Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:30
1523
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|686|687|688|689|690|691|692|693|694|695|696|>|>>

АвторПерки. Маги
что делать с наградным мечем тьмы 0/19? ремонт 20к. оставить на потом или что лучше?
для aggeron:
что хочешь то и делай я на память оставлю
для sasha666666:
для _GROK_:
Я бы советовал делить джинов не пополам, а по 5-кам. Если их 10 - то пополам). А вот если их 15 набираешь то 10 и 5. 10-кой потом ещи и ударить можно, и дебафить 10-кой надо долгоживущие стэки - латы, дубы, мины
для Sanchosz:
Кэп спешит сообщить что на 12 уровне можно взять 20 джиннов и поставить 2х10
+13804
если делить по 5 то не хватит места что бы поделить архов
для _GROK_:
попробовал поиграть в ГТ магом от хаоса победил только 1 раз и то только когда слил один из соперников, киньте ссылку у кого и как получается нормально побеждать
сам только позавчера попробовал, для себя понял что:
1) в дуэлях имхо ловить нечего. на 11м с удовольствием бы в дуэли ходил.
2) в 3х3 аццки долго.
3) в 2х2 многое зависит от того с кем играешь. если играешь с нормальным соратником - шансы на победу растут в геометрической прогрессии :) как пример можешь посмотреть бои с Nion'ой, три раза сходили - три раза победили. надеюсь еще сходим. и победим :)
4)про прожиг для 2х2 - не совсем согласен. в моем варианте с ТЭ атакером - лучше посильнее жахнуть тех до кого атакер не достает. например, стрелков. именно посильнее.

2)брать гарг по максимому в ущерб стали
сталь вообще имхо нафиг не нужна...

1)не мешало бы сменить тапки на магические
3)Джиннов стоит делить попалам
4)в ГТ воопщее рулят клановые заявки, когда знаешь кто с тобой будет

это +

5)Если на против мага ТЭ с тактикой то это 99% слив мага.

да не факт... главное гаргу у союзника прятать, если напротив тебя рашер. если нет - можно в угол.

ну и в качестве резюме.
75% победы в ГТ 2х2 зависит от того с кем вы играете.
нормальную комманду может обыграть либо рендом либо другая нормальная комманда.
для Sanchosz:
дебафить 10-кой надо долгоживущие стэки - латы, дубы, мины
имха дебафить надо тех, кого надо дебафить, ибо касты порою как назло не те идут.
для лунная_лейка: ну посмотри мои бои с ТЭ-атакером. без прожига там было бы порой намного сложнее. любые стрелки так и так ложатся либо с 1 либо с двух кастов. и лишние 30-40 урона ничего не решают.
что-то давно не видно продолжения теста Матиуша...
Билд интересный, понравился... Хотим зрелищ :)
если делить по 5 то не хватит места что бы поделить архов
Поправка: делить джинов на 5 и все что осталось - это хорошо когда делишь джинов на 2 стэка и места хватает ). Должно хватить еще на 4 стэка архов, если големов не брать.

имха дебафить надо тех, кого надо дебафить, ибо касты порою как назло не те идут.
Естественно тех кого надо. Можно и просчитать что через 2-3 хода добежит какой-нибудь тормоз типа гидры или лата. Через эти 3 хода либо джинов не будет либо они все уже скастуют. Вот и можно заранее кинуть какуе-то долгую пакость, как ослабление.
И в конце концов ты же маг, ты решаешь какому стэку когда уйти с поля.)
а я всегда могамагом набирал в ущерб джинов - сталь. Мясо в приоритете. А в 2х2 играя с прожигом имеет смысл ставить атаку джинам и оставлять ихбполным стеком. По разрущенному дефу джины 400 выбьют. Поэтому ополовинить стек танцев или волков на раз
Вот вернулся с демона в родные маги, решил "посливать"...
Но как! можно было убить в минималке кар бырбов (для мага это уже нонсенс) с 50 бегги?
Еще немного и одев стальной фул можно будет как демоном в 120% ходить...
Все спасибо за поздравления,ухожу пока в анти,благо есть зазор по опыту
Вот вернулся с демона в родные маги
поправка - в маги с 4 ШМ)))
подскажите начинающему магу, как правильно с 4-го уровня раскидывать парамеитры и потом на 5-7 какие навыки брать.
5 лвл - хп+иня маги, хп+ деф гарга, атака + деф голые (можно хп вместо чего-нить), если есть апгремы, то хп + иня на них, гарг не максить, подбирить баланс гремов, гарг и голых, перк - образование. Магов делить по максимуму. 3 своиз знания, остально в СМ.

6 лвл. чара + восполнение. Апнуть гарг за реал - и есть шанс продуть только ТЭ с фурами или везучему барбу, остальные кладутся. маги- гарги -голые. С апгремами имеет смысл взять несколько, исключительно для тактического реса голого и снятия ответки. Магов делить по максимуму.
статы свои знания 4 (иногда хватает 3, считаем, что зелье с 5 не пили, потому, 4)

7 лвл. Образование +притяжение или чара + восполнение - по ситуации. армия - маги, гарги голые. делить опять же магов ))
под фулл с посохом хватит 3 родных знания, однако ввиду его цены, не всегда оправданно с ним бегать в заявках. В общем, дело "пацента" выбирать - или в ПвП иметь фулл на уровень, или нет )
для Могута:
Апгремы не нужны, лучше поделить магов в лишний слот. Так же советовал бы взять 4 знания: 3 родных, одно с образования. Для ПВП нужно 4 знания, а для охоты можно перекидывать в СМ.
Господа маги (в первую очередь 13-), вам никому добротный крафт на юву не нужен?
А то надо распродать... Два кольца и амуль.
Господа маги (в первую очередь 13-), вам никому добротный крафт на юву не нужен?
А то надо распродать... Два кольца и амуль.

ЗЫ: крафт лучше чем у Айса:)
ЗЫ: крафт лучше чем у Айса:)
Зато мой дешевле :)
<<|<|686|687|688|689|690|691|692|693|694|695|696|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM