Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:20
1628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?!
- поддерживаю! деф и лак магам!
Школы тьмы вместо хаоса хватит.
сделать атаку по 9, но защиту по 7
И получится одно и то же) Не надо бредить и трогать атаку
Школы тьмы вместо хаоса хватит. - не. маги сами решают что им заменит хаос.
а дерево у сэ даже деф рушить не может...тупо стоит луков прикрывает, хнык...)
толпа дубов, с их хп их защитой, оплетением и скоростью
http://help.ordenmira.ru/creatures/treant.htm
http://help.ordenmira.ru/creatures/pitfiend.htm
кому лень, смотреть:
Энт(Умения: Большое существо, Ярость, Оплетающие корни.) Пещерка (Умения: Большое существо, Колдун, Демоническое существо.)
Нападение: 19 21
Защита: 27 21
Урон: 7-17 13-26
Ед. жизни: 175 110
Скорость: 6(с аурой скорости 7) 4
Инициатива: 7 8

что лучше? и кого больше можно набрать?
Не читал всю тему но могу сказать пока был на 12-м то самый плохой союзник в ГТ был именно Демон что хаос что атакер очень плохой, армии мало его ничего не спасает если напротив стоит ТЭ атакер с "тактико" все ...для демона сразу могила ..на 13 ом еще пока не сталкивался сказать ничего не могк
Отсутствие критического взгляда на вещи
Склонность к драматизации
Преимущественное использование негативных эпитетов
Предпочтение нормативной лексике.

так я вижу этот феномен.
Мое решение - увеличить набор питов и демок взамен церов/кошей. То есть превращаем демона в более стрелковую фраку с "якорем" в виде 6-8 питов, который позволит гейту побегать по полю на пару ходов дольше.
никакой демон не откажется от церберов и кошмаров взамен питов.
вы хотя бы подумали что предлагаете
Убрать из игры школу хаоса!
Если игра хочет быть тактической, то наверно правильное решение. Или ослабить до того уровня, что воевали еще и войсками. Пусть гибридов делают. Благо есть спец. артефакты. Я например травителем-гибридом смогу уложить часть фракций. Но что делать против некра или мага? А хаоснику все пофигу. Испортит себе бой, испортит всем остальным. Так что проблема в другом. Есть билд для одной извилины, зачем брать атаку 19 и защиту 20, как природник?
он всегда при прямых руках сносили почти все фраки. Но при криворукости им намного труднее выиграть случайным способом. Демоны единственая фрака которая может победить всех просто меняя тактику боя
видел я бои гибридных статов хаосом. убогий билд. даже до порезанной природы не тянет. а вообще тока за свободное распределние и порезку хаоса. мне батлом веселее)
иню и хиты кошмарам до уровня белых рогов, атаку по 9, деф по 8, хаос по 8, лак по 11, чародейство по 7, больше питов и од в размен на церов, од плюс 1 ини. время до выхода гейта уменьшать согласно умке, при этом понерфить процент призываемых гейтом.

не решит проблему убийства кастеров и слива рыцам - удалить из базы.
- поддерживаю! деф и лак магам!
и миники забрать)

что лучше? и кого больше можно набрать?
а ко тебе мешает от них играть)кстати гейт за набор то считаем или нет?
если да, то вроде одинакого)
иня больше, дамаг больше...ну ток хп чуток поменьше да деф...

никакой демон не откажется от церберов и кошмаров взамен питов.
вы хотя бы подумали что предлагаете

а это уже чисто их проблеммы)
Убрать из игры школу хаоса!
=))) Даешь отобранный резист варов рыцарям =)))))

Ненадо ничего убирать ведь добавлять убирать/удалять это регресс,как и собственно баланс мясом
а вот динам.перки сделать,пересмотр стоимости некоторых заклов ,ввод новых перков это да, шаг вперед, альтапы наконец есть.
иню и хиты кошмарам до уровня белых рогов, атаку по 9, деф по 8, хаос по 8, лак по 11, чародейство по 7, больше питов и од в размен на церов, од плюс 1 ини. время до выхода гейта уменьшать согласно умке, при этом понерфить процент призываемых гейтом.
а тогда брогам ауру ослепления, ну по аналогии...)
Есть билд для одной извилины
прежде чем писать подобный бред, надо сначала попробывать поиграть хаусом
1.Продолжение боя после смерти основы ,до полной смерти гейта !
2.Снижение стоимости перка защиты на 1 очко!
3.Добавление ветки образование в навыки (без замены каких либо имеющихся )
--------------------------------------------------------------
если это не поможет тогда фракцию удалять )
никакой демон не откажется от церберов и кошмаров взамен питов.
имелось ввиду
Мое решение - увеличить набор питов и демок взамен части церов/кошей. То есть превращаем демона в более стрелковую фраку с "якорем" в виде 6-8 питов, который позволит гейту побегать по полю на пару ходов дольше
но могу сказать пока был на 12-м то самый плохой союзник в ГТ был именно Демон что хаос что атакер очень плохой, армии мало его ничего не спасает если напротив стоит ТЭ атакер с "тактико" все ...для демона сразу могила ..на 13 ом еще пока не сталкивался сказать ничего не могк

На 13м ситуация в группах обстоит примерно так. Я ходил сыгранной клановой тройкой в ГТ. Обычно это был барб-ТЭ маг(или СЭ)-демон. Все были без ранних апов, процент побед доходил до весьма неприличного показателя.
Демон может:
1. Гейтиться, потихоньку рашить, принимая на себя первый удар противника, всех трех, тем самым выигрывая время для союзников
2. Если демона не тронули и дали ему развернуться на всю катушку, разными вкусностями оббафать коней, то это был бегающий инициативный танк, убивающий все что можно и решающий исход боя.
Но это тема для перков или в личку. Не будем засорять оффтопом тему.
сорри за офтоп, но маги в этой игре какие то совсем не колдовские и по цене перков- вообше не понятно что мы должны колдовать все дорого(((
напомню о демонах.
Пока из того что видел лучшим считаю введение дополнительных мощных защитных перков специально демону, эффективнее существующих так как эффективность защиты напрямую зависит от количества мяса, а его мало.
Что-бы войска сделав гейт становились в оборону, что бы были надежно защищены от быстрого раша и расстрела, либо могли долго держаться под средней силой атаками от дефера. В то же время за это придется платить 4мя а то и 6ю перками в деф, что явно понравится хаоситам значительно больше чем атака+лак.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM