Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:06
2303
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6892|6893|6894|6895|6896|6897|6898|6899|6900|6901|6902|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для OssaMagi Mortum:
крик+ловец или ужас+ловец+=1скелет+10кос или 50драков+10кос
для Ментяра-котяра:
молитва идет по лидерке и она ровняется крику, а ужас ровняется отречению. А это явно будет хуже чем лучше, так как дадут навык от которого будет не продохнуть((! https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2015895&page=4
Так как наши антифраки это маги! Пока не выйдет альт мага нам ничего не дадут)) А они в следствии будут перки строить по рыцарям))
для Ментяра-котяра:
а на самом деле некромант основа орсон - гострабайтер, а альтернотива влад - поберушка)))
ни мастера элементов ни ловца душ, а крик баньши всего лишь одно название по сравнению что срезали с имеющегося!
А так принцип все ровно существует и стараются загнать альта под класику... не отделяя от него!
Кстати инфу нарыл ... чтоб создать новым монстров гвд
• Отягощение злом (требует умение «Мастер магии Благословений») – при применении заклинаний света или тьмы параметр Колдовство увеличивается на 3 единицы. Поскольку у некромантов параметр «Колдовство» и так зашкаливает, смысла в умении нет никакого.

Магия тьмы

Сама по себе магия отлично подходит для данного замка и с этим навыком начинает большинство героев. Однако придется выбирать между уникальными и базовыми умениями. И в том и в другом варианте свои плюсы и минусы.

• Духовная связь (требует умение «Хозяин проклятий») – позволяет герою связать свой дух с духом вражеского отряда. При получении отрядом урона герой будет пополнять ману за счет его страданий. Очень полезный навык для героев-магов.

• Проклятая земля (требует умение «Духовная связь», «Темное откровение») – вражеские существа получают повреждение при движении на поле боя.

Магия хаоса

Из-за высокого параметра «Колдовство» у героев, заклинания этой школы наносят большой урон, однако малый запас маны может стать помехой в их частом использовании.

• Смертельный холод (требует умение «Владыка холода») – при применении заклинаний холода убивает как минимум одно существо в отряде.

• Тайны хаоса (требует умение «Смертельный холод», «Тайное превосходство») – герой получает 2 единицы к параметру «Знание» и случайное заклинание школы хаоса первого, второго или третьего круга, которого еще нет в книге.

Магия призыва

Эффективна из-за наличия заклинания «Поднятие мертвых», которое позволяет воскрешать нежить. Пара героев замка начинают с этим навыком.

• Шахты с призраками (требует умение «Повелитель жизни») – заняв вражескую шахту, герой населяет ее призраками. Количество призраков зависит от того, как долго идет игра. Шахты с призраками позволяют на начальном этапе неплохо увеличить армию, ведь появившихся духов можно забрать из шахты.

• Изгнание (требует умение «Вопль баньши», «Тайны хаоса») – позволяет герою уничтожить некоторое количество призванных существ. Хорошее подспорье в битве с Инферно.

Чародейство

Полезно для любых героев-магов.

• Защита нежити от магии (требует умение "Мудрость") – дает армии нежити сопротивление магии хаоса в размере 20%.

• Тайное превосходство (требует умение "Защита нежити от магии", "Вечное "служение") – добавляет +2 к параметру Колдовство и временно добавляет 100 единиц маны.

Нападение

Необходим для получения "Вопля ужаса", полезно при долгой игре.

• Холодная сталь (требует умение «Боевое безумие») – дает 10% дополнительно урона холодом для всех физических атак армии.

• Ускорение (требует умение «Холодная сталь», «Вечное служение») – дает возможность применять заклинание "Ускорение" без затрат маны.

Оборона

Очень важный навык для героев, опирающихся на войска, а не магию.

• Могильный холод (требует умение «Отражение») – Наделяет отряды нежити способностью возвращать часть нанесенного урона в ближнем бою.

• Сопротивление (требует умение «Могильный холод», «Подъем лучников») – добавляет 2 единицы к параметру «Защиты».

Удача

Полезный навык, позволяет усилить наносимый урон вдвое. А умение "Солдатская удача" сделает из приведений безумно трудную мишень.

• Смертельное невезение (требует умение «Вопль баньши») – понижает параметр удачи у героя противника на одну единицу. Отлично применяется с "Воплем баньши", понижая на 2 единицы удачу противника.
для OssaMagi Mortum:

Ну тогда можно из 6-х героев навтыкать вкусностей )))

Тут вам не там...
для OssaMagi Mortum:

Ну тогда можно из 6-х героев на втыкать вкусностей )))

Тут вам не там...

Так урезали все что есть! А вон у всех фракций кто имеет атаку есть массовое ускорение! Или кидают некромантовские перки остальным фракциям! Тут много причин, а если начнем делать по уму и брать что осталось ... возьмут и отрежут как это заделали с восполнением(((
Не ну вополь баньши и изгнание имеет отношение к магии призыва, а именно образование либо природа!
• Изгнание (требует умение «Вопль баньши», «Тайны хаоса») – позволяет герою уничтожить некоторое количество призванных существ. Хорошее подспорье в битве с Инферно.
для TEXHOMAH:
не ну они бы хотя бы снизили стоимость требований на солдатскую удачу так как на высоких левлах никто не будет заниматься привами((
Сейчас на самом деле если взяться то солдатская удача единственный навык который дает надежды поле навыков обороны!
для TEXHOMAH:
не ну они бы хотя бы снизили стоимость требований на солдатскую удачу так как на высоких левлах никто не будет заниматься привами((
Сейчас на самом деле если взяться то солдатская удача единственный навык который дает надежды поле навыков обороны!

В смысле требования там стоят призрачная удача((
для OssaMagi Mortum:

Так урезали все что есть!

Так в 5-х и в аддонах некры - имба )
для OssaMagi Mortum:

Так урезали все что есть!

Так в 5-х и в аддонах некры - имба )

ни знаю я обычно любил играть под большым кол-во манной с развитой чародейкй! В итоге с поднятием элементов и луков под удачу я брал массой)) Там приходилось 30 к луков на один бой и элементы не уступали под фантом))
в итоге получалось целые 20 клеток одних моих войск))
Лучше уж развитая чара и искусная тьма, если речь о компании. Медло, Рассейка, Берс, Слепа и подчинение. Если есть еще и вечное рабство то армию можно вообще не терять. А то и вовсе играть от одного стека в пар сотен зомбиков.
Мимокрокодил.
для OssaMagi Mortum:

В 3-х можно было и побольше 30К и не луков, а апличей )

Говорю же имба, правильно, что подрезали.

Но теперь перебор уже с порезками...
Лучше уж развитая чара и искусная тьма, если речь о компании. Медло, Рассейка, Берс, Слепа и подчинение. Если есть еще и вечное рабство то армию можно вообще не терять. А то и вовсе играть от одного стека в пар сотен зомбиков.
Мимокрокодил.

А то кормят байками)) Недавно смотрел ятуб и удивлялся умннуму владельцу персонажа чернокнижнка, видио оператору героев... суть в том что он не понимал зачем 300 маны некроманту!ЫЫЫЫЫЫ
Если по делу то как не крути но некромантия это природа, а не темная магия!
Говорю же имба, правильно, что подрезали.

Нет нужно было ровнять не порезками, а добавить такие же полезные навыки как у нпс центра перк!
для NecromantiN:
Тоже в начале рандом благоволил =)
А потом было все наоборот ... хотя боя 2-3 из проигранных я мог бы и затащить, думаю.
для зехир7городов:
и в последнем бою если заметили, я предложил извиниться, он промолчал, как то так
нужно просто извинится ,а не спрашивать разрешения .Негатив из реала оставляй там же ,а не неси в игру где большинство людей все-таки за удовольствием приходят и им твой негатив с реала даром не нужен.
Хвалится что магом кладешь некра глупо . По мне вообще глупо чем то хвалится. Это так к слову .
Не зли склеп , по мне тут в целом публика адекватная и думающая.
эх, где же все-таки наш крик Баньши , не порезанная Природа , хоть чуть-чуть бы вернули назад НПСу :((( ... похоже нам уже не дождаться ничего .
для KurD-75:

Можно второго альта подождать )

Но его введут только после первых альтов для всех фрак...
Можно второго альта подождать )

Но его введут только после первых альтов для всех фрак...

некров сверхнормы резали, режут и будут резать)
для TEXHOMAH:
дождусь ли ? вот вопрос ...
пошел в реал :) поднадоела пока игра ... все режут нас и режут.
<<|<|6892|6893|6894|6895|6896|6897|6898|6899|6900|6901|6902|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM