Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:19
4287
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6925|6926|6927|6928|6929|6930|6931|6932|6933|6934|6935|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
цыгана-атакера почти с самого ввода СВ их так называют в ОИФе.
жуткое противоречие, рыцарь-перекач в дуэльках еще может чет показать, а так...
инициативные стрелки, существа с игнором защиты,существа с разными контрольками не оставляют шансов в группе


все равно его не брошу потому что он хороший. Уж лучше за рыцаря играть, чем за ересь, представленную остальными 8 фраками.
Уж лучше за рыцаря играть, чем за ересь, представленную остальными 8 фраками.
некромант жутко похож на рыцаря
для Gr_Ares:
не отговариваю тебя, просто уточняю, чтобы не было мучительно больно
рыц зачетно рулил, я с монотройкой рвал всех и до РС, но только до ДТ, в паре с дт даже мендаль взял за РС, убер тьма + убер свет валят всякие чито пары типа дефосв хотя долго, но после апа уже аще не тащу, так что ждите репортов через 2.5к умы =)

для Плач-Убийцы:
некры на ивенте могли ходить от берса из-за притяжения и духовки, достаточно забавно. По сути некры сейчас неплохо себя чувствуют: всякие брогоослепы и гипнозы их не берут.
всякие брогоослепы и гипнозы их не берут.
+ имун к рассейке
для васечек:
Теперь понятно, спасибо)
некромант жутко похож на рыцаря

не знаю уж чем живые мертвяки похожи на нормальных людей)
для Gr_Ares:
Мясом сэр, мясом сэр))
я страшный ксенофоб и не люблю играть за всяких упырей, женоподобных зоофилов, быдлоцыган и прочую нечисть... а необходимость качать за них унтиумку меня просто удручает(((
Некроманты как и мы, очень уж зависимы к умелке. Я бы выделил следующие моменты сейчашние, в отношении к предыдущим годам:

1) Сейчас гном, рыцарь, некромант, маг - наиболее зависимы к умелке. Расположил в порядке критичности. Именно среди этих рас был всегда самый высоких процент перекачей и пряморуких игроков. Гном немножко более ололо, но поиграв за него убедился, что думать гномом тоже надо в поряде и ему очень критично наличие всех рун и грамотное их применение, особенно с навыком доп.руна. Это одна из немногих рас, где выгодно до лвл 7-10 быть монофраком. Удивлён их нытьём, что мол колесо у них хреновое, фигня. Что от света, что от дефа, что от лакоморали они играбельны. Хаос по 11 это да, но на хаях и от него можно поиграться, в этом они на демов похожи. Если не затупят и запилят альт гному с играбельным хаосом(9), природой(10), ветками атаки(10), чары(7), образования(8) и защиты(9), то они замолчат.

2) Некроманта, как и нас с магами, альты почти все загнали в середняки. Вообще от ввода альтов больше всего пострадала классика. И если рс, нпс ещё как-то вписались в баланс, то дт,мр,эз,вк,вш на многих лвл его запредельно выше. Решается это порезом абилок существ + порезом фракумений. А то, извините, чересчур много халявы. Убрать альты, гипотетически, баланс основ сейчас хороший, разве что сэ по жизни припухшие священные коровы админов нуждаются в корректировке.

3) Жить без анти сейчас - безумие. Но для турнирщиков из пункта 1 выгодно к концу 7-го лвл иметь 7-ю. Остальные 5 рас хорошо играются и под зельем, -1 умка им с лихво компенсируется анти

таким образом

группа 1(гномы, люди, некры, маги)

к 5-м лвл желательно 5-я, 6-й 6-я, 7-й так же.

8-й 7 + поясок по 1-2

9) 8 + пояс по 2-3

10) к концу лвл пояс 3-4, 9-ка или почти 9.

11) 9-ка, пояс по ситуации, реально 4-5

12) 10-ка к концу лвл, всё в рыца

13) 11-я к концу лвл

14) - весь уйдёт на 12, призрачный шанс на 12 в конце лвл

15-й скорейшее завершении 12, дальше пояс по усмотрению.

пример грамотного в сейчашних условиях рыцаря

https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5121056
590
гномов из сего списка можно вынуть смело, на маленьких уровнях им надо думать а дальше пхе
Теперь остальные, лесники, демуны, тэшки, барбосы и цыгане

они не так жёстко привязаны к родной умке, потому могут качаться в основном по 3-м вариантам:

1) кач всё по 3-4, затем переход в основу, кач её до упора

2) кач всё по 5, выбор основы

3) кач анти сразу на заточ под соперов, все анти от 0-5, основа как получится.

В сухом остатке, с особенностями прокачки гильдий, с учётом порезки гильдии тактиков, рабочих, охотников, воров, наёмников, странной грж, ситуёвины с 2013-го, где экспоумка почти везде отличная, но за её излишек очень быстро включается накрутка опыта(что давно решаемо увеличением потолков по умке на лвлах)

Быть гринписовцем, св, магом, гномом, демоном, тёмным(в порядке уменьшения читерности) ныне выгоднее, чем варваром, некромантом, рыцарем ( в порядке убывания читерности)

Вот такие пирожки(с)

Однако это означает только то, что рыцарем можно, нужно, необходимо играть и добывать результат в пвп и пве, вопреки всему.

Мой персонаж, например, развит неграмотно немного, но всё поправимо) + я не могу без ивентов, когда они мне нравятся))

Ваш кэп. За аналитикой в лп или сюда, за статистикой перса - в перс инфо

;)
Да и ещё, маленькая поправочка. Рыцарь(особенно классик) очень зависим от лата. Рс в этом плане более равномерен и мясоударен. И на хаях отчётливо видно, что у рыцаря бывает примерно 5 возможностей сходить латом в бою и ошибившись лишь раз клеточкой, можно просрать бой.

1) рс контрит

2) ошибся клеткой и всё, не достал раз гаргу - смерть. Мр вообще жуть какая-то, магии сильная, ини много, атаки много, мины, усилок от гарги, усилок от мины, толстенный голем, пакостный джинн.

3)критолакобдослеп, критолакобдкруговойудар, критолакобдостанов, отброс, привяз, крч раса читеров по жизни, порой не требует мозгов вообще, а если ещё и мозги имеются у хозяина сущетсв, то вообще задница.

4) Демун может мясом задавить, один испуг лата конём может запороть весь бой. Про дт иолчу. А то заплачу щас))

5) Некр - стабильно сложный оппонент. Промахи, отхел, тьма у героя. Альт вроде проще бить, у него часто атаки мало, он гладит, а не бьёт. Если вставать на трупы, то ещё ладно.

5) Соотносительно равный. Рс лучше контрит. От обороны можно его одолеть. С позиции силы с ним не поиграешься, он что атакером, что хаосом хорош

6) вары. Все трудны, но убиваемы. Прикольных фишек у классика много. Альты жалуются, что активок нет, но они и без них нас чаще убивают, чем наоборот. Выделил бы их, люблю эту расу, она вроде и ололо, но думать надо порядком, особенно классическим. Классик страдает, у него кучу лет нет 3-й шм)

7) гномы. имбическая имба, чтобы они там не говорили про 14+. Но рыцарь вполне успешно им сопротивляется.

8) степашки. Чем выше уровень - тем сложнее становится его убить.

В общем извините за флуд и копетанство, чёт сёдня меня пропёрло

:D
Я на 10Бу имел 8/4. На 11 - 9/4. И думаю 11 к концу 13 будет очень тяжко взять, да и нет пока таких в ГВД.
Ну у тебя зачётный перс, уже с 10-кой вполне можешь сорвать несколько кубков переду уходом на 14-й.
хотя мне и парный очень понравился, еще бы если свет с тьмой уровняли
мне тоже нравился, до определенного момента, пока, очевидно, программно заложенный 50% винрейт не стал просто с подряд сувать мне лесных ушанов в союзники и противников с 8-10 анти рыца

еще бы если свет с тьмой уровняли
неким образом таки удалось нашим убогим стырить ИИ из HMM V, но механику брать не стали - ибо перекрытие тьмы светом и наоборот (в 5-ке ускор и кара отменяют медлю и немощь) я назвал бы поражением в "лэйте", какового у нас почти нет. поэтому и ударились в "современную математику", в которой существуют отрицательные количества, гнётся пространство, кругом существуют ненатуральные континуумы и, вообще, седой гомик, показав язык, постулировал нам, что мы все дуры. результат отказа от логики и научного метода мы можем наблюдать где угодно.

рыцари в группах уже не торт

собсна, постулат. а факт, что рыцари и в 1 смогли вынести не только 3 противников, но и 2 союзника, окажись те на другой стороне (1 против 5), в учет уже не берем... идиотизм, сходи по ной в ИИП.

для Плач-Убийцы:
жуткое противоречие, рыцарь-перекач в дуэльках еще может чет показать, а так...
инициативные стрелки, существа с игнором защиты,существа с разными контрольками не оставляют шансов в группе


берем лата и перки дефа, регаемся в заявку чтобы оказаться посередине... profit
тебе в эльфы...

для Furious_Tiger:
рыцарь-разрушитель
канает уровне на 9.

цыгана-атакера
цыгане народ социальный, рождаемость женских особей преобладает над мужскими более чем вдвое, факт (или таки неучтенная торговля детьми и быстрое взросление делают свое дело), такшта СВ для вида "защищает" баб, тем самым организуя первичный их геноцид... народное творчество не такое уж и опростометчивое =)

имун к рассейке
в 5-ке рассей сеет все кроме "полезных" бафов, опять наша администрация идёт к дурам

для Furious_Tiger:
1) рс контрит
лишь РК, и то есть прецеденты - 4 из 5, РК (я) вынес РС-ов, было сложно, мягко говоря, но голова не только шапку носить

2) ошибся клеткой и всё, не достал раз гаргу - смерть. Мр вообще жуть какая-то, магии сильная, ини много, атаки много, мины, усилок от гарги, усилок от мины, толстенный голем, пакостный джинн.

РС почти полная контра магу и МР, у РК против МР шансы те же, против магомага всё плохо, благо адекватных магомагов на 14+ нет

3)критолакобдослеп, критолакобдкруговойудар, критолакобдостанов, отброс, привяз, крч раса читеров по жизни, порой не требует мозгов вообще, а если ещё и мозги имеются у хозяина сущетсв, то вообще задница.

контрится РК и дефоРС абсолютно, у светоРС есть проблемы

4) Демун может мясом задавить, один испуг лата конём может запороть весь бой. Про дт иолчу. А то заплачу щас))

демун напротив - почти 100% вин хоть кем, абсолютно безобидное существо, слава адмэ и нытью маго-некров!

5) Некр - стабильно сложный оппонент. Промахи, отхел, тьма у героя. Альт вроде проще бить, у него часто атаки мало, он гладит, а не бьёт. Если вставать на трупы, то ещё ладно.

соглашусь, надо думать, а некру не надо думать, ска!!!

6) вары. Все трудны, но убиваемы.

для РК соглашусь, для РС полная халява и издевательство =)))

7) гномы.
имбическая имба заканчивается после 1 хода не убив почти никого, для РК неплохо немного подумать, для РС привет-пока, 126% винрейта напротив

8) степашки. Чем выше уровень - тем сложнее становится его убить.

как бы я не импонировал степахе, но таки не вижу перспектив убийства им люого рыцаря


все описано под встречу в "турнирних" общих билдах.
13) 11-я к концу лвл
В голосину
14) - весь уйдёт на 12, призрачный шанс на 12 в конце лвл
Хотя это смешней)
спасибо за поправки

для Даркнесс - желаю 11-ю в конце лвл)
для Furious_Tiger:
В лучшем случае в середине 14
<<|<|6925|6926|6927|6928|6929|6930|6931|6932|6933|6934|6935|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM