Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:40
1977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Опрос]Самое сильное и нужное фракционное умение
для sqs:
Играл я за рыцаря.
Тёмный эльф( а у него есть нормальное умение?)-ЕСТЬ и бухать он тож может;)
У ТЭ самое нормальное умение, не мешает атакеру и помогает кастеру.
остальные фрак умения-уг.у рыцов и некров его ваще нет. - Так попросите админа сменить его. Пускай срежут весь прирост от умки и дадут ожидание как у варов. Тогда процентов 30 рыцей и некров смело махнут в другие фраки, как это и вышло с варварами.
P.s. После смены фрак. умения у варов забросил перса.
хы, на встречке всегда дорога ровнее... поэтому вряд ли найдете умку самую самую... везде плюсы, везде минусы...
про тэ: вот никак фрак.умение атакеру не помогает)
умения по силе:
1) гном, сэ, тэ-хаос
2) маг
3) некр, рыц
4) демон, вар
5) тэ-атакер
Пускай срежут весь прирост от умки и дадут ожидание как у варов.
а ничего, что у нас фракционная особенность другая? С Рыцами всё примерно ясно. только кони вроде как не тренируются. ну а Некров да. даже в 5-ке Некромантию поменяли. Требую свою сотню вампов и 30-40 архиЛИЧей :) И в баланс это прекрасно впишется у нас существа очень слабые особенно драконы, они гораздо слабее энтов, а энты это существа 6-го! уровня
:)))
1. Гном (её реально есть смысл качать и получать игровые бонусы)
2. Лесной Эльф (тоже самое, но поскуднее...грубо говоря 1 руна, но бесконечная и на все свои стеки)
3. Варвар (хорошо усиливает урон и является именно приятным, порой очень приятным, бонусом, т.к. армия сбалансирована мясом так, как будто умелки и нет вовсе)
4. Маг (есть вариативность в миниках,можно что-то изобрести, больше касается бырбомага)
5. Темный Эльф (хаосу очень полезно, то что для воина её как бы нет, не проблема - играйте хаосами)
6. Демон, рыцар, некр. Эти фраки как бы вообще без умелки, т.к. баланс у нас все равно делается мясом. Этим фракам умелка только во вред, т.к. демону она препятствует увеличению с ростом уровней численности основы (при том что призыв убивать необязательно, инистые фраки демона выносят за 1.5 хода), а рыцаря и некра заставляет быть перекачем, чтоб быть в балансе по мясу...никаких бонусов.
для -teutonez-:
Как вариант балансить Некров ну и Рыцарей по уровню умки -1. А то на 16-м баланс явно по 11-й умке если его вообще кто то делал.
смотря по каким параметрам смотреть, если умка рыцаря/мага выше балансной то он однозначно имба.
У всех остальных просто дает доп шанс на победу не превышающую влияние рандома.
Вывод умка рыцаря и мага самая сильная.

Если умелка меньше балансной есть ли шанс выйграть
У рыцаря/мага практически нет у всех остальных фрак решается рандомом.
Отсюда вывод рыцарю и магу умение самое нужное.
Меня радует, как многие выставляют первое место умелке ТЭ. Единственной умелке, которая полезна лишь при одном-единственном билде.
Вот никак не хотят видеть другие билды. (%
Гнома оценивать глупо его еще с десяток раз ребаланснут и порежут. Как только народ на хаях окончательно его обживет.
для Falcor:
Меня радует, как многие выставляют первое место умелке ТЭ. Единственной умелке, которая полезна лишь при одном-единственном билде.
Вот никак не хотят видеть другие билды. (%

так в воинском плане армия сбалансирована без учета умения вообще. вводить вам полезную воинскую умелку можно только при условии порезки армии.
1. Гном (её реально есть смысл качать и получать игровые бонусы)
2. Лесной Эльф (тоже самое, но поскуднее...грубо говоря 1 руна, но бесконечная и на все свои стеки)
3. Варвар (хорошо усиливает урон и является именно приятным, порой очень приятным, бонусом, т.к. армия сбалансирована мясом так, как будто умелки и нет вовсе)
4. Маг (есть вариативность в миниках,можно что-то изобрести, больше касается бырбомага)
5. Темный Эльф (хаосу очень полезно, то что для воина её как бы нет, не проблема - играйте хаосами)
6. Демон, рыцар, некр. Эти фраки как бы вообще без умелки, т.к. баланс у нас все равно делается мясом. Этим фракам умелка только во вред, т.к. демону она препятствует увеличению с ростом уровней численности основы (при том что призыв убивать необязательно, инистые фраки демона выносят за 1.5 хода), а рыцаря и некра заставляет быть перекачем, чтоб быть в балансе по мясу...никаких бонусов.


+
для Falcor:
Самая сильная умелка эта та недостаток которой не чувствуется. -) странная логика.
Также самая нужная умелка эта та которую может набрать артами любая фрака. офигеть можно.
Ну ка дайте ка мне арты на увелечение числености.
так в воинском плане армия сбалансирована без учета умения вообще. вводить вам полезную воинскую умелку можно только при условии порезки армии.
Я не пытаюсь наныть умелку, не думай. Не в этой теме. *)

Вот есть у ТЭ билды (условно):
- хаос;
- рашер;
- разбойник;
- *потенциально* тьма;

Текущая уникалка полезна лишь для первого из билдов, остальные ею не пользуются вовсе.

Возникает вопрос: по какому критерию она вдруг самая нужная? (%
Также самая нужная умелка эта та которую может набрать артами любая фрака. офигеть можно.
WUT?!
Ты действительно хочешь, чтобы уникальным (!) умением твоей родной фракции смогли пользоваться -все-?
Ты уверен в этом?
для Falcor:
ну в моем списке ТЭ, на предпоследнем месте...вам умелка хотя бы не вредит=)
Ты действительно хочешь, чтобы уникальным (!) умением твоей родной фракции смогли пользоваться -все-?
Почему-то думал, что ты рыцарь оО
Уже неважно.

ну в моем списке ТЭ, на предпоследнем месте...вам умелка хотя бы не вредит=)
Вредит косвенно - облегченный кач анти из-за отсутствия необходимости высокого значения умения для успешной игры. Тем же грешат ЛЭ.
Вредит косвенно - облегченный кач анти из-за отсутствия необходимости высокого значения умения для успешной игры. Тем же грешат ЛЭ.
тут согласен на 100%...с другой стороны, кто хочет прокачать анти на некра\рыца\мага все равно её пркоачают.=)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM