Автор | новые существа для ГО, ГН(оборотни) |
для ali-Hazard:
а что тут продумывать???)
это всего лишь идея нового типа существ, с разными навыками и статами, способных превращаться в кукуюто свою вторую форму.
Ивенты, сценарии, войны, артефакты и т.д и т.п - админы доработают на свой вкус. Главное чтобы новый тип существ здорово напряг мозги наших стратегов. |
надо решить проблемы:
1. как перевоплощаться
- манной или способностью
- по тыканью кнопки или само
- рандомно в любую тварь или есть градации (по уровням, размерам...)
2. как начислять опыт:
- за оборотней или за обернутую форму?
3. способности:
- сохраняться ли способности оборотня при обороте в новую форму?
- все ли получит способности обернутого?
- навык стрельба будет работать? |
для ali-Hazard:
"разложу по полочкам"=)
1. как перевоплощаться
- манной или способностью
(я описывал в предыдущих постах, некоторые существа будут просто иметь такой ограниченный навык, другие будут превращаться в во воторую форму тратя часть своей маны, например колдуны)
- по тыканью кнопки или само
ЭЭЭЭ??? Это будет новый тип мобов с со своим ИИ. Естественно они сами будут превращаться во вторые формы
- рандомно в любую тварь или есть градации (по уровням, размерам...)
нет. Оборотень может превратиться только в свою конкретную вторую форму, прописанную админами. Конечно оборотни могут быть мелкими(вроде фей, гобов или колхозников) и соответсвенно превратятся во чтото мелкое. Другие оборотни буд покрупнее(как кони, таны или драконы) и вторая ихняя форма будет такой же силы. Статы и навыки должны быть уравновешены в обоих формах существа.
2. как начислять опыт:
- за оборотней или за обернутую форму?
за уничтоженных существ, независимо от формы. Механизм пересчета очков жизни при превращении я описывал раньше, как и все остальное)
3. способности:
- сохраняться ли способности оборотня при обороте в новую форму?
Оборотень обычно имеет две формы. Каждая форма оборотня будет иметь свои навыки, главное чтобы не было сильного перевеса в их навыках и статах.
Т.е , к примеру, 1-я форма может быть колдуном и стрелоком, а 2-я юнитом ближнего боя. (смотрите примеры, выложенные в предыдущих постах, их там не мало)
- все ли получит способности обернутого?
Все зависит от того что захотят сделать админы)
- навык стрельба будет работать?
Да. Некоторые оборотни будут иметь навык Стрельбы или Колдун, но не факта что его будет иметь вторая форма. Отсутствие какогото навыка будет уравновешено другими навыками или характеристиками. |
приведу в очередной раз пример оборотня
Черный маг
-------------------
форма1(внешность: маг в черной одежде, вместо палочки - посох)
Нападение 4
Защита 3
Урон 2-3
Инициатива 12
Ед. жизни 20
Скорость 5
Выстрелы 5
Мана 50
Умения: оборотень, колдун, стрелок, защита от магии 50%
форма2 : алмазная горгулия
Нападение 6
Защита 5
Урон 2-5
Инициатива 9
Ед. жизни 35
Скорость 7
Выстрелы -
Мана -
Умения: летающее существо, большой щит, сопр магии 75%, игнор защиты 40% |
Навык "Обротень" - похволяет превратиться во воторую форму. Если этот навык есть и у второй формы, это значит, что она может вернуться снова в свою первоначальную форму.
Если у 2-й формы нет навыка "Обротень", значит она не сможет вернуться в первоначальную 1-ю форму. |
хм... тогда только если в задание ГН.
на охоте это приведет к нытью |
Кстати, очень интересная идея. Насчет
на охоте это приведет к нытью
Не больше, чем при спаренных охотах, да и нытье всегда будет по тому или иному поводу. |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2011-02-19 18:13:54 // П.8 правил ИиП] |
для Negum:
у меня с шабломом плохо для 9 лет не так и легко чтото придумать |
для ali-Hazard:
Нытье было, есть и будет. Как говорил дедушка Ленин, это объективная реальность, данная нам в ощущениях.. |
для ali-Hazard:
Нытье было, есть и будет
Абсолютно верно, поводов поныть довольно много, всегда найдутся те кому что-то не нравится. Хотя нывык превращения и тратит челый ход, тем самым давая игрокам возможность нанести урон. |
Шаман волков
-------------------
форма1(внешность: волкоподобный оборотень, с ножом и черепом в руках)
Нападение 6
Защита 7
Урон 4-8
Инициатива 10
Ед. жизни 50
Скорость 5
Выстрелы
Мана 100
Умения: оборотень, колдун, жертва, ослабляющий удар
форма2 : волок призрак
Нападение 10
Защита 5
Урон 6-9
Инициатива 12
Ед. жизни 65
Скорость 7
Выстрелы -
Мана -
Умения: оборотень, бестелесное существо, атака страхом |
+++ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2011-03-09 17:11:15 // П.8 правил ИиП, рецидив х 3] |
а общее название фракции?оборотни?зооморФЫ? |
Забавная идея) Однозначно +
Внесёт разнообразие в охоту да и не только. |
а общее название фракции?
Можно отнести к нейтралам. |
наю, что в героях ничего такого не было
Было, герои 3 Wake of Gods |
Еще можно поставить определенный процент, что при их атаке какая-то часть твоей армии становится оборотнями.
Например есть вероятность того, что они станут сражаться против игрока, или станут оборотнями сражающимися на стороне игрока |
Такая тема, и на 5й странице. Непорядок. Исправлено ) |
для Forest_Cat:
а точно, припоминаю)
значит, тем более нужно добавить оборотней) |