Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:42
5038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторГлупая система поощерения поражений
для Vladimir1980:
ну я же догнал (
Догнал по уровню, но не по прокачке. Старые персы недосягаемы в этом плане, они качались в других, более привлекательных для этого условиях.

Я не стремлюсь чтобы у сливщиков что-то отобрали, я просто хочу чтобы те кто играет на победы были в итоге не слабее этих самых сливщиков.
Старые персы недосягаемы в этом плане, они качались в других, более привлекательных для этого условиях. Не правда. Условия кача хорошей умелки сейчас более благоприятные.
Если б человек не получал фан от такого способа игры, он бы просто не играл.
Согласен.
Но если кто-то считает это проблемой, пусть это проблему решает психиатр, а не админы.
для -Фавн-:
Знаешь, насколько я помню, это принципиальная позиция админов со времен создания игры. И я не думаю, что она изменится. Плохо, конечно, но что поделаешь?
Не правда. Условия кача хорошей умелки сейчас более благоприятные

а как же отсутствие опыта за поражение и помощь в охоте?)
Не правда. Условия кача хорошей умелки сейчас более благоприятные.
Даже не хочется приводить логи боев ксзс с умелкой и без опыта )
в пвп сделать одинаковое соотношение опыт/ умелка за победу и поражение.
Повторяю - если Вам недостаточно 2-3 проигрышей против какого-то билда - это очень плохо.
Мне вабще то хватает 1 проигрыша. Обычно выигрышную концепцию игры вырабатываю с первого боя, ну и конечно нужно ещё парачка боёв для полировки нюансов, хотя для истинного мастерства нужно несколько десятков боёв.
Но йа ведь перекач.
для recloner:
Ты не права - вспомни хотя бы времена когда за проигрыш вообще не давали опыта, а только умку.

для ShaxMatEast1:
Да, уже много раз админы подтверждали это. Но многим эта ситуация не нравится.
а как же отсутствие опыта за поражение и помощь в охоте?)
скоко тысяч умелки было набито таким образом одним персонажем?
для -Фавн-:
вспомни хотя бы времена когда за проигрыш вообще не давали опыта, а только умку. В то время мало кто этим пользовался. Ты лучше вспомни что раньше ограничения опыта в охоте не было и некоторые личности жрали по 50к опыта за 0.5 умелы. Так что сейчас более выгодные условия для кача умки.
для recloner:

скоко тысяч умелки было набито таким образом одним персонажем?

Предполагаю что очень немало:)
Это просто дурацкая система ГВД в плане опыта. Нет ни одной причины стремиться на верх, потому что драться приходится с игроками своего уровня! Любой турнир можно выиграть на любом уровне, на любом ивенте в топе может оказаться игрок любого уровня. Ну НЕТ никакого смысла хапать опыт! Возможно КВ или еще что-нибудь исправят эту ситуацию.
Мне вабще то хватает 1 проигрыша. Обычно выигрышную концепцию игры вырабатываю с первого боя, ну и конечно нужно ещё парачка боёв для полировки нюансов,
Кто мешает умному человеку сделать так же?
хотя для истинного мастерства нужно несколько десятков боёв.
Допустим. Но научиться побеждать не так сложно, верно?
для imDendro:
Но если кто-то считает это проблемой, пусть это проблему решает психиатр, а не админы.
(c)recloner
для -Фавн-:
Предполагаю что очень немало:)
Сколько? И кем?

в пвп сделать одинаковое соотношение опыт/ умелка за победу и поражение.
и лучше не придумать! +
для КнязьШуйский:
Но йа ведь перекач.
Научиться выигрывать в изначально проигрышных условиях гараздо сложнее.
В чем проблема вообще? В том, что некоторым людям обидно, что люди, которые, как они считают, "неправильно играют", получают поощрения? Не забывайте, что они за это платят временем и терпением. Вы наверное хотите сказать что-то типа "ЗАДРОТЫ!!!". Но не стоит судить других людей. То, как человек использует свое время - его личное дело.
для Ветер_бездны:
верно говоришь. +
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM