроменеджмента отбивает всякую охоту заниматься этим делом. Проще качать мечи и луки, и горя не знать | В общем обилие микроменеджмента отбивает всякую охоту заниматься этим делом.
Халявный источник бабла + крутые зелья на высоких уровнях. Мастхев, в общем. Со времен морровинда (купил 10 яиц и 10 кусков мяса - сварил зелья, продал в плюс, варишь дальше, ингридиенты респавнятся).
Как раз хардкорности-то алхимии в тесах и не хватает. Чтоб без алхимии можно было только на нормале играть, и чтобы для харда надо было реально как-то тратить на алхимию деньги. А то ингридиентов полно, качается в плюс, голд девать некуда. | И чтобы её прокачать, нужно было сварить кучу ненужных зелий, для которых постоянно собирать компоненты...
Опять же как и с кузнечкой, чтобы качать быстрыми темпами надо варить не обычные зелья восстановления здоровья, а какие нибудь уникальные например парализующий яд.
Тоже время действия на несколько секунд, или яд на 1 удар мечом
Оно то да, с другой стороны, этот яд и приложит нехило сразу противника или будет действовать на него продолжительное время.
которые складываются в разные стеки потому что вот тут лечение на 150 хп, а вот тут уже на 151 хп, и это уже другое зелье.А чтобы пользоваться, постоянно нужно лазить в инвентарь и рыться в километровом списке всякого хлама...
Вот тут согласен инвентарь кривоватый, не то чтобы там уж совсем было неудобно играть, но вот если заходишь в игру после месячного перерыва очень долго приходиться вспоминать что к чему.
Но ладно продолжим у Скайрима есть другие плюсы. Например система преступности, со взломом, подкрадываниями, воровством, сбагриванием краденых предметов, отсидкой в тюрьме. | система преступности, со взломом, подкрадываниями, воровством, сбагриванием краденых предметов, отсидкой в тюрьме
Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром. Сначала денег ни на что не хватает, но очень быстро наступает момент, когда у тебя их уже 10000, потом 100000, а купить то на них и нечего. Кроме домов, которые нахрен не нужны в количестве больше одного.
В ведьмаке кстати то же самое. И в любой подобной игре. Буквально ни одной не припомню такой, чтобы деньги там имели значение
Мастхев, в общем
И совсем не мастхев, так просто ещё одна приблуда чтобы облегчить и без того невысокую сложность ценой постоянного гемора.
Реальный мастхев с зельеварением был разве что в готике. И то в основном из-за зелий перманентного действия, без которых действительно нельзя прокачать статы до серьёзных величин.
А скарим можно пройти, ни разу не сварив ни одного зелья | Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром. Сначала денег ни на что не хватает, но очень быстро наступает момент, когда у тебя их уже 10000, потом 100000, а купить то на них и нечего
Это да, хотя помню был Risen 1, там денег не хватало, но и мир маленький, кстати боевка там была вполне норм.
Кроме домов, которые нахрен не нужны в количестве больше одного.
В принципе если бы не система быстрых перемещений от домов был бы толк как база для создания, хранения вещей. | и чтобы для харда надо было реально как-то тратить на алхимию деньги. А то ингридиентов полно, качается в плюс, голд девать некуда.
Где логика устанавливать на зелья цену ниже себестоимости ингредиентов? От того и золото в плюс. | да кому нужна игра в которой сложно играть? | Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром.
И в любой подобной игре. Буквально ни одной не припомню такой, чтобы деньги там имели значение
Migth and Magic 6(да и ваще серия), стратежка-рпгшка Kings Bounty
Вот на вскидку тут всегда деньги нужны и лишними никогда не были. | Migth and Magic 6(да и ваще серия), стратежка-рпгшка Kings Bounty
Ещё бы NOX вспомнил. Я имел в виду РПГ с открытым миром. Там где прохождение более-менее предсказуемое, там приблизительно ещё можно подсчитать, сколько примерно денег будет у игрока на каком-либо этапе игры, и вывести баланс денег. А в таких играх, как TES, где можно гулять где хочешь, и тоннами относить лут на продажу, там это большая проблема. Но это не отменяет того факта, что у торговцев вообще нет в продаже ничего стоящего. Так и зачем тогда это воровство?
Ну правда на обучение можно тратить, но для этого надо помнить где какой учитель сидит, потому что через журнал их не найдёшь, а я этого никогда не запоминал. В итоге почти не пользовался этой возможностью, да и не на что особо это не повлияло | Но это не отменяет того факта, что у торговцев вообще нет в продаже ничего стоящего.
Ну например те же зелья, если самому лень качать, искать редкие ингредиенты можно покупать у алхимиков. Учителей на качаемые тобой навыки не так уж трудно запомнить, если нет склероза. При игре за мага сильные книги заклинаний тоже прилично стоят. | разманили вы меня,пришлось скачать, сейчас посмотрю что за скайрим) | для Akron:
вау-вау-вау, полегше
Ты играл в М&М? Потомучто ном ваще другое(заметь, я не сказал фигня) | Для все читающих напишу, что в M&M6 очень открытый мир. Можно сразу ломанутся туда, где не выживишь |
<<|<|677|678|679|680|681|682|683|684|685|686|687К списку тем
|