Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6830|6831|6832|6833|6834|6835|6836|6837|6838|6839|6840|>|>>
Автор | Перки. Маги |
Нда, весело тут у вас - 4 страницы одинаковых постов) Если кто-нибудь после этого еще не понял механику чары, то у меня для вас плохие новости. | для Шунья:
Ну, во имя минибаланса все маги одинаково полезны! ))) | Для The Counselor:
Я понимаю, что с чарой можно обогнать и больше выигрывать - это так и есть, но вопрос на сколько быстро я буду ходить?
Мне тут говорят что с базовой иней 11 на 43% (15,71), хотя в навыке на 30% (14,3).
Иня:
10 !_____10_____!_____10_____!_____10_____!_____10_____! ...
13 !______13______!______13______!______13______!______13______! ...
Чара:
00% !_____10_____!_____10_____!_____10_____!_____10_____! ...
30% !_________30 не ходит, сразу сюда - >!_____10_____! ...
А куда тогда он ходит?
У Шуньи для меня плохие новости(( | для Принцесса Кенни:
своими рисунками только непонятнее стало, думаю :) | Кто нибудь отпишитесь, что тоже не знаете...
Или всем всё понятно и я не прав? | для Деменх-Алех:
Рисунки - старт АТВ шкалы с 0. Финиш - отметка 100. Финиш - это ход в игре, после него опять на старт. Маг с чарой 30% после своего каста начинает не со старта, а с отметки 30, но бежит с преженй скоростью 10. Герой же с иней +30% бежит со старта, но со скоростью 13, а не 10.
В итоге герой с иней +30% пробежит 100 со скоростью 13 за 7,7 секунды, а маг с чарой 30% пробежит 70 со скростью 10 за 7 секунд, то есть сходит раньше. | Насколько быстрее чем вообще без чары: маг с 30% будет ходить каждые 7 секунд, маг без чары - каждые 10. Если пересчитать это в привычную тебе иню, то условная скорость мага с чарой, как будто он за эти 7 секунд все 100 метров бежал, будет 100/7=14,3.
Если брать базовую иню за 11 (тапки), то цифры такие: без чары ход каждые 100/11=9,1 сек, с чарой каждые 70/11=6,4 секунды, в типа переводе на иню - 100/6,4=15,6 | Механизм расчета чародейства пора вводить в курс высшей математики.
Я считаю чару по количеству картинок:Герой с искусной чарой сдвигается вперед на 3-4 картинки,если перед ним нет существ с высокой инициативой.Их он не обгоняте обычно. | для Деменх-Алех:
1вый: 11 + 3 чары - 70%пути ходит с 11 иней + 30%пути чарой
2ой: 11 без чары - 100%пути с 11 иней
и чтоб они одновременно ходили 2му надо ускориться на 100/70=1,428, то есть на 42,8% | по количеству картинок:
на 4 ход герой с чарой 3 догоняет по второму разу героя без чары | Ну что, башня, чего ждем на восьмилетние, кроме очевидных фиговин? Пятую ШМ? Школу природы? Введение остальных альтов? | для Lemongrab:
ждут ток те кто в ГВД недавно )
ветераны уже давно знают что чего то ждать глупо. | Ветку атаки... Эх, мечты, мечты. | Упс, забаньте мне допа пожалуйста (пред. пост). | для -Алхимик_0:
я жду миник на удачу))) | забаньте мне допа пожалуйста (пред. пост).
Зачем садомазохизмом занимаешься.Баны вообще надо запретить.Бан должен быть крайней мерой,когда остальные не работают.
Банить допов вообще рабское правило.
До минор Фа минор.Прием. | Снова я!
Нарисовал шкалу:
На 80 клеток шкалы я сделал 8 ходов с базовой иней 11 и чарой 0.
На 80 клеток шкалы я сделал 11 ходов с базовой иней 11 и чарой 3.
Отметки в обоих случаях совпали один в один.
Если правильно всё сделал то:
Пост 136641:
Без чары за 7 секунд ты делаешь 7 ходов. С чарами - 10. Т.е. на 3/7 больше.
Отсюда:
3/7=0,428
7*1,428=10
Отметки в обоих случаях совпали один в один.
В моём случае:
3/8=0,375
А отсюда:
8*1,375 = 11.
Отметки в обоих случаях опять совпали один в один.
Что то я вообще запутался...(( | садомазохизмом
Не-не, таким не занимаюсь)
А допом незачем и писать-то, разве что в ветке турниров было бы удобно напарника на пт искать. Ну и, мб, в перках. | Всё, я больше не могу ))))
для Деменх-Алех:
Тебе 100500 человек объясняют одно и то же, а ты возражаешь и придумавыешь непойми что для поддержания своей теории. Причём тут 80 клеток, если в шкале 100, и это - внимание! - всегда один ход в игре. Ты о чём??? 0))) Сто клеток - один ход. Всегда. Прочитай внимательно статью по АТВ в справке ОМ. Внимательно ))) | для Деменх-Алех:
хмм ну попробую еще раз разжувать, хотя тут это описывали
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
раньше вроде там подробнее было на "пальцах" объяснено (могу попробовать конечно найти ту тему в Випе что послужила созданию понятия стадиона)
и так для начала стоит понять что вообще такое АТБ шкала - это образно стадион где есть куча одинаковых дорожек РАВНОЙ длины и по каждой движутся юниты, герои и заклинания(у них всегда 1 ход это ход с инициативой 10)
ход юнита наступает когда он заканчивает свой круг
инициатива это скорость с которой юниты движутся по этому кругу
линейка инициативы (та что снизу в бою) показывает ожидаемый порядок пересечения "финишной черты" (при этом естественно не важно сколько ходов уже сходили), при этом стоит уточнить что расчет ведется по текущей инициативе (если у юнита спадает ускорение/замедление до его хода то он походит пойзже/раньше, т.к. этот момент не рассчитывается)
исходя из этого всего стоит понять что важна не разница инициативы а именно сотношение(юнит с ини 10 походит 2 раза пока один раз сходит юнит с иней 5, и точно так же будет при 20 и 10)
также все что влияет на инициативу влияет лишь на остаток пути до финиша- если юнит уже прошел 90% пути то даже если его ускорят в 10 раз, он мало кого сможет обогнать
но есть влияние именно на сам путь, причем это именно телепортации по нему (длина остается неизменной) - отбросы, оглушения, различные сдвиги от умений в том числе от чародейства - они меняют положение у пути, но не влияют на скорость движения по кругу (инициативу) (если мы воодушевим латника то его телепортирует вперед, а не он побежит вперед, и далее если его отбросят в конец (до его хода), то движение начнется с нуля, и он походит в тоже самое время как в случае если бы его просто отбросили без воодушевления)
если мы хотим переложить влияние этих эффектов на инициативу то тут надо считать так
объекту А надо пройти лишь Х% пути каждый круг на скорости M,
объекту B же надо пройти 100% пути каждый круг на скорости N
надеюсь простые мат расчеты разъяснять не надо, т.к. время у нас одно и тоже то приходим к пропорции Х/100=M/N т.к. нам известно M то N=M*100/X
при исскусном чародействе Х будет 70
еще добавлю выдуманный пример (ибо таких способностей у нас нету)
предположим варвару дали способность по которой он отбрасывает вражеского героя в конец шкалы, инициатива варвара 10
а у мага же есть сверхискуное чародейство по которому он ходит на 50% раньше, и инициатива у него 11, если посчитать ини после 1го хода то герой будет ходить с ини 22, но нельзя считать что у него будет инициатива 22
т.к. варвар будет ходить после мага, он будет его отбрасывать все время в конец шкалы, в итоге количество ходов будет абсолютно равное
а вот если бы у мага была ини 22, то он бы успевал по 2 раза сходить - т.к. перед отбросом он "прошел" мало, и дальше быстро шел с нуля 2 круга и чуть чуть 3го пока варвар заканчивает свой и отбрасывает мага опять вначало 3го (и т.к. до бесконечности)
надеюсь достаточно подробно разъяснил как и что |
<<|<|6830|6831|6832|6833|6834|6835|6836|6837|6838|6839|6840|>|>>К списку тем
|