Автор | Развитие ГВД |
2. Вопросы подлянок устраняются при технической реализации да да да, реализовать надо так, чтобы Елиндар не пострадал ни в коем случае ) Посадить его в сферический куб )
3. Даже если и наподлишь чуток это будет последним деяниям твоего перса в этой игре. После из колясок инвалидных уже не вылезешь. А мульты все быстро уйдут в блок малиньких он всех пабьёт, мультов в ПЗ посдаёт ) И будит виликий и ужасный ) |
Вчера ела попробовала поднять тему о том как все грустно в нашей любимой игре, но сделала это слишком резко
Резко не резко, но кто-то может опровергнуть хоть один из её тезисов?
Вот и я нет.
Все это будет. Рано или поздно.
Чем дальше, тем дольше приходится ждать всех нововведений.
Непонятна лишь причина, ведь количество уменьшается, но качества не добавилось, и могут ли игроки как-то на это повлиять. |
для Елендар:
ну-ну ))) |
Лично я сталю жирный плюс. Причёв этой идее в любом виде. Но вот как я себе это вижу.
У нас есть БК. У БК есть сектора. Так вот, допустим есть 2 враждующих клана. Сектор с ГН принадлежит клану А. Если член клана Б захочет выполнить задание, то ему прийдётся перейти в сектор недружественного клана, члены которого могут с радостью атаковать неприятеля на своей территории.
В этом случае те, кто хочет мирно устраиваться на работу и ходить в леса ничего не потеряет, а те кто хочет воевать - будут воевать. Геймплей БК-шников станет намного разнообразнее, сектора приобретут значимость, появится большой толк от телепортов, чтоб не лазить по секторам врагов и т.д.
Но это всё реально только при наличии войны за сектора... |
для Елендар:
А так вас пару десятков подлителей наберётся, и мне будет весело. :) точно точно ) А мы все дружно сядем ф столице и будим кричать - Елиндар, выхади подлый трус :) и разбигатсо по разным секторам, а за тобой смотреть - в какой сектор едешь - оттуда убигать ) и в качестве авы - дулю с надписью "накася, выкуси" ) |
Резко не резко, но кто-то может опровергнуть хоть один из её тезисов?
Вот и я нет.
А я - да )) Замаскированный смысл там наблюдался, но тон не тот был и слова неподходящие выбраны, а отдельные пункты - чисто её субъективный взгляд на некоторые игровые моменты. Бан - может и строго, но закрытия темы как минимум - заслуживала. |
Развитие игрового процесса обратно пропорционально вводу реала. Это аксиома.
Как только вливаний станет меньше соответственно появятся новые фичи, чтобы простимулировать приток реала.
Выход из болота в ваших руках,господа! ;) |
Замечательный аргумент. Я, можно сказать, ветеран комбатса и "зелёной браузерки". Ничего позитивного в нападалках не видел и не вижу...
А как же кнопка на ЦП по ночам? Из пещеры в общагу какой-нибудь мирный диггер идёт, а тут его гоп стоп! А за него защитник вписывается. Против ещё двое шакалов. "Никто не помнит с чего всё началось. То ли осадник наступил на ногу магу. То ли чей то клон нагрубил артнику. Никто не знает чем всё закончится. То ли победой, то ли поражением, то ли переломом ВЦ. Все знают что происходит сейчас - Великая битва!" И до утра в бою завис. Сходил называется в пещерку побить ПГ. :)))
Эх, какие были времена... |
Как только вливаний станет меньше соответственно появятся новые фичи, чтобы простимулировать приток реала.
Ну да: порезка ГВ, порезка ГР... |
Для адмов единственный показатель- приток реала. Пока Деньги капают адмы не пошевелятся что-то улучшить в игре- как это не понятно? |
для Елендар:
ну надо всего лишь свести бои к системе удар/блок и сразу можно вводить нападалки.
Вабще нападалки красят игру только в том случае, если в ней ничего другого хорошего нет, в противном случае они её портят. |
Думаю должны автоматически проходить мини-ивенты типа нападение в туннеле и т.д., непринципиально. Но время и место нападения привязано к числу проходящих через сектор. Где мало ходят - появляется нечисть (единичные нападения), ходят мало и редко - нападения переходят в ивент. |
для Елендар:
Могу сказать только одно: оттуда я сознательно ушёл, а отсюда уходить даже не планирую... |
Адм по сути- это алчный паук, подсадивший на свою игру людей. Цель адма- выжать реальный деньги из людей... Пока поток реала есть адм ничего делать не будет)) |
В ГВД такой бой будет месяц длится |
А я - да ))
Ну дык давай попробуем:
1. баланса на хаях так до сих пор и нет.
Нет? Нет. Баланс ограничился 12-м уровнем 2009-09-25, т.е. 13-й уровень балансируется уже полтора(!) года.
2. магия хаоса введённая в тестовом режиме 2010-02-06 так и тестируется до сих пор
Новостей об окончании теста НЕ было. На пресс-конференции одмен сказал, мол, мы знаем, что хаос выпирает из баланса, но уже 3-й месяц пошел, а ничего не сделано, чтобы "вписать" его обратно.
3. кланнвары,клановые склады и всё что хоть как-то бы могло оправдать существования БК не сделано
БК отметили 2 года, привет.
4. пути развития проекта неясны,бичь ли проекта антиумка или она неотъемлемая составляющая проекта не понятно
На каждом пресскоре затрагивается эта тема, но решения до сих пор нет.
5. правовая составляющая не изменна,вернее неизменно её низкоё качество,а ещё проще сказать в Империи творится беспредел и беззаконии
Баг с грифонами и "гномогонку" спустили на тормозах, однако, бои КБО в ГТ-16 наказали по всей строгости.
Есть, что возразить? |
Адм по сути- это алчный паук
Асха глазами некромантов? ))) |
жду когда проект продадут и сменятся админы). |
ну надо всего лишь свести бои к системе удар/блок и сразу можно вводить нападалки.
Вабще нападалки красят игру только в том случае, если в ней ничего другого хорошего нет, в противном случае они её портят.
А вот как раз удар-блок вводить и не надо. Зачем? У нас идеальный тактический геймплей! Небо и земля по сравнению с "удар-блок". Теперь ещё стратегии в игру добавить и равной на просторах интернета очень много лет не будет. |
В ГВД такой бой будет месяц длится
Именно по этому у нас есть плюс. Можно покинуть бой сразу после смерти, а не ждать его окончания трупом. |