Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:18
4898
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторДальше, выше, быстрее!
а то вроде и нормальное предложение ТС, но вводиться оно должно комплексно с теми же уровнями, а само по себе просто загонит кучу мяса на макс левел...

а что в нем нормального? я не понимаю.

Мы получим бешеный перекос по статам между теми кто успел и кто опоздал.
И только где-то на 19-20 и как-то гипотетически, возможно, если допустить ещё целый ряд факторов, то где-то там забрезжит равенство по прокачке.
появляеться стойкое желание, бросить основу 68 лямов на полгодика-год и взять завести мульта.

а там и баланс и всякое хорошее уже есть.

но разве так должно быть в игре - которая являеться бизнесом ?
высокая поэзия ГВД! Преклонитесь )
абсолютно никакого стимула (напротив, в этом много отрицательных моментов) стремиться к топ уровням.
даже добавить нечего
БУ*500=0.5ум,
товарищ, а с какогу перепугу старшим уровням получать больше опыта за одну и ту же охоту?

если сейчас пвп на лоу в перспективе выгоднее чем просидеть лоу в лесах, но этим никто не пользуется.
в твоем варианте будем иметь ситуацию, что теперь на лоу вообще никто из лесу не вылезет, а хаи которые не успели задрать го будут получать лишний опыт. Основа онлайн игры - бои _против игроков_, а не мободроч. сисетму го пересмотреть было бы неплохо, но точно не предложенным методом.
Основа онлайн игры - бои _против игроков_, а не мободроч.

Вот-вот и, соглашаясь с этим, админ вводит мобозадротские площадки, в которых соотношение вкуснее, чем в ГТ.
В итоге ходить по мобы, становится еще выгоднее, чем в ПВП, с каждой реформой, заметьте.
И на очереди еще одна мобогильдия и мобобаланс.
А на концепция: игроки должны играть с игроками.
увеличение доходов? если не ошибаюсь админы обещали увеличить доходы после порезки гр .и судя по всему они их увеличили (правда я это не заметил), но второго увеличения не будет а вот с опытом может и прокатит.
для -DIMTIM-:
Не увеличивали еще, идет откат денег...
А вот давать за победу ЛУЧШЕЕ соотношение умки, чем за поражение давно пора!
+
Мне бы в тех временах побывать=)
резали охоты резали, а зарезали на пользу)
поднимали пвп, поднимали доподнимались, все равно как было так и есть)мало кто ходит и экспой умелкой туда не затащиш
у меня примерно 4000/1 опыт/умелка.
Скоро можно будет 17 дразнить
писать отдамся в хорошие руки на один бой,показывать язычок и со словами шютка,делать ножки :)
это делается что б хаям в ГТ нормально игралось или да?
если будет такое уйду в песеже
администрация попыталась оживить зону пвп ограничив скорость набора ***опыта***. Как бы смешно это не звучало в нынешних реалиях, довольно большое число игроков стремились двигаться вверх по уровням - к новым возможностям
начали за здравие...а кончили за упокой
Ты еще вспомни какой крик стоял, что опыт порезали. А почему? Да потому, что продвигаться вверх было сложно. Опытом НАГРАЖДАЛИ только за победу...А когда опытом НАКАЗЫВАЮТ за слив по тайму, то и ежу понятно, что опыт это плохо. И чем больше игроков вверх толкать - тем больше они будут сопротивляться.
Не лучше ли убрать опыт за ЛЮБОЕ поражение? Или хотя бы оставить смешное количество, которое не будет гнать нубов вверх? И повысить таким образом его ценность хотя бы для нормальных игроков, которым скучно сидеть годами на одном лвле?
для Kacandra:
Не лучше ли убрать опыт за ЛЮБОЕ поражение? Или хотя бы оставить смешное количество, которое не будет гнать нубов вверх? И повысить таким образом его ценность хотя бы для нормальных игроков, которым скучно сидеть годами на одном лвле?

ну пока не исправят ситуацию на последнем уровне - туда врядли кто будет спешить ) разве что полные лесники, которым фсё по барабану :)
для Xaer_ok:
а что, в игре только 2 лвла? и все происходящие в игре изменения нужно делать строго под них? Это раз. Ну и ради бога - не спеши - что плохого? Играй как нравится.
а что, в игре только 2 лвла? и все происходящие в игре изменения нужно делать строго под них?

Ну вообще то, про что говорит многоуважаемый ТС - касается последнего уровня, на котором ему скучно сидеть.

А опыт же уже не давали за победу, админы плавали, в курсе.. )
для Aeon:
Отмена потолка набора опыта-Роботам (16,17 БУ) мяса не хватает что ли??:)или избиение младенцев это теперь гордость империи??
для Aeon:
2) Денежные премии.
Смешные факты - за набег 18-21 уровня щедрый казначей выдает вознаграждение 120-150 монет, даже если удается приспособленной для пве фракцией за 300-400 монет провести бой, времени это отнимает не мало - час в бою не предел. Бонусы за ГО уже давно насмешка - за убийство сотни тысяч крестьян 180золота+1руда, без комментариев. Пришло время пересмотреть этот подход, возможно пропорциональное увеличение, как и с опытом+умением будет достаточно эффективным, тем более что был запланирован такой пункт.


не хватает ПвЕ боев с адекватно соотвестствующими призами
я вот перестал рекорды ГО бить, ибо бой в крафтосете за 30к с призом 1к - нонсенс
сейчас в принципе некуда крафты одевать
сделали бы инстансы, что ли, с зависимостью противников и призов от сложности и обвеса героя
всех на хаи!)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM