Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:22
4211
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для Vinceres:
да обязательно
для ЯРИЛКА:
а что скажешь о перках природы на 10 уровне. и нужно ли его брать ? только на охоту и некоторые задания ГН.
для ЯРИЛКА:
что еще кроме фантома она может дать эльфу
можно ещё использовать массовые заклинания магии света, но это применимо в основном только в группах для достижения общего результата команды, т.к. эльф в этом случае мало срубает сам (для их использования надо все перки кинуть в свет и перекидывать статы героя в знания и СМ).
для ЯРИЛКА:
а вообще кто может расказать о школе магии для эльфа. что еще кроме фантома она может дать эльфу
Ничего, но фантома достаточно (для ГО и ГН).

Лично я на 10-м для ГВ использовал такой билд:
все статы в атаку, 2 знания, 1 сила магии.
перки: лидерство-сбор, удача.
По ходу боя можно и ускорение кинуть и благо, не гнушался и поднятием мёртвых - чаще выручало, нежели вредило.
(пробовал совсем без магии - гораздо хуже)

В походе в ГО, ГН - магия природы, для фантома.
Брал и образование (+2 в знания кидал) - для 2х фантомов.
MK_rus- Аэрендил- а для чего кидать 1 стат в силу магии. и откуда его брать из артов или статичных.
для ЯРИЛКА:
а для чего кидать 1 стат в силу магии. и откуда его брать из артов или статичных.
Я брал статичные. Но можно купить колпак и носить не снимая.

Из соображений, что ускорение/благо на 0,5 хода - сущая ерунда. Надо хотя б на ход.
Плюс подъём мертвецов - на копеечку, но больше.
MK_rus- а раскажи о благе для эльфа на 10 уровне. я до 10 не пользовалась. считала его бредом для эльфа на средних уровнях
Благо на 10-м такое же, как и на всех остальных уровнях (если только не взяты перки на свет) - немного увеличивает урон (гораздо полезнее вовремя кинуть благо например на арбов союзника). Гораздо полезнее, с тактической точки зрения, ускорение и осиный рой - позволяют изменить расстановку юнитов на АТВ-шкале.
для ЯРИЛКА:
Благо - поднимает мин.урон.
у танцев он (3-5)
у мастеров (5-8)

если говорить в контексте караванов ГВ, то бывают случаи:

- танцы вот-вот влетят в коробку, будут атаковать 5-6 существ к ряду, кого-то с уроном 3, кого-то с 4... Надо чтобы они эффективней махнули

- часто в караване есть большие существа (энты, умертвия, дьяволы). Танцы разбираются с малышнёй, но завалить больших - удел мастеров. Вот тут благо на мастер-луков очень критично (заметим что всё это нередко под удачей/критом, урон от блага может возрасти очень сильно). Пока какое-нить Умертвие ковыряет коробку мастера пуляют в них. Это соревнование на скорость, надо быстрей/больше наносить урон, пока коробка не пала.
природа на 10 фантом дает, на сколько я понимаю? На 9-ом взял природу на сдачу, поднимать мертвецов стал больше и все...
для Chepchik:
фантом - 3 ур. магии.
Гильдию магов 3 уровня строят на 10-м.
а вообще кто может расказать о школе магии для эльфа. что еще кроме фантома она может дать эльфу

Эльфу магия нужна только против мобов, всё. Точнее фантом , бери на ГН,ГО перк среднее образование. Против людей один стат в знания, остальное в атаку. Это моё мнение на 9 - 10 уровень. На 11 эльф лох при любом раскладе. ))
Образование зачем эльфу?

Для эльфа главное удача. Потом основы магии природы (для фантома). После я бы взял сбор.
------
У меня свой вопрос.

Вот бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=45511660

Суть: 14 драконов + 22 ведьм.

Подскажите, каким образом, можно выиграть?

У меня есть идея об увеличении ини и о кислотном дыхании.
Образование зачем эльфу?

Для ГО и фантома, или каждый раз напиток пить будем за 2,5 к.?
Alvian
Я ведь сказал: 4 "своих" знания - глупость и самоограничение. 1 лак на образование заменить не страшно (+2 атаки ведь еще имеем, это не +10% урона, а +10 ОТ базового урона конечно, но тоже ничего), зато в кзс полным мясом не будешь и в группу даже сходить можно - молиться, чтобы слева стоял ТЭ, а справа Демон. Про эльфа забудут и вспомнятЪ очень нескоро =)
Вот бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=45511660

Суть: 14 драконов + 22 ведьм.

Подскажите, каким образом, можно выиграть?

У меня есть идея об увеличении ини и о кислотном дыхании.

с теми же перками, зажаться в верхнем углу закрыв мастеров конями от продвувки. Со старта коней в оборону, друидов делить бросать КК коням, лукам, на 2м ходу уже танцам. Срезать 1 дракона за счет более сильного стека, расстреливать в упор и кромсать танцами на своей стороне. Бежать вперед чистый суицид, с ведьмами разбираться после драков однозначно.
Жаль энтов нету, ведьмы их жутко любят Разрушением околдовывать, тратя ход.
Вобщем как-то так.
Aeon - на 10 уровне 14 драков это много. этот караван по моему из серии неубиваемых
Aeon - на 10 уровне 14 драков это много. этот караван по моему из серии неубиваемых
+1
наконец-то получилось вальнуть кучу циклопов с ограми))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=45493065
не брать на монстров дриад.. смерты в сто раз лучше, их стек удар выдаст при удаче под 600(ну примерно) а у дриад 100-200 от силы.
<<|<|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM