Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:28
2787
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|682|683|684|685|686|687|688|689|690|691|692|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
это ты уж сам решил как своим задротским качем распорядится
Ага. Опять же - это мой путь. Просто я против, чтобы мне некий "руль" пририсовывали. Экспофобный кач помогает мне лишь не быть полным УГ на уровне, а не дает руль.
Ты же сам меня порвешь в дуэли легко, о чем тут говорить.

естессна что качая анти сильно не порулишь
Еще раз. Я не антиумельщик, а полифрак. Разница есть и немалая. Подумай.

оставляя в масле тех же задротов с меньшими циферкаме в графе "набранный опыт" избивать беззащитный молодняк
Не знаю, про кого ты. Не было такого левела с 8го у меня :)
Кстати, а ты бы _гипотетически_ согласился махнутся аккаунтами не глядя? Ведь у меня все "в масле", а тебя один вазелин как ты рассказываешь.
блин, капец. я говорю что в игре время от времени менялись правила набора опыта плюс были лазейки как их обходить. Уже исходя из этого критерий "опыт" не является мерилом по которому можно сравнивать "достижения". В бою ведь не запредельные цифры опыта решают, а количество набранной умки, а также статы от гильдий, которые в общем-то косвенно соотносятся к общему количеству проведенных боев. Но толстолобики упорно продолжают тыкать в графу опыта.
Система разделения по "крутизне" исходя из набранного опыта давно устарела

Можно решить эту проблему следующим образом: Ввести в игре фиксированное, постоянное отношение опыта к умелке - не зависимо от того победа или слив, ГВ или помощь в охоте, ивент или ПвП. Строго фиксированное - сколько - можно при желании высчитать.

И произвести полный перерасчет экспы по набитой умке. Тогда и не будет ни на одном левеле появляться монстров - перекачев по умелке.

Что касается строений - то если после перерасчета твой левел понизился - вернуть за них деньги/брюли или придумать систему - что строения построены - но еще юзать нельзя. Не суть.

Но это опять из разряда фантастики. Хотя как по мне - было бы очень полезно - как минимум изжило бы из игры культ слива...
для Май:

он апнется с 100 себе равных не фига не ущербным задротом


Рыцарь: 6 (500.08) +399.9
Некромант: 6 (500.00) +400.0
Маг: 7 (1079.37) +520.6
Эльф: 11 (10580.56) +6719.4
Варвар: 6 (500.00) +400.0
Темный эльф: 6 (500.00) +400.0
Демон: 6 (500.00) +400.0
Гном: 6 (500.00) +400.0

Но кому оно надо биться на равных и иметь 50% когда тут такая халява вот жаба и душит
Кстати, а ты бы _гипотетически_ согласился махнутся аккаунтами не глядя? Ведь у меня все "в масле", а тебя один вазелин как ты рассказываешь.
я впринципе не перевариваю игру с умкой менее 10той, ибо зело привык к этому. Если уж на то пошлло, 8ми умелоным магоТЭ можно сносно играть (меня в билде с танцами такой тэша убивал, правда с 10й контрой, но не суть), как и 7ми умочным гнумом. Просто не моё это и дрочиться докачивая до 10й умки еще раз, я рехнусь раньше.
для Май:
Еще раз. Я не антиумельщик, а полифрак. Разница есть и немалая. Подумай.

ну имея 10-ю мага можно сказать что у тебя просто высокие анти)
если хочешь - называй себя полифраком, пусть так. но в данный момент сравнивая тебя, играющего за мага, с любым магом на 16-м лвл.. разница будет очень ощутима.
сравнивая тебя, играющего за мага, с любым магом на 16-м лвл.. разница будет очень ощутима.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=855832
:)
для Aeon:
блин, капец. я говорю что в игре время от времени менялись правила набора опыта плюс были лазейки как их обходить. Уже исходя из этого критерий "опыт" не является мерилом по которому можно сравнивать "достижения". В бою ведь не запредельные цифры опыта решают, а количество набранной умки, а также статы от гильдий, которые в общем-то косвенно соотносятся к общему количеству проведенных боев.

это для тебя решает только умка, а на опыт ты и не смотришь.. ты определись, для тебя это важно или нет? а то потом опять будешь смотреть на Мая и плакать горькими слезами :)

так и сейчас есть эти лазейки, можно в заговорщиках получать умку с коэф-том 2к на 1 умелку, можно монстров всяких бить, ГВ сливать. И именно потому что они есть, "опыт" и есть единственное, по чему стоит ориентироваться. Иначе все будут качаться шаблонно, бить всё подряд как ты и пропадёт здоровая конкуренция. С кем меряться-то потом?
бредятина причем на грани маразма.
не бредятина. Они сидели по часу в ксзс-4 потому шта тогда умелка повышенная шла. Прикиньте - ксзс-4 1 час о-0 рехнуться
:D Ещё помню по диалогам в чате боя все отказывались "побеждать"
для Aeon:
Если учесть твою умелу с теста, то ваще не понятно где такие места на опыт богатые находил? :)
о чем спор то вообще, у каждого был свой путь, хотя все начинали в разное время застав или нет что то...
планкой уровней поставили опыт, как бы сначала и правильно, то что 17+ не хочется на следующий уровень вполне понятно, но свою халяву они и на 16 уровне думаю взять успели.
Ещё помню по диалогам в чате боя все отказывались "побеждать"

а ты помнишь умельца на лоу лвл. когда они сливали по тайму, только что бы не получить победу и не апнутся вверх :)
Предлагаю всем пересчитать экспу относительно умелки)
места на опыт богатые
ГВ это просто ад по опыту. Даже страшно возвращаться в боевого ТЭ.
но свою халяву они и на 16 уровне думаю взять успели

раньше качки появлялись на турнирах и хапали своё.
так как турниры были не так часты - не было такого негатива.

а сейчас... сейчас просто сильная прокачка дает возможность быстро качать экспоумку
Просто не моё это и дрочиться докачивая до 10й умки еще раз, я рехнусь раньше.
Ну тогда и замнем может? Каждый качается в своем стиле, получает свои заслуженные плюсы и минусы, а?
Ты храбро бился, ты видел небо, а рожденный ползать летать не может, он в камнях, где темно и сыро ;)

P.S. Про 8умелочного тэ-мага: выбор между качать только пвп или только гильды я бы не назвал сносной игрой. Я думаю, что с непривычки ты бы и с 10й умкой рехнулся тэ-магом играть с такой вилкой.

Ещё помню по диалогам в чате боя все отказывались "побеждать"
Было время, помню... И суметь первым разбиться об противника было поистине Высоким Искусством, требующим тонкого расчета ничуть не меньше, чем сейчас для побед.
Да надо просто закрыть все дыры и пересмотреть опыт \умку везде и давать ее одинакового везде скажем 1 к 5 хоть при сливе хоть при победе и все заморочки сразу отпадут
и заодно нужно вычесть халявно полученную умку. типа, попользовались и хватит... ++=)
для Aeon:
у мая нет не одной 11ой + статы от гильдов не роботские(разве что гв задрана) не вижу сильной проблемы.....
для vezdeprolezu:
у мая нет не одной 11ой + статы от гильдов не роботские(разве что гв задрана) не вижу сильной проблемы.....


Маг: 10 (5307.83) +4292.2
Эльф: 9 (2900.24) +2399.8

сомневаюсь что ты его убьешь да же зная заранее что он тебе попадется)
<<|<|682|683|684|685|686|687|688|689|690|691|692|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM