Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
4484
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6830|6831|6832|6833|6834|6835|6836|6837|6838|6839|6840|>|>>

АвторПерки. Маги
Нда, весело тут у вас - 4 страницы одинаковых постов) Если кто-нибудь после этого еще не понял механику чары, то у меня для вас плохие новости.
для Шунья:

Ну, во имя минибаланса все маги одинаково полезны! )))
Для The Counselor:
Я понимаю, что с чарой можно обогнать и больше выигрывать - это так и есть, но вопрос на сколько быстро я буду ходить?
Мне тут говорят что с базовой иней 11 на 43% (15,71), хотя в навыке на 30% (14,3).

Иня:

10 !_____10_____!_____10_____!_____10_____!_____10_____! ...

13 !______13______!______13______!______13______!______13______! ...

Чара:

00% !_____10_____!_____10_____!_____10_____!_____10_____! ...

30% !_________30 не ходит, сразу сюда - >!_____10_____! ...

А куда тогда он ходит?

У Шуньи для меня плохие новости((
для Принцесса Кенни:
своими рисунками только непонятнее стало, думаю :)
Кто нибудь отпишитесь, что тоже не знаете...
Или всем всё понятно и я не прав?
для Деменх-Алех:

Рисунки - старт АТВ шкалы с 0. Финиш - отметка 100. Финиш - это ход в игре, после него опять на старт. Маг с чарой 30% после своего каста начинает не со старта, а с отметки 30, но бежит с преженй скоростью 10. Герой же с иней +30% бежит со старта, но со скоростью 13, а не 10.
В итоге герой с иней +30% пробежит 100 со скоростью 13 за 7,7 секунды, а маг с чарой 30% пробежит 70 со скростью 10 за 7 секунд, то есть сходит раньше.
Насколько быстрее чем вообще без чары: маг с 30% будет ходить каждые 7 секунд, маг без чары - каждые 10. Если пересчитать это в привычную тебе иню, то условная скорость мага с чарой, как будто он за эти 7 секунд все 100 метров бежал, будет 100/7=14,3.
Если брать базовую иню за 11 (тапки), то цифры такие: без чары ход каждые 100/11=9,1 сек, с чарой каждые 70/11=6,4 секунды, в типа переводе на иню - 100/6,4=15,6
Механизм расчета чародейства пора вводить в курс высшей математики.

Я считаю чару по количеству картинок:Герой с искусной чарой сдвигается вперед на 3-4 картинки,если перед ним нет существ с высокой инициативой.Их он не обгоняте обычно.
для Деменх-Алех:
1вый: 11 + 3 чары - 70%пути ходит с 11 иней + 30%пути чарой
2ой: 11 без чары - 100%пути с 11 иней
и чтоб они одновременно ходили 2му надо ускориться на 100/70=1,428, то есть на 42,8%
по количеству картинок:
на 4 ход герой с чарой 3 догоняет по второму разу героя без чары
Ну что, башня, чего ждем на восьмилетние, кроме очевидных фиговин? Пятую ШМ? Школу природы? Введение остальных альтов?
для Lemongrab:
ждут ток те кто в ГВД недавно )

ветераны уже давно знают что чего то ждать глупо.
Ветку атаки... Эх, мечты, мечты.
Упс, забаньте мне допа пожалуйста (пред. пост).
для -Алхимик_0:
я жду миник на удачу)))
забаньте мне допа пожалуйста (пред. пост).
Зачем садомазохизмом занимаешься.Баны вообще надо запретить.Бан должен быть крайней мерой,когда остальные не работают.
Банить допов вообще рабское правило.
До минор Фа минор.Прием.
Снова я!
Нарисовал шкалу:
На 80 клеток шкалы я сделал 8 ходов с базовой иней 11 и чарой 0.
На 80 клеток шкалы я сделал 11 ходов с базовой иней 11 и чарой 3.
Отметки в обоих случаях совпали один в один.
Если правильно всё сделал то:

Пост 136641:
Без чары за 7 секунд ты делаешь 7 ходов. С чарами - 10. Т.е. на 3/7 больше.
Отсюда:
3/7=0,428
7*1,428=10
Отметки в обоих случаях совпали один в один.

В моём случае:
3/8=0,375
А отсюда:
8*1,375 = 11.
Отметки в обоих случаях опять совпали один в один.

Что то я вообще запутался...((
садомазохизмом
Не-не, таким не занимаюсь)
А допом незачем и писать-то, разве что в ветке турниров было бы удобно напарника на пт искать. Ну и, мб, в перках.
Всё, я больше не могу ))))

для Деменх-Алех:
Тебе 100500 человек объясняют одно и то же, а ты возражаешь и придумавыешь непойми что для поддержания своей теории. Причём тут 80 клеток, если в шкале 100, и это - внимание! - всегда один ход в игре. Ты о чём??? 0))) Сто клеток - один ход. Всегда. Прочитай внимательно статью по АТВ в справке ОМ. Внимательно )))
для Деменх-Алех:
хмм ну попробую еще раз разжувать, хотя тут это описывали
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
раньше вроде там подробнее было на "пальцах" объяснено (могу попробовать конечно найти ту тему в Випе что послужила созданию понятия стадиона)

и так для начала стоит понять что вообще такое АТБ шкала - это образно стадион где есть куча одинаковых дорожек РАВНОЙ длины и по каждой движутся юниты, герои и заклинания(у них всегда 1 ход это ход с инициативой 10)
ход юнита наступает когда он заканчивает свой круг
инициатива это скорость с которой юниты движутся по этому кругу
линейка инициативы (та что снизу в бою) показывает ожидаемый порядок пересечения "финишной черты" (при этом естественно не важно сколько ходов уже сходили), при этом стоит уточнить что расчет ведется по текущей инициативе (если у юнита спадает ускорение/замедление до его хода то он походит пойзже/раньше, т.к. этот момент не рассчитывается)

исходя из этого всего стоит понять что важна не разница инициативы а именно сотношение(юнит с ини 10 походит 2 раза пока один раз сходит юнит с иней 5, и точно так же будет при 20 и 10)
также все что влияет на инициативу влияет лишь на остаток пути до финиша- если юнит уже прошел 90% пути то даже если его ускорят в 10 раз, он мало кого сможет обогнать
но есть влияние именно на сам путь, причем это именно телепортации по нему (длина остается неизменной) - отбросы, оглушения, различные сдвиги от умений в том числе от чародейства - они меняют положение у пути, но не влияют на скорость движения по кругу (инициативу) (если мы воодушевим латника то его телепортирует вперед, а не он побежит вперед, и далее если его отбросят в конец (до его хода), то движение начнется с нуля, и он походит в тоже самое время как в случае если бы его просто отбросили без воодушевления)
если мы хотим переложить влияние этих эффектов на инициативу то тут надо считать так
объекту А надо пройти лишь Х% пути каждый круг на скорости M,
объекту B же надо пройти 100% пути каждый круг на скорости N
надеюсь простые мат расчеты разъяснять не надо, т.к. время у нас одно и тоже то приходим к пропорции Х/100=M/N т.к. нам известно M то N=M*100/X
при исскусном чародействе Х будет 70

еще добавлю выдуманный пример (ибо таких способностей у нас нету)
предположим варвару дали способность по которой он отбрасывает вражеского героя в конец шкалы, инициатива варвара 10
а у мага же есть сверхискуное чародейство по которому он ходит на 50% раньше, и инициатива у него 11, если посчитать ини после 1го хода то герой будет ходить с ини 22, но нельзя считать что у него будет инициатива 22
т.к. варвар будет ходить после мага, он будет его отбрасывать все время в конец шкалы, в итоге количество ходов будет абсолютно равное
а вот если бы у мага была ини 22, то он бы успевал по 2 раза сходить - т.к. перед отбросом он "прошел" мало, и дальше быстро шел с нуля 2 круга и чуть чуть 3го пока варвар заканчивает свой и отбрасывает мага опять вначало 3го (и т.к. до бесконечности)

надеюсь достаточно подробно разъяснил как и что
<<|<|6830|6831|6832|6833|6834|6835|6836|6837|6838|6839|6840|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM